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Der IS-Nerf geht weiter...


134 replies to this topic

#61 Karl Streiger

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Posted 19 July 2016 - 03:57 AM

View PostderFiend, on 19 July 2016 - 03:55 AM, said:

Mag einer Wetten abschließen, was diesmal der Bug wird, der einen Hotfix nötig macht?

Ich hab 1000 cbills darauf gesetzt, das ALLE Mechs ohne Ausrüstung im Hangar stehen Posted Image

So ähnlich, hängt aber defenitiv mit dem schnelleren Laden des Hangars zusammen.
ggf. kannst du nicht launchen wenn ein Mech im Hangar invalid ist Posted Image

#62 WaddeHaddeDudeda

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Posted 19 July 2016 - 05:12 AM

Lolsupplycacheslol.

Nachdem man jetzt den "du hättest MIT Premium Time soviele CBills und XP bekommen" Bonus am Ende des Matches auch für einen schmalen MC Obolus kaufen kann kommt jetzt der nächste Geniestreich aus dem Hause PGI?
Abgesehen von den Decals, da werden wohl auch viele ihr Geld reindrücken.

Auf die Überarbeitung von Viridian bin ich persönlich gespannt.
Bis jetzt wurden ja ausschließlich GUTE Karten in "****** Versions" umgeändert.
In was für eine Version eine ursprüngliche "****** Map" verwandelt wird, bleibt abzuwarten.


Ach ja, bevor hier Leute rumheulen: "Mimimi, irgendwie muss PGI ja Geld verdienen." -> Ich würde liebend gerne für GUT designte Maps bezahlen.



EDIT:

Quote

In the case of the SRM 4 and TC, both with a standard purchase cost of 120,000 C-Bills each, their re-sale values would be 60,000 C-Bills. With a Supply Cache Key cost of 25 MC this translates to approximately 2,400 C-Bills received per MC spent; better than the 1,375 C-Bills-per-MC value you would receive from acquiring a 1,100,000 C-Bill Pack for 800 MC!


Jetzt werden die absolut unrealistischen und schlechten CBill-Pack-Shop-Preise als Argument benutzt um andere Features zu bewerben.
Mathe PGI, Mathe...

Edited by WaddeHaddeDudeda, 19 July 2016 - 05:17 AM.


#63 H I A S

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Posted 19 July 2016 - 05:18 AM

Auf schlechten Karten spielen zu können ist ein Skillset, du kacknub :D

#64 MW Waldorf Statler

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Posted 19 July 2016 - 06:56 AM

Meine hotfix Tipps des Tages ..
1:Performance Einbrüche durch Wetter
2:Grobe Texturfehler und Clipping bei dem Decalsystem
3:Save-errors im mechlab

Edited by Old MW4 Ranger, 19 July 2016 - 06:58 AM.


#65 BansheeNTD

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Posted 19 July 2016 - 07:02 AM

View PostGenwinn, on 19 July 2016 - 01:10 AM, said:

Viktor hat noch nie was bekommen und bei den Highlander, denn kann man nicht schlechter machen. Ich habe beide und beide sind zum kotzen

Ich weiß, deswegen brauche sie ja noch einpaar Nerfs damit man sie irgendwann still und heimlich aus dem Spiel entfernen kann. :3
Aber mal Spaß bei Seite. Die beiden bräuchten die Clan XL. Hab ich ja schon oft genug gesagt. ^^

#66 Genwinn

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Posted 19 July 2016 - 08:09 AM

BansheeNTD

Du kannst dich darauf verlassen das die vielleicht mal wieder gut werden, wenn PGI mal wieder richtig blöd am balancing dreht. Aber Derzeitig bringen Assauts überhaut nichts mehr da hinten und vorne die Tonnage fehlt um sie mitnehmen zu können aber meine Idee nämlich nicht Fixe Tonnen Limits für Planeten sondern nach Wichtigkeit des Planeten die Tonnen zu reduzieren oder sie anzuheben wird wahrscheinlich nie umgesetzt. Schade Eigentlich wäre ja mal Lustig mit 4x 100 Tonnen sich zu Prügeln oder nur 200 Tonnen zur Verfügung zu haben

#67 Mordoz

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Posted 19 July 2016 - 11:47 AM

Mich nerft diese Nerferei auch so langsam, wirklich....

