Old MW4 Ranger, on 16 July 2016 - 03:02 AM, said:
es wird niemals reichen ,weil wie hier nicht mit "menschlcihen" Figuren spielen ,sondern das ganze Game so asymmetrisch ist wie es wäre, wenn man durch buffs und Nerfs ,und rescaling versucht einen Apache Helikoper gegen einen Abrams und ein Quad in Battlefield zu balancen.PGI hätte wie HAWKEN besser ein eigenes Roboverse erschaffen sollen, anstatt in BT/MW rum zu pfuschen.
Und das kapiert PGI nicht ,wie man an ihren Esport Ideen sieht (ARMA ist auch nichts für Esport)...Mechs sind keine einheitlichen Spielerfiguren mit nur unterschiedlichen Skins
wer solche Esport Balance will muss eben UT, Hawken, CS oder Cod oder Battlefield (ohne Vehicle) spielen und dort dann seinen persönlichen Killcount züchten ...BT beruht mehr vom ganzen Grundprinzip auf Combined warfare ,eben wie ARMA, die Mech-Chassies sind die Humvees,Tanks, Helis und Artillerie in Mechform und alle spezialisiert, egal wie frei man das Mechlab noch macht, es werden keine gleichgroßen Infanteristen-Klone mit genau gleicher Hitzone und Movement rauskommen ,die sich nur in der Beweffanung unterscheiden .
Mit dem Mechlab hat sich PGi sowiso selbst in den Fuss geschossen ,die Individualität der Fahrzeuge mit Mechskin ist aufgehoben, in anderen Games fliege ich eine Me109 mit all ihren Vorzügen oder Nachteilen ,eben weil sie eine Me 109 ist und kein reiner Me109 Skin ,in dem ich auch die Bewaffnung einer Spitfire reinbauen kann, natürlich werden Chassies damit nutzlos oder wertlos, aber das waren die Chassies auch schon im grundspiel ,und dienten nur dem Miniaturenverkauf .
PGI steht da wohl von Anfang an zwischen den Stühlen und kann und/oder will sich nicht entscheiden.
In BT spielt das "Scaling" eines Chassis absolut keine Rolle, da man dort würfelt ob trifft oder nicht...dieses Prinzip lässt sich natürlich nicht 1:1 auf einen First-Person-Shooter übertragen...
Fakt ist: Quirks, Buffs, Nervs, Rescaling oder was auch immer werden nichts daran ändern, dass es in MWO nicht ein 100%iges Balancing geben wird...viele der Gründe dafür hat Ranger schon genannt...
Man kann auch nur schlecht gleichzeitig die BT-Entusiasten richtig glücklich machen, ohne dabei die Wünsche der Pro-Gamer, die MWO halt nur als FPS mit großen Robotern sehen, zu vernachlässigen.
Ich seh da 2 Möglichkeiten:
- Entweder man entscheidet sich mal für eine der beiden Richtungen und entwickelt MWO entweder als Battletech getreuen Mech-Simulator oder als FPS mit großen Robotern weiter.
- Oder man macht die Spaltung innerhalb von MWO indem man einen FPS-Modus und einen Simulations-Modus anbietet. Der Spieler kann dann selbst wählen, wie er MWO spielen möchte.
Das ist letztenendes auch eine Frage des Geldes und ob die Gesamt-Anzahl der aktiven Spieler ein solche Teilung überhaupt zulässt.
Im Simulations-Modus könnte man dann z.B. ein sich in Abhängigkeit von der eigenen (und gegnerischen Bewegung) schwankendes Fadenkreuz einführen, wie es z.B. in ArmA der Fall ist. Das würde den Nachteil von großen, breiten Mechs deutlich reduzieren und auch High-Alpha-Builds in ihrer Nützlichkeit etwas relativieren...