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LRM-Schleuder gesucht

LRM

67 replies to this topic

#21 Shu Horus

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Posted 15 July 2016 - 03:30 AM

Hmmm...das würd ich nicht als Regel hinstellen, dass man zum Prime Target wird.
Das ist meinem Gefühl nach schon lange nicht mehr so. Es gibt inzwischen genug MechBuilds die in der gleichen Liga spielen, dass gerade Tier3 und besser Spieler nicht mehr Ziele aufgrund des Chassis aussuchen. Ich kann ich definitiv an mehr Spiele erinnern in denen ich mit meinem Timby der letzte Mech von unserem Team aufm Platz war, als das ich mich daran erinnern kann, das mein Timby rausgepickt wurde obwohl andere Heavies oder gar Assaults als Ziel verfügbar waren.

Naja und die hohen C-Bill-Kosten fallen für den Thread Eröffner eh untern Tisch, da er Geld dafür ausgeben will Posted Image

Der Timby war auch mein erster Mech, ich hab das Spiel damit kennen gelernt. Es hat Spaß gemacht und die Mechs machen immer noch Laune, obwohl ich jetzt eher zu medium Mechs greife in letzter Zeit

Edited by Shu Horus, 15 July 2016 - 03:32 AM.


#22 H I A S

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Posted 15 July 2016 - 03:32 AM

Jetzt mal Butter bei die Fische.
Keine LRM und keine Streaks!

Zu den Mechs:
-BL-KNT ist öde, da nur Hitscan möglich.
-GRH wie ein drüber mit besseren Hardpoints und JJ.
-Orion taugt nur als Brawler = meistens Käse für PUG, da zu abhängig vom Team.
-TBR ist gut, aber nicht mehr das, was er mal war. Man kann aus ihm alles bauen. Für Dakka ist die IS aber besser (-KDK).
-HBR guter Poker mit ein paar soliden Konfigs (alles Energie + X)
-EBJ wie TBR - JJ und weicher
-MAD ganz ok, aber {Redacted} mit XL und deswegen zu lahm.
-TDR ist so 2015
-ACR Meh


Mein Vorschlag wäre der WHM. Gute Hitboxen (auch nach dem Rescaling), gute Hardpoints und man kann unterschiedliche Builds fahren.
-6R PPC und UAC5
-BW Dakka
-Die anderen Beiden Laservomit

QKD ist noch lustig mit LPL oder PPC.

Edited by arivio, 15 July 2016 - 04:38 AM.


#23 Lily from animove

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Posted 15 July 2016 - 03:39 AM

View PostShu Horus, on 15 July 2016 - 02:52 AM, said:

Ich werf trotzdem nochmal die Steam-Packs ins Rennen. Schade für dich dass der 40% off Sale schon vorbei ist:

Inner Sphere: ThunderBolt TDR-9SE [S]
Clan: Timber Wolf TBR-C [S]
The Heavy 'Mech Performance Pack also contains:
• 2 'Mech Bays
• Phranken pattern and colors applied and unlocked
• 30 days Premium Time (activates upon next log in)
• 3000 MC
• 5 million C-Bills

Wenn du den TBolt nicht magst und ausschlachtest und die Teile vertickst, hast du genug Schotter über um dir gleich den zweiten Timby zu kaufen. Mit der Premium Time und dem Champion Mech (was die (S) Variat defacto ist) hast du einen so großen C-Bill-Bonus (80%), dass du die C-Bills für dritten Timby zusammen hast, bevor du die 71.500 XP fertig hast um die beiden auf Elite zu bringen. Dann kaufst den dritten, machst auch mit dem Elite fertig. Dann überlegst du dir welche du behalten willst und bringst die auf Master. Btw. Auf diesem Weg kannst du sogar die Prime (i) Variante umgehen, die du nicht verkaufen kannst (die aus dem Clan-Pack), da der Torso des Primes der "schlechteste" von allen ist.

MeinTipp wäre: Zieh dir den C, den S und den A oder D, behalt alle 3, mach sie fit, kauf dir für C-Bills noch nen Mist Lynx (25 Tonner) und du hast auch gleich ein brauchbares Dropdeck, falls du mal CW auf Clan-Seit antesten willst.
Gut der Mist Lynx ist ein Light, aber er ist in dem Deck auch eher Lückenfüller.

