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Mwo G10 (Eine Bitte An Die Teilnehmer) Und Ideen Vorschläge Sammlung Der Community Für Die Konferenz


208 replies to this topic

#161 PFC Carsten

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Posted 30 July 2016 - 11:38 PM

View Postarivio, on 28 July 2016 - 10:28 PM, said:



Danke für den Link, arivio. Wenn das wirklich das ist, was bei einem Roundtable mit den Entwicklern an Forderungen, Vorschlägen oder Ideen rumgekommen ist (ich habe mir das langatmige Video aufgrund mangelnder Lebenszeit nicht angesehen), dann zeigt das sehr schön, was Faul ist im Staate Dänemark - oder bei MW:O.

Ganz kurz tl;dr'd: Keiner von denen zeigte (!) Ahnung von Taktik und Strategie, alle sind nur auf den aktuellen Moment fixiert.


Etwas längere Version: Wie schon sehr richtig gesagt wurde, ist das wie Zuckerguss über dem Misthaufen: Macht mehr Belohnungen, klebt ein Pflaster auf die kleine Population, ändert aber bloß nix an den grundlegenden Problemen. So, wie es dort zusammengefasst wurde, sieht es mehr so ein Best-of-Forumswhine aus, mit weniger Leuten die "quit whining, join a unit and get gud" reinbrüllen. Nichts, was PGI allein durch Verfolgen zum Beispiel des CW-Subforums und der Feedback-Threads zu den Patches hätte erahnen können. Dass die "großen" und damit "wichtigen" Units bevorzugt wurden, passt voll ins Bild - denn für die geht's ja nur darum, schnelle Rewards zu erhalten, nicht, dass Gameplay zu verbessern.

Keiner von den Vorschlägen, die dort gepostet wurden, geht grundlegende Probleme im Spieldesign an und denkt weiter als bis zum nächsten Patch. So wird der Exodus von Spielern nicht gebremst oder, Optimismus incoming, sogar umgekehrt werden können.

Schade.

#162 white0Fox

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Posted 31 July 2016 - 12:40 AM

View PostPFC Carsten, on 30 July 2016 - 11:38 PM, said:

Dass die "großen" und damit "wichtigen" Units bevorzugt wurden, passt voll ins Bild - denn für die geht's ja nur darum, schnelle Rewards zu erhalten, nicht, dass Gameplay zu verbessern.


Die Rewards sind ein Punkt um CW für größere Units interessanter zu machen,
aber darauf den Roundtable zu reduzieren ist falsch !

Es geht auch darum daß es einen MM gibt, so das große Premades gegen andere spielen (falls vorhanden!),
davon profitieren große Units sowie solo Spieler.

Und viele andere Punkte die CW wieder attraktiver machen, für PUG's und Units.

Die Punkte lassen sich schnell umsetzten, ohne größere Ressourcen zu verschlingen.

Wenn das mehr Spieler zurück bringt, kann man auch Geld für Verbesserung des Spielmodus in die Hand nehmen.

Und ca. 90% der PUG's sind selbst mit dem taktisch einfachen CW wie es ist überfordert....

Edited by white0Fox, 31 July 2016 - 12:43 AM.


#163 Nerefee

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Posted 31 July 2016 - 01:22 AM

Ist ja schön, das es für große Units interessant gemacht werden soll, aber die ganzen kleinen Units fallen hinten runter und in Summe werden sie wohl mehr Spieler haben. Es ist nichts demotivierender als wenn man vorher schon weiß, das Rewards nicht erreichbar sind. Schon alleine deswegen dürfen sie nie Units zufallen, sondern nur den Fraktionen. Somit macht es auch Sinn, das kleinere Einheiten droppen und ihren Anteil leisten und dafür belohnt werden. Aber schauen wir mal, was sie verändern. Das wichtigste (die Maps) werden sie wohl nicht anfassen. Schön ist auch, daß sie in Zukunft den Round Table öfter machen wollen, aber zu unseren Zeiten mit der deutschen Com wäre auch fein.

