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Und Linebacker?!


94 replies to this topic

#41 KinLuu

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Posted 07 July 2016 - 08:25 AM

View PostKarl Streiger, on 07 July 2016 - 05:32 AM, said:

schon aber wenn du das volle Potential nutzen würdest wollen - hätte der KDK irgendwann (selbst ohne Endosteel) keinen Platz mehr, aber noch reichlich Tonnage übrig.
Während der Gargoyle bei gleicher bewaffnung (8 Heavy Medium Laser) nur 2 Heatskinks im Vergleich zuk KDK weniger hat.


Da macht dir bestimmt Ghost Heat einen Strich durch die Rechnung. Ausserdem sind die Hardpoints vom Kodiak schlicht besser als die vom Gargi, sowohl für Ridge- als auch für Sidepoking.

#42 Karl Streiger

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Posted 07 July 2016 - 09:46 AM

Sch Sch Sch....
Der Gargoyle muss gut sein so ein schlechter Mech muss irgendwo paar versteckte Gimmicks haben.


#43 Lord Sevenous

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Posted 07 July 2016 - 09:56 AM

Das sollte es aufklären:

https://mwomercs.com/linebacker

#44 Zacharias McLeod

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Posted 07 July 2016 - 10:01 AM

Mal überlegen was das für ein Teil sein kann.

Mad Cat MK 2 sollte mehr wie ein Timberwolf aus Steroiden aussehen. Gut etwas andere / fettere Arme aber die Lafetten sollten schon größer sein als die Buckel die man hier auf der Abbildung sieht. Die Antenne würde aber passen da sie der Timberwolf sie ebenfalls hat. Fazit: Könnte sein aber dann hätte er andere Arme und andere Lafetten als die Vorlage. Zumindest soweit man das erkennen kann (die Arme müssten höher sitzen und praktisch starr sein und die Lafetten größer),

Marauder 2 sollte nur einfach eine größere Version des Marauder sein die zusätzlich noch ein paar Flügelchen am Rumpf hat. Sieht eher nicht so danach aus. Auch die Kanone scheint zu fehlen.

Linebacker passt meiner Meinung nach von der Optik her nicht ganz. OK, PGI müsste ihn schon überarbeiten da er keinen drehbaren Torso hat. Trotzdem müsste er eigentlich kantiger sein als das Teil.

Supernova hat nicht die Buckel an den Seiten. Auch die Arme passen nicht.

Marauder 2C währe im Bereich des Möglichen. Ich habe nämlich keine Ahnung wie das neu offizielle TT Modell aussehen wird. Aber eigentlich währe das Teil für ein Exemplar das sich am klassischen Designe orientier eigentlich zu wuchtig. Aber es würde durchaus zur Phoenix Variante passen.

Bushwacker passt praktisch Vorne und Hinten nicht zur Abbildung.

Mein Tipp währe Aufrund der ständigen Anfragen im englischen Forum doch der Mad Cat MK2.

Aber nur anhand dieser schwarzen Silhouette was genaues zu sagen ist echt schwer, da einfach keine Details zu erkennen sind.

View PostLord Sevenous, on 07 July 2016 - 09:56 AM, said:

Das sollte es aufklären:

https://mwomercs.com/linebacker

Na toll. Posted Image

Da hätte ich mir das schreiben auch sparen können.

Mussten sie das gerade bringen als ich am schreiben war?Posted Image

PS:
Nun mit den Details passt der Linebacker schon eher. War übrigens auch mein zweiter Tipp.

Edited by Zacharias McLeod, 07 July 2016 - 10:05 AM.


#45 KinLuu

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Posted 07 July 2016 - 10:06 AM

Meh.

Nicht wirklich überzeugt. Sieht nach gigantomanischen Side-Torso Hitboxen aus.

#46 Zacharias McLeod

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Posted 07 July 2016 - 10:08 AM

View PostKinLuu, on 07 July 2016 - 10:06 AM, said:

Meh.

Nicht wirklich überzeugt. Sieht nach gigantomanischen Side-Torso Hitboxen aus.

Er ist auf jeden Fall deutlich höher als das Original. Da er wegen dem drehbaren Torso nicht mehr so gedrungen ist.

Posted Image

#47 Thorn Hallis

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Posted 07 July 2016 - 10:10 AM

Jor, ich weiß nicht, wo der nen Platz haben soll. Hardpoints scheinen nicht so seine Stärke zu sein.

#48 KinLuu

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Posted 07 July 2016 - 10:15 AM

Die Hardpoints sind super - gegen 2x Ballistic + 6x Energy ist nichts einzuwenden - ist eher die Tonnage die bremst.

#49 Túatha Dé Danann

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Posted 07 July 2016 - 10:16 AM

Jupp, mit 17t podspace wirst du in diesem "Heavy" noch nicht mal gegen ne Stormcrow ankommen. Nein Danke. Fail.

edit:
Wer Try-Hard ist:
6-ER-Meds + 25 DHS - have fun.

Edited by Túatha Dé Danann, 07 July 2016 - 10:17 AM.