Nimmst dieses WE gleich noch die global Challenge mit (sollte in 5-6 Games zu schaffen sein), gibt gleich noch ein bisschen Bonus.


können die Stema emchs überhaupt verkauft werden?

@
Sthtopokeon


der TBR ist einer der besten Anfängermechs dne man bekommen kann. wenn er gegen tier 2 und 3 spielt, dann entweder wiel er FW macht, oder weil er dann kein Anfänger mehr ist. also wäre heir selbst deine Argumentation nicht mehr passend.
Und "prime target" ist er auch nicht, es gibt andere Mechs welche prime targets sind vor dem TBR. Und solange er im Anfängertier rumwatschelt gibts auch keine primetargets.

Der orion, den du empfiehlst ist totaler murks, orion ist elider einer der schlechteren mechs und wenn er jemals in t2 udn 3 kommt hat er dnan relativ nutzlose mechs, was weitaus shclimmer ist als im Timber zu sein. udn jemand der nicht viel spielt sitzt dnan zimelich blöd in der Klemme mit nem schlechten mech da er mal nicht eben cbills farmen kann für 3 neue mechs.

Edited by Lily from animove, 15 July 2016 - 03:40 AM.


#24 Shu Horus

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Posted 15 July 2016 - 05:32 AM

Nein, die Steam Mechs kann man nicht verkaufen, deswegen meinte ich auch ausschlachten und Teile verticken.

#25 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 15 July 2016 - 10:01 AM

View PostShu Horus, on 15 July 2016 - 03:30 AM, said:

Hmmm...das würd ich nicht als Regel hinstellen, dass man zum Prime Target wird.


Um ehrlich zu sein, war das auch mehr aus meiner Erinnerung zitiert. Durchaus möglich, dass das nicht mehr so schlimm ist. Aber ganz aktuell: Ich hab gerade wegen der Challenge ein paar Matches in einer noobgrünen Trebuchet gespielt und meine Wahrnehmung ist tatsächlich, dass man weniger häufig aufs Korn genommen wird, wenn der Gegner mehrere Mechs zur Auswahl hat.

View PostLily from animove, on 15 July 2016 - 03:39 AM, said:

Der orion, den du empfiehlst ist totaler murks, orion ist elider einer der schlechteren mechs


Ich bleib bei dem was ich gesagt habe aus den Gründen die ich bereits genannt habe.

#26 Planlox

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Posted 16 July 2016 - 01:59 PM

Ich habe mir nun doch das steam pack mit timberwolf und thunderbolt gekauft da beide ja nen cbill bonus geben so kann ich mir auf lange sicht besser die anderen chassis leisten.

Leider scheint die konfiguration die ich dem timber verpasst habe nicht besonders effektiv zu sein. Ich zieh die lights an wie ein haufen .... und dann werde ich so schnell gegrillt das gibts gar nicht Posted Image

hier mal meine konfiig vielleicht habt ihr ja verbesserungsvorschläge

TBR-C(C)

edit: binn leider in T3 (gehör aber meiner meinung nach t4 Posted Image)
edit2: so ich habe mal umgebaut allerdings muss ich die konfig erst noch testen sieht aber so ganz brauchbar aus Posted Image
TBR-C(C)

Edited by Planlox, 16 July 2016 - 02:25 PM.


#27 Planlox

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Posted 16 July 2016 - 02:55 PM

ok ich brauch echt mal ne ausbildung in t3 wird das so nix oder ich sterb mich zurück in t4 ;)

#28 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 16 July 2016 - 03:15 PM

Alle Laser in den Torso - wenn du den Build verbessern willst.
Aber das löst das Problem nicht...


View PostPlanlox, on 16 July 2016 - 01:59 PM, said:

Ich zieh die lights an wie ein haufen ....


Clan ERLL sind im Nahkampf sehr schlecht zu gebrauchen. Erfahrene Piloten wissen das auszunutzen.

