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Power Draw / Ghost Heat 2.0

Balance

453 replies to this topic

#101 Kshat

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Posted 16 August 2016 - 10:26 AM

View PostColonel ONeill, on 06 August 2016 - 11:12 AM, said:

ja, so etwas wäre hätte schon was. Eine Idee von uns war einmal, dass Laser ins Unendliche zielen (also quasi gerade Linie) und erst bei Tagetlock konvergieren.


Das würde aber eine funktionierende Waffenkonvergenz benötigen - die hat aber nie funktioniert weswegen der skill dafür auch nutzlos war ^^

Aber ja, Waffenkonvergenz für locks wäre wichtig. Des weiteren könnte man einfach eine variable Aufschaltreichweite einführen, sprich ohne BAP/Module/quirks kannst Du assaults auf 800m sicher aufschalten, heavies auf 600m, mediums auf 400m und lights auf 200m. Wäre auch ein erster Schritt hin zu role warfare und man könnte sehr viele quirks für lights und mediums entfernen weil sie einfach weniger Schaden bekommen. Dafür haben sie dann das Spielgefühl einer fragilen, aber beweglichen und gut getarnten Zecke.

Der einzige Punkt ist dann alle assaults ohne ECM zu balancen damit man einen Grund hat sie zu fahren. Ist in meinen Augen aber leichter als dutzende lights und mediums per quirks auf den Kampfwert eines heavies zu hieven damit es Sinn ergibt diese überhaupt zu nutzen.

#102 Karl Streiger

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Posted 16 August 2016 - 01:23 PM

Ähm langsame Konvergenz hat es bis Februar 2013 gegeben - erst danach mit Einführung der HSR wurde die PPC so mächtig.
Ist schwer zu beschreiben wie es funktioniert hat - aber ohne lock konnte es passieren das du im HBK -4P auf 13m gestreut hast zumindest im Dogfight

Hinzu kamen dann noch unterschiedliche Zeiten zwischen Arm und Torso Waffen was den K2 ja zu einem so guten Sniper gemacht hat - oder aber eben es notwendig gemacht hat einen Build nicht ganz optimal zu bauen (Awesome beide PPC in den Arm)
Zusammen mit einem gewissen Teil an lag shooting und fehlender Registration von Treffern war die TTK enorm - aber davon waren alle betroffenen der Ping von 150 oder so den wir hier haben hat selten einen Unterschied gemacht - und die Oceanien Server sind auch heute noch am popo

Interessant waren lights - du bräuchtest echte Hunter Killer (hatte einen AL mit 4 MPLASER 2 sSRM und einer großen Engine müsste lügen wenn ich es noch wüsste aber ich glaub 120 hab ich geschafft - damit lights um gerannt und das Bein abgefkext

Genauso wie ich dann als ECM einige Mechs unbesiegbar machte (verzögerte Konvergenz aber keine Aufschaltung) einen Stalker ausgeführt um AS7-DDCS zu kille

Edited by Karl Streiger, 16 August 2016 - 01:41 PM.


#103 Colonel ONeill

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Posted 17 August 2016 - 03:09 AM

ECM gehört sowieso aus dem Spiel genommen. 90% der Piloten sind zu blind um Mechs mit ECM zu beschiessen. NIcht ohne Grund ist der D-DC, Cheetah, und Raven so beliebt in den lower Tiers. Ich will gar nicht wissen, wie das mit dem ECM Stalker wird.

Und da die Spieler so massiv verschwinden, spiele ich mit den Blindschleichen immer zusammen :/

Vieleicht bin ich bald bei Battelfield.
gg

Edited by Colonel ONeill, 17 August 2016 - 03:09 AM.


#104 H I A S

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Posted 17 August 2016 - 03:13 AM

Nachdem, was Dice und EA mit BF4 und Battlefront verbrochen haben?

#105 Exard3k

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Posted 17 August 2016 - 03:24 AM

Oh da werde ich in jedem Fall aufm PTS sein.