Stellt Euch vor ich hab mir letzten Monat einen neuen Wagen gekauft.
Ach was sag ich - Wagen?, nee das war eine Rakete, ein 21 Zoll-Monster für die Bahn, sowas richtiges zum abrotzen. Posted Image
Eine echt klasse Karre war das: 480 PS, Biturbo, von Null auf 100 in 3,8 sec, feinste Lederausstattung und der Sound vom Achtzylinder - was soll ich sagen - einfach göttlich.
Stolz wie B.O.L.L.E war ich, hat ja auch mächtig Kohle gekostet dieser tiefergelegte amerikanische Cabriotraum in Enzo-Rot. Posted Image

Nach den schnell abgespulten 10.000 Km war die erste Inspektion fällig, also hin zum Freundlichen.
Als ich das Teil abholte war ich echt platt!!
Verbleibende 120 PS in einem röhrenden Vierzylinder auf 17'' Schmalspur Allwetterreifen, Plastiksitzbezüge, und Einheitsradio statt Dolby Surround Posted Image Posted Image

"Hey was ist das ?? Was hast Du mit meinem Schmuckstück gemacht?" Posted Image

"Den mussten wir ein wenig nerfen. Haben auf Anweisung des Herstellers gehandelt. Es lagen Beschwerden vor, dass das Auto einfach zu gut war." Posted Image Posted Image Posted Image

Kohle gabs auch keine zurück... habe ihn im nächsten Baggersee versenkt... kauf mir jetzt einen Polo oder nen Trabbi oder so, oder fahre halt Fahrrad, mal schauen... kommt ja nicht darauf an, liegt doch eher am eigenen Skill oder?
Posted Image



p.s. werde die erste Zeit mit meiner neuen Viper sehr geniessen...




nicht vergessen Leute:
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#68 MW Waldorf Statler

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Posted 19 July 2016 - 11:51 AM

Was zum Teufel hat man mit der Steuerung verbrochen ????haben sie die Steuerung auch generft ????die Torsi steueren sich ja mit der Maus jetzt wie ein schwamm , hab schon in der Sensitiv rumgespielt ,aber ohne Änderung ,als würde ich ein gamepad benutzen und MWO an der PS3 zocken ...nach 8 minuten hatte ich echt genug von dem Krampf ,und das war nur Trainingsgrounds... Posted Image

Dann mal Mechlab besucht ,die Hausdecals sind nett (sind ja auch original BT) aber der Rest der Decals, da würde ich keinen cent für geben ...einfallslos und potthässlich ,auf Frozen und Viridian (netter Beleuchtung und schöne Gimmicks) massive Nachlade freezes in den Training Grounds ...

Edited by Old MW4 Ranger, 19 July 2016 - 11:59 AM.


#69 Túatha Dé Danann

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Posted 19 July 2016 - 12:01 PM

Ich kann nur sagen, dass ich im testing ground nem Commando so um die 300 Schaden auf die Arme gedrückt hat und die immer noch dran sind. (laser)

#70 H E A V Y G A U S S

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Posted 19 July 2016 - 12:04 PM

Waren da Decals drauf ?

#71 Túatha Dé Danann

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Posted 19 July 2016 - 12:10 PM

Nope.

#72 Kshat

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Posted 19 July 2016 - 01:08 PM

Dem Locust 1V steht mit ER-LL eine glorreiche Karriere als Laserpointer bevor. ~1,5 Sekunden reload stehen 1,25 beam duration gegenüber xD
Falls man mal zu besoffen zum Zielen ist...

#73 Lily from animove

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Posted 19 July 2016 - 01:55 PM

View PostKshat, on 19 July 2016 - 01:08 PM, said:

Dem Locust 1V steht mit ER-LL eine glorreiche Karriere als Laserpointer bevor. ~1,5 Sekunden reload stehen 1,25 beam duration gegenüber xD
Falls man mal zu besoffen zum Zielen ist...


perfekte zeit um in der zeit geonehitted zu werden.

#74 Kshat

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Posted 19 July 2016 - 01:59 PM

Das war, mehr oder weniger, schon immer das Problem des 1V - wenn man mehr als ein zwei Schüsse rausbringen wollte. An der DPS hat sich ja nichts geändert, durch die längere duration fällt es nur schwerer den Schaden anzubringen.

#75 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 19 July 2016 - 02:42 PM

View PostKshat, on 19 July 2016 - 01:59 PM, said:

durch die längere duration fällt es nur schwerer den Schaden anzubringen.


Schön, dass jemand das Beispiel bringt. Denn ausnahmsweise hat PGI hier genau den richtigen Quirk gestrichen um zum gewünschten Ergebnis zu kommen (Nerf). Passiert ja auch nicht alle Tage.

Ansonsten, positiv denken. Diese kleinen Quirkpässe wie der heutige haben eine höhere Treffergenauigkeit, als das Gieskannenprinzip von letztem Jahr. Und der Powercreep ist nunmal ein branchenüblicher Mechanismus, da springt PGI gerne auf den Zug auf. (Aus Spielersicht ist und bleibt es natürlich Mist)

#76 Mighty Spike

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Posted 20 July 2016 - 01:03 AM

View Postarivio, on 19 July 2016 - 05:18 AM, said:

Auf schlechten Karten spielen zu können ist ein Skillset, du kacknub Posted Image



Lass das Ari,hätt fast den Kaffee grad aufm monitor gehabt Posted Image

#77 MW Waldorf Statler

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Posted 20 July 2016 - 05:19 AM

Das beste an MWO ist die Community ,die ist es wert ,wenigstens das Forum heim zu suchen ,auch wenn man sich fetzt ,aber so sieht man ,das wenigstens hier noch etwas Leben ist .D

#78 H I A S

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Posted 20 July 2016 - 05:30 AM

Was meinst du warum CW Endgamecontent ist?
Die Karten sind so {Redacted}, daß nur richtige Progamer mit ihnen zurecht kommen.