#29 H I A S

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Posted 16 July 2016 - 03:24 PM

Dein Light-Problem ist ein Movement-Problem.
Bau für QP die ERLL aus und stopfen stattdessen 2LPL und 6ERML rein. Rest DHS und max TC1. Coolshot nicht vergessen ;)

#30 MW Waldorf Statler

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Posted 16 July 2016 - 07:34 PM

Wenn du die lights anziehst ,scheinst du nicht ind er Kampfgruppe zu sein ? stehst du zu weit weg hinten?,dass sie dich als einzelnen massakrieren können? oder zerpflückt sich deine gruppe zu schnell ?das ist ja kein problem des mechs ,sodnern des Teamplays ;-) wenn 3 Mechs/Panzer auf 30m auf einen feuern ,geht der eben schnellstens kaputt.

allein(und kein Lightpilot) =in MWO Fastdead

Edited by Old MW4 Ranger, 16 July 2016 - 07:35 PM.


#31 Planlox

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Posted 17 July 2016 - 01:09 AM

naja ich gebs ja zu ich lass mich schonmal verleiten die gruppe zu verlassen :D insbesonders wenn alle die flanken vergessen und scheinbar nur ich mitbekomme das wir flankiert werden ;)

#32 Sturmkraehe

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Posted 17 July 2016 - 09:16 PM

probiers mal so: TBR-A (auch wenn es ein TBR-A ist, geht mit dem C genauso - hatte jetzt keine Zeit zum Basteln) - und halt Dich etwas näher an der Gruppe. Die Large Pulser hauptsächlich im Fernkampf, im Nahkampf die Merd Laser - und alle zusammen nur dann, wenn Du nicht mitten auf dem Feld abschaltest..
Und der Coolrun und HeatContainment Skill sind sehr empfehlenswert.. ^^

#33 AncillaLupus

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Posted 17 July 2016 - 10:03 PM

Timber hat mehrere Probleme ...

1) Das Chassi hat eine gewöhnungsbedüftige Form und du wirst am Anfang tierisch viel auf den CT kassieren. Das dauert seine Zeit bis dich daran gewöhnt hast wie man den drehen muss. Stumpf zur Seite reicht bei dem nicht.
Schwer in Worte zu packen aber versuch mal mit ca. folgendem Ablauf:
- Rausdrehen seitlich
- nach unten schauen
- Dabei bremsen
- Mech entgegen gesetzt zur Torsodrehung wenden

2) Du bist sehr fix mal Primetarget
- Du hast eine schön einschießbare Form (siehe Oben)
- Du bist potentiell gefährlich weil der TBR eine gute Maschine ist

3) Der TBR verleitet zu "seitlichen Ausfallmanövern"
- Einfach weil er sehr beweglich ist für seine Tonnage

Theoretisch ist der Cauldron Born / Ebon Jaguar vorzuziehen, sofern du ohne JJs klar kommst (die sich mMn. eh erst ab 4 Stück im TBR lohnen) oder der Loki / Hellbringer (hat ECM und FAST identische Hardpoints, is aber weniger gepanzert)
Vorallem wenn du FP machen willst sogar die besseren Alternativen fürs DropDeck weil leichter.

Edit:
Ach ja der Irre Hund (MadDog) ist auch noch eine nette Maschine.
Leidet aber auch bisschen am Focus Target Problem und hat das ungünstigere Chassi als der EBJ und HBR

Dafür KANN man den TBR besser mit LRM fahren.
Bin eine ganze Weile lang mit 2 15ern in den Ohren, LPL / PPC je nach Laune und MLs + MGs rumm gelaufen. Geht eigentlich ganz gut -- und nein bitte keine Debatte jetzt über Mischbewaffnung Posted Image

Solltest die LRMs halt erst ab ca. 600m feuern. Drüber lohnt kaum weil der Weg viel zu lang ist, die Clan LRMs sich schwer tun gegen massiven AMS und gefühlt die allermeisten sowieso nicht groß aufschalten und du ohne das passende Modul sehr schnell die Aufschaltung los bist.