#106 Colonel ONeill

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Posted 17 August 2016 - 04:59 AM

View Postarivio, on 17 August 2016 - 03:13 AM, said:

Nachdem, was Dice und EA mit BF4 und Battlefront verbrochen haben?

Stecke nicht in der Materie, aber vergelich doch mal mit PGI. Gerne auch per PN... Posted Image

#107 Raubwurst

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Posted 17 August 2016 - 05:40 AM

Also ich würde lieber PGI dabei sehen ein neues Star Wars Battlefront zu machen, als EA dabei ein MechWarriorteil zu machen...

#108 MW Waldorf Statler

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Posted 17 August 2016 - 06:54 AM

da muss ich zustimmen ,ein Game raus zu bringen,was einfach mal 90% alles dessen gestrichen bekam ,,was die Vorgänger ausmachte ,ist einfach eine bodenlose Frechheit ...SW Battlefront wurde nicht umsonst so boykottiert von all den alten Fans der teile 1 und 2 dagegen ist PGI ein Vorzeigebetrieb...udn was ich über BF4 las reichte mir , dass ich diesen teil auch ignorierte ...wo ich sonst jeden BF Teil gezockt habe

Edited by Old MW4 Ranger, 17 August 2016 - 06:55 AM.


#109 white0Fox

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Posted 17 August 2016 - 08:14 AM

View PostColonel ONeill, on 17 August 2016 - 03:09 AM, said:

Und da die Spieler so massiv verschwinden, spiele ich mit den Blindschleichen immer zusammen :/


Es gab schon mehrere Threads wegen Spielerschwund mit dieser Statistik ,
der high Peak war Steam Release, aber es war klar das die Spielerzahlen danach massiv zurück gehen,
und wir haben Sommer/Urlaubszeit, bei dem schönen Wetter haben viele etwas besseres zu tun als zocken Posted Image

Bei der oben genannten Statistik fehlen auch die Spieler die nicht Steam benutzen. (und das sind viele)

Aber trotzdem ohne richtigen Content wird es schwierig die Spieler zu halten, geschweige denn Neue zu bekommen.

Und wenn wir schon bei Content sind, bitte kein E-Sports mehr Seitens PGI, das spricht gerade mal 1% der MWO Spieler an... (und hier geht es nicht einmal um die schlechte Organisation des Turniers)

Edited by white0Fox, 17 August 2016 - 08:18 AM.


#110 H I A S

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Posted 17 August 2016 - 08:54 AM

View PostColonel ONeill, on 17 August 2016 - 04:59 AM, said:

Stecke nicht in der Materie, aber vergelich doch mal mit PGI. Gerne auch per PN... Posted Image


Pest und Cholera, wobei EA dabei irgendwie beides vereint.

#111 Colonel ONeill

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Posted 17 August 2016 - 10:31 AM

ja, die Mittel für den e-sport Kram wären in der Entwicklung des Spiels besser gewesen.

Edited by Colonel ONeill, 17 August 2016 - 10:32 AM.


#112 MW Waldorf Statler

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Posted 17 August 2016 - 08:06 PM

Russ findet bestimmt noch ein totes pferd aus einem anderen Game ,was er noch reiten kann

#113 Paradox42

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Posted 17 August 2016 - 10:20 PM

View PostColonel ONeill, on 17 August 2016 - 10:31 AM, said:

ja, die Mittel für den e-sport Kram wären in der Entwicklung des Spiels besser gewesen.


Das Problem ist nicht das Investment in E-Sport, das macht aus Marketing-Gesichtspunkten sogar total Sinn. Das Problem ist die Umsetzung. Angefangen bei Turnierstruktur, über Media-Coverage bis hin zu PR-Arbeit und Marketing außerhalb der MWO-Community.

E-Sport ist schließlich nie Selbstzweck sondern ein Instrument um mehr Interesse zu Erzeugen.

Hier ist eine gute Gelegenheit verpasst worden das Spiel voran zu bringen.

