Der Große Vorschlags-Thread
#1241
Posted 04 June 2016 - 09:24 AM
Änderungsvorschlag: die Events haben gezeigt dass viele Spieler gerne Spielen wenn sie eine genaue Zielvorgabe haben. Deswegen würde ich vorschlagen dass MW:O quasi "Quests" einführt welche aus einem gewissen umfangreichen Pool für 24h/48h nach Einloggen zur Verfügung stehen. Einmal pro Kalendertag kann man eine noch nicht erfüllte Quest gegen eine andere zufällige austauschen, ansonsten bekommt man nach Erledigung der Quest alle 24h eine Neue gestellt. Ich würde vorschlagen dass man eine Art "queue" für drei Quests hat damit man wenn man etwas Zeit hat auch zwei oder drei Quests an einem Abend erledigen kann.
Inhalt der Quests könnten triviale Dinge sein wie z.B. "gewinne fünf Spiele" oder "gewinne drei Spiele in einem lightmech" oder auch spezifischere Ziele wie z.B. "nimm eine gegnerische Basis ein"/"erobere fünf conquest-Punkte (kumulativ)".
Interessanter wären Sachen wie "zerstöre 20 Komponenten" oder "vernichte zehn light (medium/heavy/assault) mechs".
Richtig schön fände ich Sachen wie "erziele 200 (ER-)PPC-Treffer" oder "erziele 1000 Schaden mit Kurzstreckenraketen" - dadurch dass jeder Spieler ein anderes "set" an Aufgaben hat wäre das ein Anreiz um die gefahrenen Mechs, ihre Ausrüstung und das Verhalten im Spiel etwas aufzulockern.
Als Belohnung sehe ich da Dinge wie z.B. 250 000 Cbills oder 5000 GXP, vlt auch mal 10 MC oder einen Tag Premium.
Abgerundet wäre es wenn man eine Art "Metaquest" hat: wer in einer Woche fünf (oder sechs oder auch sieben) Quests abgeschlossen hat, bekommt als Belohnung einen größeren Preis. Ein Cockpititem, 50 - 100 MC, oder wenn PGI gute Laune hat können sie ja auch eine Farbe oder eine Mechbay zur Blohnung aussetzen.
*hint* Wenn PGI mehr Geld verdienen möchte, sollten sie als Questziele Dinge wie "gewinne 2Mio cbills/50 000XP in Quickplay" ausloben. Würde die Leute dazu bringen auch mal etwas Premiumzeit zu kaufen. Oder einen special/Championmech.
erhoffte Verbesserung: Spieler loggen sich öfter ein (customer retention), man hat mehr Varianz auf dem Spielfeld und PGI muss sich nicht jede Woche um ein Event kümmern sondern kann die Arbeitszeit der Mitarbeiter auf das Spiel und wenige, dafür besondere events konzentrieren.
#1242
Posted 05 June 2016 - 12:49 AM
Verbesserugsvorschlag: Fügt die altem Maps in die Auswahl für Private Lobbys ein.
Erhoffte Auswirkung: Die kleinen Maps sind immernoch gut zu gebrauchen für z.B. 1v1 2v2 oder sogar 4v4, mehr abwechslung, nostalgie
#1243
Posted 05 June 2016 - 09:43 AM
#1244
Posted 07 June 2016 - 02:28 AM
#1245
Posted 09 June 2016 - 12:40 AM
die Lobby ist nicht für alle da.
Man muss unbedingt mindestens zwei Spieler mit Premiumtime haben um in der Lobby starten zu können.
Vorschlag:
gebt die Lobby frei!
Zumindest regelt das bitte so das ein Premiumtime Spieler ausreicht.
Auswirkungen:
man kann dann einfacher mit einem Newbee in die Lobby gehen und Basics machen oder Maps erklären.
Fördert die Neuzugänge und bindet diese besser an das Game.
Es glaubt doch wohl nicht jemand ernsthaft das man sich PT holt um in die Lobby zu kommen?
free lobby for all!!
#1246
Posted 13 June 2016 - 06:52 PM
Aktuelle Lage: Priority Airstrike/Arty, Advanced UAV & Coolshot 18 gibt es nur für automatisches Refill für je 15 MC`s, die vom Event werden kaum genutzt aus Angst, dass man sie vergisst und sie nach jeder Runde MC`s fressen.
