Der IS-Nerf geht weiter...
#21
Posted 16 July 2016 - 09:42 AM
#23
Posted 16 July 2016 - 10:14 AM
Das der KDK die Keule kriegt war klar.
Der kam raus für Geld. War bisschen over. Wurde generft.
Lief bisher mit jeder Maschine so die für Geld vorbestellt wurde seit der Einführung der Clans.
Wird genau so mit der Viper, dem Huntsmen, dem Nyght Gyr und allem was noch kommen wird auch so sein.
Daran sollte man sich doch echt schon gewöhnt haben.
Aber wisst´s was?
Ich spiel die Karren trotzdem! FW nimmt eh keiner wirklich ernst, Ligen wie man sie aus MW4 kannte hat PGI ja schon direkt am Anfang beschnitten mit ihrer Art der privaten Matches.... bleibt also lustiges PUGn mal eine Stunde am Abend und Ende.
Für viel mehr taugt MW schon lange nicht mehr.
#24
Posted 16 July 2016 - 10:14 AM
Genwinn, on 16 July 2016 - 09:42 AM, said:
ich kaufe mir mechbays und mechs nicht um OP zu sein sondern
um diese zu mastern.
Hab schon ne beachtliche anzahl gemeistert.
könnte mir vorstellen das andere das genauso machen.
Vorteil dabei ist, man ist dabei nicht so empfänglich für meta frust.
Edited by SHRedo, 16 July 2016 - 10:16 AM.
#26
Posted 16 July 2016 - 10:52 AM
#27
Posted 16 July 2016 - 11:16 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 16 July 2016 - 11:17 AM.
#28
Posted 16 July 2016 - 11:36 AM
#29
Posted 16 July 2016 - 12:00 PM
#30
Posted 16 July 2016 - 12:29 PM
Den KDK kann man auch nicht mehr so spielen, nicht weil er mehr Hitze mit den UAC erzeugen wird, sondern weil
Die 30% Movement fehlen werden. Aber meckert mal schön weiter. Wird eh eine Einseitige Geschichte hier.
Sobald ein paar Punkte Struktur fehlen oder 50% CD beim Locust, werden sie nicht mehr Spielbar. Ihr seit auch immer ganz arm dran. *Taschentuch gib*
#31
Posted 16 July 2016 - 12:32 PM
Colonel ONeill, on 16 July 2016 - 05:33 AM, said:
Man hat doch bei jedem Patch das Gefühl, dass die Mechs und Quirks ausgewürfelt werden.
Dieser Patch hat mit Balancing leider absolut null zu tun! Blackjack, Quickdraw, Battlemaster, Jenner, Lolcust... um nur ein paar zu nennen bei denen der Würfel entschieden hat was zu tun ist.
Unglaublich diese Verschwörungstheorien. PGI macht das nach mathematisch genau
berechneten Formeln um ein perfektes Balancing und Spielerlebnis hin zu bekommen.
Besonders auf die neuen Cockpit Items im kommenden Patch bin ich schon gespannt.
#32
Posted 16 July 2016 - 12:36 PM
white0Fox, on 16 July 2016 - 04:38 AM, said:
Centurion AL
Der hat nach wie vor :
Heat Generation -20%
Laser Duration -10%
Das man den Weapon Cooldown von einem Laserboot nervt, tut nicht wirklich weh...
Ansonsten sind Nerfs eher dezent, und der Begriff Nerfhammer ist überzogen.
Clans vs IS
In CW droppen :
Premades vs PUG's
Profis vs Anfänger
Defender vs Attacker
Und das sind die Faktoren die den Spielausgang entscheiden, und nicht ob man IS oder Clan spielt.
das ist Unsinn die emchs die geschrumpft sind, sind gschrumpft weil sie trotz ihrer quirks + größe nicht konkurrenzfähig waren. jetzt nach dem schrumpfen die HP bei einigen so drastisch zu senken bringt sie in die gleiche Position von vor dem schrumpfen nur halt das sie nun kleiner sind. ist also nur eins chritt zurück
Nerefee, on 16 July 2016 - 12:29 PM, said:
Den KDK kann man auch nicht mehr so spielen, nicht weil er mehr Hitze mit den UAC erzeugen wird, sondern weil
Die 30% Movement fehlen werden. Aber meckert mal schön weiter. Wird eh eine Einseitige Geschichte hier.