Eine Klasse runter:
Nova.
Geht auch enorm gut grade jetzt nach dem Rescale. Wird vorallem gerne unterschätzt im Vergleich zur Storm Crow :-)

Mein Clan Portfolio sieht derzeit so aus:
3 Timber (damals im Pack gekauft als der rauskam)
2 Hellbringer
2 Nova
1 Stormcow
3 Kodiaks (Pack gekauft)
1 Artic Cheetah

Daneben tummelt sich ein Atlas L den´s mal gratis für Packkäufer gab und ein Stalker (war mein Erster).

Ansonsten bleibt noch zu empfehlen:
- Gute Nerven haben
- Wenn tot bist ruhig mal bei Spielern mit identischem Chassi deines Teams kucken was die so drin haben und wie die spielen
- Ruhig mal die US / GB Abteile des Forums lesen was die da so debatieren

Und ansonsten ... Happy Hunting Posted Image

Edited by AncillaLupus, 17 July 2016 - 10:05 PM.


#34 Shu Horus

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Posted 18 July 2016 - 01:13 AM

ALLEINE in einem SCHWEREN Mech auf eine FLANKENBEWEGUNG zu reagieren, ist schonmal keine so clevere Idee.

Was für Mechs führen für gewöhnlich Flankenbewegungen aus: Lights und schnelle Mediums
Gegen was für Mechs hast du einen Beweglichkeitsnachteil: Lights und schnelle Mediums
Merkst selber oder ? Posted Image

Zu deinen beiden Loadouts:

der 4 CERLL Timber ist ineffektiv an zwei ganz kritischen Punkten:
- Die LL können nur sehr kontrolliert benutzt werden, was sich in der Hektik mit Lights, wo es eher darauf ankommt in dem Moment schießen zu können wenn man die Mistkäfer mal vor der Nase hat, als sie vor die Nase zu bekommen wenn man denn mal schießen kann. Ghostheat ist etwas was du in so einem Moment mal so gar nicht gebrauchen kannst.
- CERLL auf kurz Distanz sind extra schwer zu handhaben, wegen ihrer langen Brenndauer. Du musst diese flutschigen Lights einfach viel zu lange im Fadenkreuz halten, damit da Schaden bei rumkommt.

Alternative: TBR-C(C)
Der Schadenim Alpha ist zwar 5 Punktweniger als die Variante von Sturmkrähe, aber mit den CLPLs läufst du sehr viel kühler und kannst länger "Dauerfeuer" geben, was beim Stellen von Lights hilfreich ist.

Dein zweites Loadout ist....ein bisschen unterbewaffnet Posted Image
Das Konzept an sich funktioniert, erfordert aber etwas Geduld. Man muss ich halt sehr beherrschen, seine LRMs nicht schon auf große Distanz zu verpulvern. Dieser Timby geht still auf 500 bis 400 m ran (550 bis 450m wenn du das Reichweitenmodul für die Laser hast) und legt dann los. Im Idealfall bleibst du auch auf der Distanz und damit außer Reichweite für SRMs und die ganzen kleinen Pulselaser.
Altenative mit etwas mehr Bums: TBR-C(C)

Hier noch eine Alternative die auf dem Grundkonzept des Timber-S basiert und dein zweites Loadout in gewisser Weise "umdreht" um eine schlagkräftig Alternative besonders gegen lästige Lights zu machen: TBR-C(C)
Die Variante kann zudem recht easy ein bisschen angepasst werden: die zwei CLPLs können durch 3 CERLL oder 2 CERPPC ersetzt werden um andere Möglichkeiten auszuprobieren (beide Optionen laufen allerdings etwas heißer). Oder du nimmst die Schweren Laser raus und, packst 6 CMPLs rein um einen echt schlagkräftigen Brawler zu erhalten, oder 6 CERML und noch 6 Heatsinks (wenn dir das sonst zu warm wird).

Zum Schluss noch ein Tip gegen lästige Lights: Übe, dich mit Hilfe deiner Sprungdüsen zu drehen. Im Sprung wendet dein Mech sehr viel schneller als zu Fuß. Außerdem hilft es den Schaden der kleinen Giftzwerge etwas zu verteilen (da die dann auch mal die Beine treffen).

Cheers,
Nuit

Edited by Shu Horus, 18 July 2016 - 01:14 AM.