Vorschlag: Führt eine Kaufoption ein, welche eine Refill Option mit C-Bills ermöglicht. Folgendes Beispiel: Einmal 1000 Mc`s ausgeben für Advanced UAV & Ich kann sie danach für immer auf jeden Mech für z.B. 40 000 c-bills Nachrüsten.
Auswirkungen: Die Exclusiven Komsummodule werden mal genutzt, bzws häufiger. Außerdem natürlich der finanzielle Aspekt, Ich habe mal rumgefragt, viele wären eher bereit einmalig einen höheren Betrag an Mc´s auszugeben, als bei jedem Refill 15 Mcs zu verlieren. Ich weiß nicht wie viele die Module benutzen, aber man kann sich ja mal fragen ob es sich nicht mehr lohnen würde umzustellen, als ein System zu behalten das wenig bis gar nicht genutzt wird. Farben kauft man schließlich auch nur einmal und kann sie jederzeit verwenden und zahlt nicht pro Mech 15 Mc`s.
Edited by EntertainEnterprises, 13 June 2016 - 06:53 PM.
#1247
Posted 14 June 2016 - 12:28 AM
#1248
Posted 14 June 2016 - 09:29 AM
EntertainEnterprises, on 13 June 2016 - 06:52 PM, said:
Aktuelle Lage: Priority Airstrike/Arty, Advanced UAV & Coolshot 18 gibt es nur für automatisches Refill für je 15 MC`s, die vom Event werden kaum genutzt aus Angst, dass man sie vergisst und sie nach jeder Runde MC`s fressen.
Vorschlag: Führt eine Kaufoption ein, welche eine Refill Option mit C-Bills ermöglicht. Folgendes Beispiel: Einmal 1000 Mc`s ausgeben für Advanced UAV & Ich kann sie danach für immer auf jeden Mech für z.B. 40 000 c-bills Nachrüsten.
Auswirkungen: Die Exclusiven Komsummodule werden mal genutzt, bzws häufiger. Außerdem natürlich der finanzielle Aspekt, Ich habe mal rumgefragt, viele wären eher bereit einmalig einen höheren Betrag an Mc´s auszugeben, als bei jedem Refill 15 Mcs zu verlieren. Ich weiß nicht wie viele die Module benutzen, aber man kann sich ja mal fragen ob es sich nicht mehr lohnen würde umzustellen, als ein System zu behalten das wenig bis gar nicht genutzt wird. Farben kauft man schließlich auch nur einmal und kann sie jederzeit verwenden und zahlt nicht pro Mech 15 Mc`s.
Sorry ich weis man darf hier eigentlich nicht schreiben, aber das gibts schon gegen einmal 15.000 GXP kannst du dir die Premium Module für 40k reinbauen
Edited by N F X, 16 June 2016 - 07:58 AM.
#1249
Posted 15 June 2016 - 11:42 AM
Könnte man nicht eventuell das Reichweiten Plus der Laser durch eine Verkürzung der Brennzeiten ersetzen?
Die Clan Laser haben sowieso schon eine Enorme Reichweite, und der Computer ist so groß und schwer man sich 2 mal überlegt ob man für die paar meter mehr Reichweite jetzt unbedingt einen verbauen muß, oder ob man sich den zu Gunsten von Wärmetauschern spart.
Für Er PPC und ballistische Waffen ist das Teil allerdings ein must have geworden.
#1250
Posted 17 June 2016 - 03:13 AM
#1251
Posted 18 June 2016 - 01:43 PM
MWO Läuft auf der CryEngine 3 und laut Town Hall würde es scheinbar locker fast ein Jahr dauern auf eine andere Engine oder die CE 5 umzusteigen.
Verbesserungsvorschlag:
Laut Crytek dauert der Umstieg von CE 3 auf CE 5 nur ein paar Monate, selbst für kleine Teams. Schickt 2 oder 3 eurer Grafikheinrichs nach Frankfurt in die Crytek Studios damit sie dort 2-3 Wochen was lernen oder setzt sie für 4 Wochen an die Tutorials damit sie MWO auf die CE 5 bringen können.
Erhoffte Auswirkung:
MWO sieht besser aus, läuft stabiler, nutzt Ressourcen besser, kann DX12 etc.