#164 H I A S

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Posted 31 July 2016 - 01:26 AM

https://www.reddit.c...sms_a_response/

Guggt ihr unter Punkt 3.


#165 PFC Carsten

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Posted 31 July 2016 - 02:28 AM

View Postwhite0Fox, on 31 July 2016 - 12:40 AM, said:

Die Rewards sind ein Punkt um CW für größere Units interessanter zu machen,
aber darauf den Roundtable zu reduzieren ist falsch !

Es geht auch darum daß es einen MM gibt, so das große Premades gegen andere spielen (falls vorhanden!),
davon profitieren große Units sowie solo Spieler.

Schade, dass davon wenig zu sehen/hören war. In meinen Ohren klingelt immer noch „buckets, buckets, buckets“ nach, genau wie zuvor „e-sports, e-sports, e-sports“, „phase 3, phase 3, phase 3“, „info-warfare, info-warfare, info-warfare“ und davor „CW, CW, CW“. Buckets ist einfach die Phrase des Quartals/Halbjahrs/Jahres.

Oh - wanna buy a mech pack?

View Postwhite0Fox, on 31 July 2016 - 12:40 AM, said:

Und ca. 90% der PUG's sind selbst mit dem taktisch einfachen CW wie es ist überfordert....

Das ist mMn zu kurz gegriffen. Lass PUGs gegen PUGs spielen und es wird klappen. Denn: Wenn du in einem normalen Quickplay-Match keinen Matchmaker drin hättest und Solos gegen Gruppen antreten liessest, würde das auch in einem Schlachtfest enden. Dann könntest du mit derselben Argumentationsgrundlage sagen: „Und ca. 90% der PUG's sind selbst mit dem taktisch einfachen Quickplay wie es ist überfordert....“

#166 Noxcuse

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Posted 31 July 2016 - 03:52 AM

das zeigt wieder das russ bullock seine eigenen verschrobenen e-sports ideen unbedingt umsetzen will, und nur kurzfristige lösungen sucht, die keine dev-aufwand erfordern..was geld kostet...und die grossen units bringen ideen wie man spieler ins FW bringt damit sie gegner haben..aber trotzdem immer auf der winner side sind...wie vorhergesehen sinnloses gelaber über kleine änderungen die fast nix bringen..und herr bullock seine höhenflüge weiterspinnen kann..sorry so arrogeant kann man nur sein wenn man ein spiel hat das viel geld abwirft und jede menge spieler hat..der mann lebt auf seiner eigenen insel und denkt er ist der könig...das wird nix solange er das sagen hat. dieses spiel richtet er zugrunde mit seiner unfähigkeit die mainstream spieler zu halten, und nur seine big units zu hofieren. die e-sport welt lacht schon genug über PGI und es kann nur noch peinlicher werden.

#167 H I A S

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Posted 31 July 2016 - 04:10 AM

Was ihr immer mit e-sports habt.
Das einzige, was die gemacht haben, ist ein dahingeschludertes Turnier.

#168 Danjo San

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Posted 31 July 2016 - 06:41 AM

View Postarivio, on 31 July 2016 - 01:26 AM, said:

https://www.reddit.c...sms_a_response/

Guggt ihr unter Punkt 3.

Zitat aus Punkt 3: "[...]very casual units like 1st Hussars, ACES, SWOL and HHoD."
HAHAHAHAHAHA.... YOYOYO! VEEEEERY CASUAL .... hahahahahahahahaha

#169 Danjo San

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Posted 31 July 2016 - 06:48 AM

View PostNoxcuse, on 31 July 2016 - 03:52 AM, said:

und die grossen units bringen ideen wie man spieler ins FW bringt damit sie gegner haben..aber trotzdem immer auf der winner side sind...