#50 Zacharias McLeod

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Posted 07 July 2016 - 10:17 AM

View PostThorn Hallis, on 07 July 2016 - 10:10 AM, said:

Jor, ich weiß nicht, wo der nen Platz haben soll. Hardpoints scheinen nicht so seine Stärke zu sein.

Ganz ehrlich ist dies für mich einer der nutzlosesten OmniMechs überhaupt.

Vom Hintergrund her sollte er ja den Timberwolf ersetzen aber siehe da nicht mal in der Fiktion ist dies geschehen. Was neben seiner schlechten Leistung auch daran liegt das er von Natasha Kerensky und Phelan Ward entwickelt worden ist. Er hatte also nach der Spaltung keinen guten Stand bei den Wölfen. Posted Image

Allerdings ist dies wohl erst später als Geschichte dazu gekommen und die Wahrheit ist das die Spieler einfach lieber den Timberwolf genommen haben als den Linebacker.Posted Image

#51 Marukage

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Posted 07 July 2016 - 10:18 AM

hi leute

hier die ersten bewegten bilder .. des Linebacker ;)



mfg
maru

Edited by Marukage, 07 July 2016 - 10:19 AM.


#52 Karl Streiger

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Posted 07 July 2016 - 10:32 AM

Naja das Creed (Moto) des Linebacker ist schon mal schick.
Aber ansonsten schon alles gesagt - Artwork ist hübsch

#53 Túatha Dé Danann

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Posted 07 July 2016 - 12:25 PM

Ja, die Linien-Bäckerin hat die Haare schön.

Ich hätt gerne zwei Käsebrötchen und zwei Mohnbrötchen - und eines von diesen gebackenen Linien mit Streußel. Dankeschön, Frau Linienbäckerin.

Das macht dann nen Euro!

Bitte! Können sie eigentlich auch Bären oder Katzen betreuen?

Nein, ich schaff noch nicht mal ne Krähe. Ein Faultier vielleicht.

Hmm, nee - die kann ich selbst. Aber Danke für die Auskunft. Schöne Haare haben Sie.

Dankeschön! Schönen Tag noch!

#54 H E A V Y G A U S S

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Posted 07 July 2016 - 12:39 PM

Ja, die Linien-Bäckerin hat die Haare wirklich schön,
aber vom Skill her sticht da der Bäckermeister schon hervor Posted Image

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#55 BansheeNTD

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Posted 07 July 2016 - 12:43 PM

Der Linebacker sieht ziemlich useless aus. o:
Wozu den spielen wenns dass weitaus bessere jungle Kätzchen gibt. :3

Riecht nach Fenris 2.0

Edited by BansheeNTD, 07 July 2016 - 12:45 PM.


#56 Alienized

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Posted 07 July 2016 - 01:59 PM

sieht mir nach nem mech aus den man sich nützlich machen muss. einfach zu spielen wird er nicht, tradition ice ferret triffts wohl ganz gut.

die hohe geschwindigkeit mit guter panzerung könnte bei einigermaßen hilfreichen hitboxen was hermachen.
man wird sich in den mech reinarbeiten müssen.

#57 Eiswolf

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Posted 07 July 2016 - 03:13 PM

Artwork gefällt.
Für C-Bills wird er gekauft für Euro gefällt er mir nicht gut genug.

#58 Thorn Hallis

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Posted 07 July 2016 - 10:24 PM

View PostKinLuu, on 07 July 2016 - 10:15 AM, said:

Die Hardpoints sind super - gegen 2x Ballistic + 6x Energy ist nichts einzuwenden - ist eher die Tonnage die bremst.


Eben - für den Podspace sind es zu wenig Hardpoints. Das Teil leidet am gleichen Syndrom wie der Thor.

#59 Laserhupe

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Posted 07 July 2016 - 10:30 PM

Hat die gleichen Schultergaragen wie der MAD nur mit Rolltor :D

#60 Karl Streiger

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Posted 07 July 2016 - 10:34 PM

wenn überhaupt kann man was aus den Vartianten machen in denen man Energie HPs in den Schultern hat - insofern die alle dort angebracht werden wo die Missiles sind.
Selbst wenn er frontal vielleicht nicht viel höher als eine SCR sein wird - vielleicht sogar weniger hoch - ist die einschießbare Fläche doch sehr viel größer.
Die Beine sind massiver und die Arme hängen zu tief um ST und CT zu schützen.

Er braucht massive Quirks - so Wubverine Level um wirklich eine Alternative zur SCR darzustellen. Nicht zu vergessen das in CW - masse eine Rolle spielt.

Wenn er in Scout Matches gebracht werden könnte - was er nicht kann, bliebe immer noch das Problem das die "massiven" 4t die er an Internen Heatsinks ausgibt sich nicht bezahlt machen.
Das bemängeln wir zwar schon seit OpenBeta - aber ändern wird sich das wohl nicht mehr.

Wie gehabt sind nur die Nachschubpack Mechs die, die brauchbar zu sein scheinen (man hat wohl beim KDK gelernt - oder macht man sich bei PGI auch darüber keine Platte und zählt die einfach durch?

Sprich wenn die brauchbarsten Mech in 1-3 oder Prime - B zu finden sind, dann ist das halt so.

Edited by Karl Streiger, 07 July 2016 - 10:37 PM.






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