Hadrogh, on 09 July 2016 - 02:36 AM, said:
Hi Hardrogh. Ich hatte das Vergnügen leider auf der anderen Seite. Ich habe die meiste Zeit solo puggen müssen (nachmittags) und habe sage und schreibe 38 Spiele gebraucht um die Wins vollzuhaben. Alle anderen Bedingungen waren nach 15 Spielen erfüllt...
Die letzten 5 Wins dann in der 2er Gruppe so wie du es beschrieben hast easy peasy, aber wenn du alleine bist dann ist man seinen "Spezialisten" hilflos ausgeliefert.
Zum Thema effektiv in so ner Situation: Alle Spiele übrigens im 2N, logo. Die 3 Spiele wo ich den Gegner noch nicht mal gesehen habe rausgerechnet avrg. DMG von 380,8, avrg. KMD von 1,4 und avrg. Assist von 1,8
Meine beiden liebsten Pug-Moments:
1. Auf die Frage warum ausgerechnet im VND-1AA gedropt wird: "Beacuse I realy like the design"
2. Neben mir dropt auf Polar ein Commando. An sich schon ein Low-Light. Ich konnte leider sein Loadout nicht in Erfahrung bringen, da er so langsam war, dass das Dropship mit dem Gegner schon abgeflogen war, bevor er langsam um die Ecke kam.
Umgang mit Pugs? Man sollte ihn vermeiden.
Wie kann PGI vermeiden, dass der PUG nur die schlechtesten Erfahrungen macht? Ich habe keinen blassen Schimmer denn der DAU ist Realität.
Edit: und ich sage ja immer "Stormcrow bzw. Streakcrow, Pah". Nach diesen gesammelten schlechten und deprimierenden Erfahrungen sehe ich aber ein, dass viele wirklich ein Problem mit Stormcrows habe. Diese Probleme sind aber ausnahmslos selbst zu verantworten (auch ich hatte übrigens des Öfteren freundlichen LRM Support im Team) und deswegen bleibe ich in der Summe beim "Pah".
Edit 2: Hätte ich auch vorher drauf kommen können: Der 1aa ist momentan Trial Mech und damit hat der Pug aus dem Beispiel eigentlich ds Recht auf seiner Seite. Das einfachste wäre wenn PGI zumindest zum Event was stellt was auch mithalen kann. Ach auch egal, wer das Spiel kaum kennt hat egal in was keine Chance gegen eine Streakcrow.
Edited by Flitzomat, 12 July 2016 - 09:55 AM.