Nicht ganz, die versuchen die restlichen verlbeibenden CW spieler zusammenzutreiben... Kein Vorschlag erleichtert den Einstieg Neuer und Casual Spieler... Moment ich hab vergessen HHOD ist das neue Casual.
Also kein Vorschlag bringt neue Spieler ins CW, alle Lösungsvorschläge im Roundtable zielen darauf ab die letzten verbliebenen zu halten, oder eventuell alte zurückzubringen...
Damit sich die Population erholt muss ein Nährboden für neue Spieler geschaffen werden. Den Teilnehmern, wie du treffend gesagt hast, ging es nur um die Lösung schnell Gegner zu haben.

#170 H I A S

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Posted 31 July 2016 - 06:54 AM

View PostDanjo San, on 31 July 2016 - 06:41 AM, said:

Zitat aus Punkt 3: "[...]very casual units like 1st Hussars, ACES, SWOL and HHoD."
HAHAHAHAHAHA.... YOYOYO! VEEEEERY CASUAL .... hahahahahahahahaha



Im großen und ganzen sind es Casualunits, auch wenn manche ein Team für eine Liga stellen.

#171 PFC Carsten

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Posted 31 July 2016 - 06:56 AM

View PostNoxcuse, on 31 July 2016 - 03:52 AM, said:

..und herr bullock seine höhenflüge weiterspinnen kann..sorry so arrogeant kann man nur sein wenn man ein spiel hat das viel geld abwirft und jede menge spieler hat..der mann lebt auf seiner eigenen insel und denkt er ist der könig...

Insel sagst du? Passendes Cockpit-Item sage ich!

#172 Danjo San

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Posted 31 July 2016 - 07:00 AM

View Postarivio, on 31 July 2016 - 06:54 AM, said:



Im großen und ganzen sind es Casualunits, auch wenn manche ein Team für eine Liga stellen.

Hahaha ... Komm mal bei uns vorbei, ich zeig dir Casual!

#173 H I A S

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Posted 31 July 2016 - 07:05 AM

Da kann ich bei 90%+ der MWO-Einheiten vorbei schauen, wenn ich casual sehen will.
Selbst wir haben casualsund ich bin im Moment auch einer.

Edited by arivio, 31 July 2016 - 07:06 AM.


#174 Danjo San

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Posted 31 July 2016 - 07:22 AM

View Postarivio, on 31 July 2016 - 07:05 AM, said:

Da kann ich bei 90%+ der MWO-Einheiten vorbei schauen, wenn ich casual sehen will.
Selbst wir haben casualsund ich bin im Moment auch einer.

Also HHOD hat eine Satzung, feste Regeln, ein Trainingsprogramm, definiert sich als "Quasi-Paramilitary Unit", stellten 3 Teams in der MRBC, haben 3 Regimente, feste Dropleader...
wir von SHZ, haben keine Regeln, keine Pflichttermine, keine Trainingsprogramme, definieren uns selbst als lockerer Haufen, stellten noch nie ein Team für irgendeine Liga, haben keine festen Dropleader, uns stresst das sogar manchmal wenn wir mit befreundeten Einheiten droppen und die einen Zwang und elitären Ton anschlagen, Wir haben uns mit dem Ziel gegründet aus Spiel und Spaß nie Zwang und Verpflichtung werden zu lassen ...
Wenn HHOD Casual ist, was sind wir dann? SUB-Casual? ähnlich wie Untermenschen müssen wir dann noch weit darunter liegen... hahaha
Falls jemand Bock auf verpflichtungsloses hart gechilltes MW:O zocken hat, Ihr wisst wo ihr anklopfen könnt ;)

#175 H I A S

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Posted 31 July 2016 - 08:28 AM

Quote

We are assisted with this through the use of role playing aspects of the battletech universe


Quote

We accept pilots of all skill levels


Voll comp.
Kannst auch mal bei den Hussaren nachfragen, ob sie ihre Einheit als comp bezeichnen, oder die Phoenix Legion, da die Beiden auch ein Team für die MRBC gestellt haben.

Edited by arivio, 31 July 2016 - 08:30 AM.