#79 Cart

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Posted 20 July 2016 - 07:03 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 16 July 2016 - 03:02 AM, said:

es wird niemals reichen ,weil wie hier nicht mit "menschlcihen" Figuren spielen ,sondern das ganze Game so asymmetrisch ist wie es wäre, wenn man durch buffs und Nerfs ,und rescaling versucht einen Apache Helikoper gegen einen Abrams und ein Quad in Battlefield zu balancen.PGI hätte wie HAWKEN besser ein eigenes Roboverse erschaffen sollen, anstatt in BT/MW rum zu pfuschen.

Und das kapiert PGI nicht ,wie man an ihren Esport Ideen sieht (ARMA ist auch nichts für Esport)...Mechs sind keine einheitlichen Spielerfiguren mit nur unterschiedlichen Skins
wer solche Esport Balance will muss eben UT, Hawken, CS oder Cod oder Battlefield (ohne Vehicle) spielen und dort dann seinen persönlichen Killcount züchten ...BT beruht mehr vom ganzen Grundprinzip auf Combined warfare ,eben wie ARMA, die Mech-Chassies sind die Humvees,Tanks, Helis und Artillerie in Mechform und alle spezialisiert, egal wie frei man das Mechlab noch macht, es werden keine gleichgroßen Infanteristen-Klone mit genau gleicher Hitzone und Movement rauskommen ,die sich nur in der Beweffanung unterscheiden .

Mit dem Mechlab hat sich PGi sowiso selbst in den Fuss geschossen ,die Individualität der Fahrzeuge mit Mechskin ist aufgehoben, in anderen Games fliege ich eine Me109 mit all ihren Vorzügen oder Nachteilen ,eben weil sie eine Me 109 ist und kein reiner Me109 Skin ,in dem ich auch die Bewaffnung einer Spitfire reinbauen kann, natürlich werden Chassies damit nutzlos oder wertlos, aber das waren die Chassies auch schon im grundspiel ,und dienten nur dem Miniaturenverkauf .

PGI steht da wohl von Anfang an zwischen den Stühlen und kann und/oder will sich nicht entscheiden.
In BT spielt das "Scaling" eines Chassis absolut keine Rolle, da man dort würfelt ob trifft oder nicht...dieses Prinzip lässt sich natürlich nicht 1:1 auf einen First-Person-Shooter übertragen...
Fakt ist: Quirks, Buffs, Nervs, Rescaling oder was auch immer werden nichts daran ändern, dass es in MWO nicht ein 100%iges Balancing geben wird...viele der Gründe dafür hat Ranger schon genannt...
Man kann auch nur schlecht gleichzeitig die BT-Entusiasten richtig glücklich machen, ohne dabei die Wünsche der Pro-Gamer, die MWO halt nur als FPS mit großen Robotern sehen, zu vernachlässigen.
Ich seh da 2 Möglichkeiten:
  • Entweder man entscheidet sich mal für eine der beiden Richtungen und entwickelt MWO entweder als Battletech getreuen Mech-Simulator oder als FPS mit großen Robotern weiter.
  • Oder man macht die Spaltung innerhalb von MWO indem man einen FPS-Modus und einen Simulations-Modus anbietet. Der Spieler kann dann selbst wählen, wie er MWO spielen möchte.
Das ist letztenendes auch eine Frage des Geldes und ob die Gesamt-Anzahl der aktiven Spieler ein solche Teilung überhaupt zulässt.

Im Simulations-Modus könnte man dann z.B. ein sich in Abhängigkeit von der eigenen (und gegnerischen Bewegung) schwankendes Fadenkreuz einführen, wie es z.B. in ArmA der Fall ist. Das würde den Nachteil von großen, breiten Mechs deutlich reduzieren und auch High-Alpha-Builds in ihrer Nützlichkeit etwas relativieren...

#80 Eiswolf

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Posted 20 July 2016 - 07:58 AM

Du brauchst nicht mal schwankende Fadenkreuze. Es würde schon genügen Ansatz weiter zu verfolgen den sie mit Infowarfare hatten.
Und ohne Lock einfach weniger Schaden bei Lasern und eine größere Streuung bei Projektilwaffen.

Sie hätten es einfach verfeinern müssen und nicht nach dem Shitstorm einfach die Entwicklung einstellen. Den das war meiner Meinung nach einer der besten Ansätze die PGI hatte...





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