arivio, on 28 July 2016 - 10:28 PM, said:
Danke für den Link, arivio. Wenn das wirklich das ist, was bei einem Roundtable mit den Entwicklern an Forderungen, Vorschlägen oder Ideen rumgekommen ist (ich habe mir das langatmige Video aufgrund mangelnder Lebenszeit nicht angesehen), dann zeigt das sehr schön, was Faul ist im Staate Dänemark - oder bei MW:O.
Ganz kurz tl;dr'd: Keiner von denen zeigte (!) Ahnung von Taktik und Strategie, alle sind nur auf den aktuellen Moment fixiert.
Etwas längere Version: Wie schon sehr richtig gesagt wurde, ist das wie Zuckerguss über dem Misthaufen: Macht mehr Belohnungen, klebt ein Pflaster auf die kleine Population, ändert aber bloß nix an den grundlegenden Problemen. So, wie es dort zusammengefasst wurde, sieht es mehr so ein Best-of-Forumswhine aus, mit weniger Leuten die "quit whining, join a unit and get gud" reinbrüllen. Nichts, was PGI allein durch Verfolgen zum Beispiel des CW-Subforums und der Feedback-Threads zu den Patches hätte erahnen können. Dass die "großen" und damit "wichtigen" Units bevorzugt wurden, passt voll ins Bild - denn für die geht's ja nur darum, schnelle Rewards zu erhalten, nicht, dass Gameplay zu verbessern.
Keiner von den Vorschlägen, die dort gepostet wurden, geht grundlegende Probleme im Spieldesign an und denkt weiter als bis zum nächsten Patch. So wird der Exodus von Spielern nicht gebremst oder, Optimismus incoming, sogar umgekehrt werden können.
Schade.