#35 BansheeNTD

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Posted 18 July 2016 - 06:46 PM

Ab Tier 1 und 2 sind ja LRM Schleudern zu 85% Nutzlos. Obwohl mein bester Mech mein LRM 15 LurmHammer ist.

Posted Image
Ja wirklich soviel Muni.. mir ist die Kiste zu oft Out of Ammo gewesen.
Aber ohne LRM Cooldown und ML Range Module ist er nicht so gut. ^^

Aber im Normfall werden die Feuerwerkskörper einfach gedodged. :3
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Edited by BansheeNTD, 18 July 2016 - 06:54 PM.


#36 Rayden Wolf

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Posted 18 July 2016 - 11:53 PM

Eine Schande das Chassie so zu missbrauchen! D:
Maxengine, 3 ASRM6 und 4 Medpls gehoeren da rein! :P

#37 BansheeNTD

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Posted 19 July 2016 - 06:57 AM

View PostRayden Wolf, on 18 July 2016 - 11:53 PM, said:

Eine Schande das Chassie so zu missbrauchen! D:
Maxengine, 3 ASRM6 und 4 Medpls gehoeren da rein! Posted Image

Hab schon soviele +1000 DMG matches mit dem LurmHammer gemacht. Daher nah :P

#38 Kai Allard Liao

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Posted 19 July 2016 - 10:58 AM

Madcat mit LRM60 ist Super!

Kann man relaxt spielen. Je besser man LRMen kann, umso effektiver wirds, von daher kann ich Karl Streigers Posts nur 100% wiedersprechen.

Gutes LRMen heißt um Ecken schleudern können, Minimap lesen können, sich mal überlegen ob man wirklich einem Locust auf 970m Muni hinterherschmeissen muss, vorrausschauend beobachten und einschätzen können ob eine Aufschaltung bleiben wird oder rechtzeitig wiederkehren wird, gutes Positioning uvm.

Hat man den Bogen raus sind täglich 3 oder mehr 1000+ dmg-Runden kein Problem.

Wie bei alles bei MWO, je mehr man Übung und Erfahrung hat, umso besser wird man.

Das beste Loadout possible nützt wenig, wenn der Spieler keine Ahnung (oder kein Talent) hat es zu nutzen. ^^

#39 Lily from animove

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Posted 19 July 2016 - 11:10 AM

View PostSthtopokeon, on 15 July 2016 - 10:01 AM, said:


Um ehrlich zu sein, war das auch mehr aus meiner Erinnerung zitiert. Durchaus möglich, dass das nicht mehr so schlimm ist. Aber ganz aktuell: Ich hab gerade wegen der Challenge ein paar Matches in einer noobgrünen Trebuchet gespielt und meine Wahrnehmung ist tatsächlich, dass man weniger häufig aufs Korn genommen wird, wenn der Gegner mehrere Mechs zur Auswahl hat.



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kann sein es gibt aber gründe welche unsinnig sind. Und ich halte es für sehr unsinnig einem Neuling solchen zu verzapfen.

#40 H I A S

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Posted 20 July 2016 - 01:56 PM

View PostKai Allard Liao, on 19 July 2016 - 10:58 AM, said:

Madcat mit LRM60 ist Super!

Kann man relaxt spielen. Je besser man LRMen kann, umso effektiver wirds, von daher kann ich Karl Streigers Posts nur 100% wiedersprechen.

Gutes LRMen heißt um Ecken schleudern können, Minimap lesen können, sich mal überlegen ob man wirklich einem Locust auf 970m Muni hinterherschmeissen muss, vorrausschauend beobachten und einschätzen können ob eine Aufschaltung bleiben wird oder rechtzeitig wiederkehren wird, gutes Positioning uvm.

Hat man den Bogen raus sind täglich 3 oder mehr 1000+ dmg-Runden kein Problem.

Wie bei alles bei MWO, je mehr man Übung und Erfahrung hat, umso besser wird man.

Das beste Loadout possible nützt wenig, wenn der Spieler keine Ahnung (oder kein Talent) hat es zu nutzen. ^^


never go full potato.





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