#176 Danjo San

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Posted 31 July 2016 - 08:58 AM

View Postarivio, on 31 July 2016 - 08:28 AM, said:

Voll comp.
Kannst auch mal bei den Hussaren nachfragen, ob sie ihre Einheit als comp bezeichnen, oder die Phoenix Legion, da die Beiden auch ein Team für die MRBC gestellt haben.

haha ... jetzt packste aber Geschütze aus.
Also meiner Meinung nach ist eine Einheit die in einer Liga sich einem Wettbewerb, a competition, stellt, per Definition Competitive. Otherwise they would not be participating in a competition.

Übrigens wurden wir auch schon ein paar mal eingeladen bei der MRBC teilzunehmen, da wir uns aber als "Casual" definieren haben wir Dankend abgelehnt. Wir sind schließlich nicht "competitive".

Nur weil eine Einheit Spieler aller Skill-Stufen einlädt und aufnimmt, heißt das nicht das die Einheit nicht Competitive sein kann.

Aus deiner Aussage schließe ich aber das du "comp" mit Exklusivität... Nur "ausgewählte" Spieler die ein bestimmtes Kriterium erfüllen und die Basis einer Einheit bilden definiert "comp" ...
Demzufolge müsste meine Zweit-Einheit meines alternativ Accounts auch "comp" sein. Wir haben da ganz strikte Regeln, es sind hauptsächlich nur Tier 1 Spieler, soweit ich weiß ist nur einer zur Zeit noch Tier 2 tendenz steigend. Dann sind wir 100% Tier 1. Sind wir dann "Comp" ... an nem Wettbewerb haben wir noch nie teilgenommen und im Leaderboard sind wir auch unendlich weit unten, glaub tiefer gehts schon fast nicht mehr. Also am Tier... oder am Skill kanns dementsprechend ja nicht liegen... sind ja exklusiv, hauptsächlich Tier 1, wir nehmen auch nur Leute auf die sich lange bewiesen haben, penibel genau Kriterien erfüllen, und mindestens 2/3 von Tier 2 absolviert haben. KDR und W/L muss auch positiv sein... sehr exklusiv!

Cheers ...

#177 H I A S

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Posted 31 July 2016 - 11:33 AM

Jaha!
Weil ein kleiner Teil einer Einheit in ner Liga irgendwo rumspielt, ist sie als ganzes noch lang nicht comp, aber das würde dein Kartenhaus der großen, bösen Compunits, die deinen CW kaputt machen einstürzen lassen und du hättest keine mehr, auf die du mit dem Finger zeigen kannst.
CW haben nicht irgendwelche Einheiten zerstört, der war von Anfang an kaputt.

View PostDanjo San, on 31 July 2016 - 08:58 AM, said:

Wir haben da ganz strikte Regeln, es sind hauptsächlich nur Tier 1 Spieler, soweit ich weiß ist nur einer zur Zeit noch Tier 2 tendenz steigend. Dann sind wir 100% Tier 1.


participation trophy?

Edited by arivio, 31 July 2016 - 11:35 AM.


#178 KinLuu

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Posted 31 July 2016 - 11:41 AM

Klar sind das alles casual Units. Wenn wir die auf der anderen Seite sehen, ist das oft einfacher wie PUGs verkloppen.

Gross, aber unfaehig.

#179 Danjo San

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Posted 31 July 2016 - 02:25 PM

View PostKinLuu, on 31 July 2016 - 11:41 AM, said:

Klar sind das alles casual Units. Wenn wir die auf der anderen Seite sehen, ist das oft einfacher wie PUGs verkloppen.

Gross, aber unfaehig.

Also HHOD ist groß und unfähig, keine Comp Unit sondern Casual... dann müssen die ja nur an die spitze des Leaderboards gelangt sein weil sie Zahlenmäßig überlegen sind?!?
Soso ... ich dachte größe spielt keine Rolle

#180 Skaav

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Posted 31 July 2016 - 06:21 PM

View PostDanjo San, on 31 July 2016 - 07:00 AM, said:

Hahaha ... Komm mal bei uns vorbei, ich zeig dir Casual!


Jo, den Tag an dem du Arivio was zeigst will ich sehen, bitte dann um Videos <3

Edited by Skaav, 31 July 2016 - 06:23 PM.






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