Túatha Dé Danann, on 18 June 2016 - 01:05 AM, said:
Ganz ehrlich? Liest sich teilweise wie ein Tier 5 Noob Balancing mit einer Ecke "I don't give a ****". Anstatt echt info Warfare Sachen rauszubringen, löst er es mit Limitierung von Informationen - extra denen, die dir zum Überleben helfen. So ein Tier 5 Kartoffelkopf guckt nicht auf die Minimap, während er 5 Sekunden lang versucht mit seinem Lenkrad den Cursor ins rote Rechteck zu bringen, damit seine LRMs eine Aufschaltung bekommen. Ein pro-Spieler hingegen nutzt die Infos sehr wohl um beurteilen zu können, ob er jetzt eine Passage nehmen kann oder nicht.
TTK wird dadurch reduziert, nicht erhöht. Macht natürlich nur bei einer Waffe keinen Unterschied: LRMs.
Ich hab so langsam keine Lust mehr... *zum roten Telefon mit der Standleitung zu Chris Roberts guckt*
Du beziehst Dich jetzt darauf dass die Minimap nicht mehr zoombar ist, wir nur noch einen undefinierten Blob darauf sehen und die Laufrichtung nicht mehr angegeben ist, richtig?
Im PUG stimme ich Dir zu, im koordinierten Gruppenspiel sollte das einer gut zusammenspielenden Gruppe kaum etwas ausmachen. Da hat man seine Ansagen und wenn das prime target kippt interessiert das jetzt auch nicht ob ich vorher wusste in welche Richtung er laufen wollte
Allerdings nähert sich die Minimap jetzt dem Battletechsystem an. Das eröffnet sogar den Raum die command console zu buffen oder gar ihr eine Funktionalität wie das master/slave-System einzuführen. Sprich, wenn ich die Command Console einbaue sehe ich die Informationen meiner Mitspieler auf der Minimap, inklusive Laufrichtung etc und habe sofortige Aufschaltung sowie target information etc.
Im Augenblick weiß aber PGI anscheinend selbst nicht was sie dahingehend machen wollen.
Aber: es ist Wochenende, ich fröhne den einfachen Freuden des Lebens und habe gerade zwei Urbanmech Warhorns bekommen. Da juckt mich die Minimap nicht. Das kommt dann später
P.S.: Bin etwas enttäuscht was die neue engine anging. Aber gut, man hat es kommen sehen als Russ versprach das würde ein halbes Jahr dauern. Jetzt hat er mit jemandem gesprochen der Ahnung hat und weiß jetzt dass es ein Jahr werden kann. "Wenn sie es durchziehen" - den Teil fand ich nicht gut.
Lahmer Haufen. Wenn das Spiel mehr sein möchte als ein Fanprojekt sollte es Ende des Jahres auf Dx12 laufen.
Selbst wer "nur" einen Kartoffelrechner nutzt tut gut daran sich eine Karte wie die RX 470 zuzulegen. Gutes, bezahlbares Leistungsniveau und massig Reserven für MWO in FHD. Die RX480 sollte sogar für UHD gut brauchar sein, vor allem wenn die engine auf Dx12 läuft. Vielleicht drittelt der Rauch dann auch nicht mehr die framerate...