#114 Flitzomat

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Posted 17 August 2016 - 10:23 PM

Anhand der Leaderboards kann man ja ziemlich genau abschätzen wie viele spielen. Sommerloch macht sich bei uns heftig bemerkbar, aber so langsam geht es wieder aufwärts.

Ansonsten:

Russ Bullock@russ_bullock 55 Min.vor 55 Minuten

Post on PTS will go live with the PTS at 3pm is my understanding

Russ Bullock@russ_bullock 58 Min.vor 58 Minuten

#115 cry-

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Posted 17 August 2016 - 11:07 PM

Bin gespannt. Aber irgendwie hab ich kein Vertrauen mehr in PGI dass da was Vernünftiges bei raus kommt. Nicht umsonst haben wir bis jetzt fast keine Informationen zum Thema.

Alles andere als ein weiterer Info-tech Supergau würde mich positiv überraschen ;)

#116 Karl Streiger

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Posted 17 August 2016 - 11:31 PM

View PostFlitzomat, on 17 August 2016 - 10:23 PM, said:




Sag jemand der einen 205 XL verbaut und nicht verstanden hat wieso er keine 2 ERPPCs in eine Zone mit nur 2 Freien Zeilen bekommt.
Oder gesagt hat das wir diesen Patch (irgendeinen) nicht via Spreedsheeting bewerten sollen sondern wie es sich anfühlt.

Fühlen ist subjektiv - Spreadsheet ist objektiv
Über Fühlen kann man sich streiten ohne Substanz, ein Spreadsheet da kann man sich höchstens über die Auslegung uneins sein.


Nein das ganze wird ein Griff ins Klo. Also nicht weil die Idee an sich (wer hätte nicht gern mehr Micromanagement - wie bei TIE FIghter den Energiefluss und Kühlkreislauf zu konfigurieren wäre doch was), vielleicht total schlecht ist sondern weil es wie auch bei Ghost Heat nur mit halben Arsch gemacht wird. Es wird nicht weit genug gehen oder total willkürlich - möchte Wissen wie mein AS7-S - den erst BF333 berühmt gemach hat (ich hab den viel eher so gefahren) dann abschneidet. Jeder der den gefahren hat wird bestätigen das so schön es auch ist auf 90m einen Mech zu zerbröseln man erstmal ran kommen muss und das ist zuweilen sogar auf Canyon Network ein echtes Problem.

Edited by Karl Streiger, 17 August 2016 - 11:35 PM.


#117 Colonel ONeill

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Posted 18 August 2016 - 01:02 AM

Ghostheat 2 (Energy Draw) kommt doch nur, damit sein Sturdy-STD-Engine-Dragon endlich Meta wird!

#118 Sturmkraehe

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Posted 18 August 2016 - 01:11 AM

Ach Leute - wenn Russ vorher nichts großartig verlauten lässt, dann kann es auch vorher keinen großen Shitstorm geben.. In dieser Hinsicht haben sie vielleicht endlich mal was gelernt aus den ganzen Aktionen in der Vergangenheit..
Lasst Euch überraschen und meckert dann..

Edited by Sturmkraehe, 18 August 2016 - 01:11 AM.


#119 H I A S

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Posted 18 August 2016 - 01:47 AM

View PostSturmkraehe, on 18 August 2016 - 01:11 AM, said:

und meckert dann..


Wird gemacht.

#120 Steve Pryde

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Posted 18 August 2016 - 03:02 AM

View PostKarl Streiger, on 17 August 2016 - 11:31 PM, said:



Sag jemand der einen 205 XL verbaut und nicht verstanden hat wieso er keine 2 ERPPCs in eine Zone mit nur 2 Freien Zeilen bekommt.

Das hab ich damals auch "mit ansehen müssen". War echt übel wie jemand der für das Spiel zuständig ist so wenig Ahnung haben kann, da würde ich mich schämen.

Wann soll denn der Test losgehen nach unserer Zeit? Ich bin da schlicht zu doof für das umzurechnen. Posted Image





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