Das ist SPIELERBINDUNG und man kann mit nem geilen Bling Bling Mechgebashe neue Spieler begeistern wenns noch besser als jetzt aussieht und zugleich etwas besser mit den Ressourcen des PCs umgeht.
#1252
Posted 23 June 2016 - 12:47 AM
Diverse Überlegegungen zur Information Warfare stehen an. So soll der Atlas D-DC durch seine Commando Console die Ausrichtung gegnerischer Mechs übertragen.
Verbesserungsvorschlag:
Die Übertragung der gegnerischen Ausrichtung nicht auf den Atlas D-DC begrenzen, sondern der Commando Console generell diese Funktion geben - denn wenn man mit 12 Mann unterwegs ist, kann man - dank der Tonnage Begrenzung - schwerlich einen Atlas aufs Feld führen. Damit wird das Teamspiel für Teams "bestraft" was mir irgendwie... falsch erscheint. Edit: Alternativ kann man auch einen Kommando Slot, ähnlich AMS einführen, der es dann erlaubt den Mech als Kommando Mech zu nutzen. Sollte natürlich nicht jeder können, aber durchaus eine Überlegung wert.
Danke N F X für die Erweiterung.
Edited by Myrmi, 23 June 2016 - 04:32 AM.
#1253
Posted 23 June 2016 - 04:24 AM
Myrmi, on 23 June 2016 - 12:47 AM, said:
Diverse Überlegegungen zur Information Warfare stehen an. So soll der Atlas D-DC durch seine Commando Console die Ausrichtung gegnerischer Mechs übertragen.
Verbesserungsvorschlag:
Die Übertragung der gegnerischen Ausrichtung nicht auf den Atlas D-DC begrenzen, sondern der Commando Console generell diese Funktion geben - denn wenn man mit 12 Mann unterwegs ist, kann man - dank der Tonnage Begrenzung - schwerlich einen Atlas aufs Feld führen. Damit wird das Teamspiel für Teams "bestraft" was mir irgendwie... falsch erscheint.
Ich würde noch was Hinzufügen:
Fügt doch dafür einen Comand Console Slot ein, ähnlich AMS. Das könnten bestimmte Kommando Mechs erhalten (wie z.B. DDC). So könnten auch bestimmte leichtere Mechs diesn slot erhalten, aber es ist trotzdem begrenzt.
Denn wenn jeder Mechs das kann, zerstört das wieder denn Sinn eines "Kommando Mechs" (wie DDC)
Edited by N F X, 23 June 2016 - 04:25 AM.
#1254
Posted 23 June 2016 - 07:43 AM
Ich spiele gerne mit meinen Kumpels im Team, eigentlich ist es das was am meisten an MWO spass macht(en sollte). Wärend meine Leute wohl besser sind als ich, vergeht mir doch recht häufig der Spass daran das man sehr oft gegen Teams antereten muß die wohl wesentlich besser sind als man selbst.
Nun habe ich die Möglichkeit mich von meinen Freunden zu verabschieden und solo zu spielen, wo ich wesentlich bessere Chancen hätte da ich gegen gleichstarke Spieler spiele, oder ich beiße mich durch, was aber doch erheblich an Frust verursacht.
Ich würde mir wirklich sehr eine art Horde Modus wünschen, oder endlich mal einen Modi, in dem ich auch respawnen kann. Ich sage nicht das irgendeiner der existierenden Modis geändert werden soll, aber ich würde mir wirklich etwas wünschen, das eine Abwechslung zu dem ewigen Deathmatch bietet was ich bisher in jedem Spielmodus erlebe.
Einfach mal Chillig mit Kumpels durch die Maps streifen und ein paar Bots niedermachen.
Es kann dort von mir aus auch weniger reward geben XP/C-bills als in den PvP spielen. (ein wenig sollte als ansporn vieleicht doch rum kommen)
Ich bin im übrigen nicht der einzige der so denkt, ich kenne doch den ein oder anderen der einen solchen Modus sehr begrüßen würde.
so long...
Edit:
ausserdem könnte man in solchen Modis auch ohne schlechtes Gewissen mal die Mechs so konfigurieren, die nicht aus dem "fotm" Layout bestehen sondern so wie man spass an ihnen hat.