Sobald ein paar Punkte Struktur fehlen oder 50% CD beim Locust, werden sie nicht mehr Spielbar. Ihr seit auch immer ganz arm dran. *Taschentuch gib*
man braucht die emchs nicht mit den neuen quirks spielen, mechs welche im Moment nicht top sind und generft werden, werden eifnach noch mehr in der Versenkung verschwinden als sie es sowieso schon sind.
udn bei den paar HP die der locust hat ist er oft schon nach 2 volleys im sakc, den jetzt noch mehr HP zu nehmen, ja da wird er halt öfter geonhittet, die "paar" struktur sind ziemlich viel im ganzen.
#33
Posted 16 July 2016 - 01:01 PM
Bei mir: Adder und Warhawk.
#34
Posted 16 July 2016 - 01:08 PM
Schwer zu erkennen, ich weiß..
Vielleicht die Brille aufsetzen, kann helfen.
#35
Posted 16 July 2016 - 02:02 PM
Ich bin eigentlich echt ein Freund von Foren, aber bei MWO ist es wirklich besser einfach zu zocken und Spaß zu haben.
Edited by SosoDeSamurai, 16 July 2016 - 02:03 PM.
#36
Posted 16 July 2016 - 02:05 PM
Nerefee, on 16 July 2016 - 12:29 PM, said:
Den KDK kann man auch nicht mehr so spielen, nicht weil er mehr Hitze mit den UAC erzeugen wird, sondern weil
Die 30% Movement fehlen werden.
Vllt solltest du deine eigenen Sätze lesen. Wir haben hier einen klaren Widerspruch
(nicht bös gemeint, aber das hat mich jetzt angesprungen)
BTT:
Es wird immer einen Wechsel in der Meta geben und es wird immer Quirks brauchen, bei asymetrischer Balance und 2 Technologielagern.
Es wäre nur wirklich mal eine schöne Abwechslung, wenn die Änderungen die Leistungsverteilungen der Chassis insgesamt stauchen würden, anstatt irgendwo im Mittelfeld Chassis unsinnig umzuquirken.
Wie der Colonell schon sagte: Weniger Würfeln, bitte!
ps:
SosoDeSamurai, on 16 July 2016 - 02:02 PM, said:
Wertvoller Beitrag. Gleicher Nutzlichkeitsgrad, wie ein "XY OP pls nerf"
#37
Posted 16 July 2016 - 02:12 PM
die Clanwaffen etwas an die InnerSphere-Waffen anpassen,
den Cooldown von allen Waffen verdoppeln und
schon haben wir etwas mehr Battletech...
...und nie wieder muss sich jemand über irgendwelche
Nerfs, Buffs, usw. aufregen oder sonst wie sorgen machen.
#38
Posted 16 July 2016 - 02:43 PM
Das ganze wieder mit Maps und "ELO" gemischt und dann kommt nach jedem Patch wieder eine Diskussion über Quirks und wie viel oder wie wenig ein spezifischer Mech braucht. Das ist ungefähr so, als wenn ich beim Vulkanausbruch ein Kartenhaus bastle und mich darüber aufrege, dass eine Karte nach außen statt nach innen steht.
#39
Posted 16 July 2016 - 08:09 PM
SosoDeSamurai, on 16 July 2016 - 02:02 PM, said:
Ich bin eigentlich echt ein Freund von Foren, aber bei MWO ist es wirklich besser einfach zu zocken und Spaß zu haben.
erster Post ,und gleich ein Heulpost .tippe mal auf Zweit/Trollaccount..och diese Comm ist schon ganz ok und "fetzig" ...wenn ich da an das Kindergeblubber in ARK SE oder Robocraft Foren denke, oder die heftigen Streitereien in Star Wars Foren,da ist dass schon ganz erwachsen hier,auch dank unserer Moderatoren ,die hier alle ihre Nerven geben ...aber dieses ganz etas nerf mal hier, und dann hier und dann wieder ein buff hier und dort ...erinnert an dass hin und her schippen mittels Buddelschippchen bei zwei gefüllten Tonnen auf einer Feinjustagewaage.
Edited by Old MW4 Ranger, 16 July 2016 - 08:10 PM.
#40
Posted 17 July 2016 - 03:32 AM
Cyrus Griswold Harrison, on 16 July 2016 - 02:05 PM, said:
Vllt solltest du deine eigenen Sätze lesen. Wir haben hier einen klaren Widerspruch
(nicht bös gemeint, aber das hat mich jetzt angesprungen)
Wer es findet darf es behalten
War nicht als gemecker gemeint, kann man aber so verstehen. Wollte sagen, das durch die Reduzierung der Quirks nun eine andere Spielweise von Nöten ist und nicht das er unbrauchbar wird. Man muss sich nun genauer überlegen was man macht, weil man weniger schnell wegkommt
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