Edit Edit:
Macht von mir aus einen solchen Horde/Bot Modi nur mit Premium Zeit... ich würde mit wonne jeden Monat das Geld dafür ausgeben...
(sorry Theo, ich habs noch immer nicht geschaft das neue CDR Emblem ein zu bauen )
Edited by Zerberoff, 23 June 2016 - 10:04 AM.
#1255
Posted 23 June 2016 - 09:59 AM
Das Command Wheel wird gefühlt wenig bis selten genutzt, bzw beachtet.
Verbesserungsvorschlag:
Ähnlich zu Battlefield die Leute deren Befehle ausgeführt werden belohnen und die, welche die gegebenen Befehle befolgen.
Ebenso belohnen, wenn gesichtete und gemeldete Kontakte vernichtet werden. Für den, der gemeldet hat und alle die am Abschuß beteiligt waren.
Erhoffte Auswirkung:
Das Command Wheel wird häufiger genutzt und mehr beachtet. Sonst sind zukünftige Features bezüglich Information Warfare relativ nutzlos.
#1256
Posted 29 June 2016 - 09:33 PM
bei Leaderboard Events weiss man eigentlich nie wieviele Punkte man in einem Match gemacht hat, wieviele matches man schon hat, oder wie viele Punkte man braucht um sich zu verbessern.
Verbesserungsvorschlag:
der dritte Reiter im Resultscreen wird genutzt, und zeigt einem die erzielten Punkte, die Anzahl der Matches, den gesamten Punktestand sowie das aktuell schlechteste gewertete Match an
Erhoffte Auswirkung:
Weniger Unklarheit, mehr transparenz
#1257
Posted 29 June 2016 - 10:00 PM
Das QP Leaderboard ist so aussagekräftig wie ein Schaf im Parlament (Ok das Schaf weiß vermutlich mehr und hat bessere Argumente, aber ihr wisst was ich meine).
Viele der "Top" Plazierten hatten ein Glücksspiel und fassen die Gewichtsklasse nicht meh an da man den Schnitt verlieren würde, aber Top Spieler Ihrer Gewichtsklasse werden deklassiert weil Se mehr Spiele machen und auch mal Pech haben und somit Ihr Schnitt zerstört wird.
Verbesserungsvorschlag:
Ma bekomt erst eine Wertung im Leaderboard wenn man mindestens 20 Matches (Anzahl der Rekrutenmatches) in der jeweiligen Gewichtsklasse gespielt hat. Diese 20Matches zählen ganz normal für den Schnitt aber man bekommt erst mit den 21 Match eine entsprechende Platzierung im Leaderboard der Gewichtsklasse. Um im Globalen Leaderboard aufzutaucen benötigt man 80 (4fache Anzahl der Matches für die einzelnen Gewichtsklassen) Matches egal in welcher Gewichtsklasse
Erhoffte Auswirkung:
Das Leaderboard zeigt tatsächlich die bessere Piloten obenund nicht die Einmalschützen die einfach mal Glück hatten. Das Leaderboard wird fairer
#1258
Posted 01 July 2016 - 06:06 AM
#1259
Posted 02 July 2016 - 03:47 PM
Ich drop in CW, warte in der Lobby und sehe nicht mehr wie viele Gegner auf der Gegenseitige sind. Problem merkste ja selbst wa ...
Änderungsvorschlag: Führt in der Lobby einfach iwo eine Übersicht ein damit man sehen kann wie viele Leute in der Queue für Invasion/Scouting drinsitzen. Ich will sehen wie lange es ungefähr noch dauert.
Erhoffte Wirkung: Ich kann einschätzen wie lange ich noch warten muss, Pugs switchen nicht dauernd raus weil nichts passiert & achja. Ich seh was los ist auf dem Planeten und bin nicht komplett blind in der Lobby.
Edited by EntertainEnterprises, 02 July 2016 - 03:47 PM.
#1260
Posted 02 July 2016 - 04:06 PM
Entfernt die Long Tom.
Da muss man ja wohl nichts ausführen oder? Ich glaub nicht mal das ne premade gruppe gegen ne Pug gruppe ne Chance hat wenn die Longtom haben. Nerfen oder ganz raus, kann doch wohl nicht sein dass alle 2 Minuten min 3 Assaults mit einem Hit rausgenommen werden. Spielt PGI das Spiel überhaupt selbst?
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