Clan Ultra Ak 10 Fehlerhaft?
#1
Posted 19 July 2016 - 07:48 PM
ich habe einen Mech mit zwei Clan U-AK10 an Bord die ich bisher ohne Probleme abfeuern konnte so schnell das jammen der Waffen dies zuließ. Seit gestern nun ist alles anders. Wenn ich beide zusammen abfeuere läuft es meist erstmal normal von der Hitze her. Nach ein paar Schuß bin ich so bei 10-15%. Dann jammt keine der Waffen und ich schaffes es recht schnell weiterzuschießen und plötzlich springt die Wärme von 10-15% auf 50-55% und kurz danach schaltet man ab.
Ist das so gewollt? Das die Hitze-Thematik bei 4 Clan U-AK10 geändert wurde wusste ich aber auch bei zwei und so massiv?
Wenn das tatsächlich gewollt ist, sind die U-AK10 nun unberechenbar und ich werde diese gegen AK10 oder andere Waffen tauschen. Weil Hitzesprünge von 40% sind nicht wirklch kontrollierbar.
Wäre toll wenn mich mal jemand aufklären könnte.
Danke und Gruß
Luzi
#2
Posted 19 July 2016 - 08:51 PM
War schon mit der Uac20 so
Und nein ich rate es dir im guten - du tauscht die UAC nicht gegen CACs aus.
Ich sag es mal total nett - wer CACs benutzt ist ein Idiot
Edited by Karl Streiger, 19 July 2016 - 08:53 PM.
#3
Posted 19 July 2016 - 10:28 PM
Paul Inouye, on 19 July 2016 - 03:32 PM, said:
Just remember, the only change made to the C-UAC10 is the amount of extra heat generated through HeatScale. That being said, if the double tap is now registering extra heat, that is a bug and will be fixed asap. It could have been the case all along, just that the C-UAC10 wasn't spiking heat like it is now. Either way... being actively investigated.
#4
Posted 19 July 2016 - 10:38 PM
#5
Posted 19 July 2016 - 11:06 PM
Luziphur, on 19 July 2016 - 10:38 PM, said:
Natürlich - aber das war schon bei der UAC20 so. Nur hat die eh kaum einer doppelt verbaut und dann ist auch die Spanne zwischen Ende der Salve (5 Schuss mit 0.15sec Pause und nun 4 Schuss mit 0.11sec Pause) und 0.5sec kleiner. So das es nur ab und an auftrat.
Müsste imho auch bei UAC5 auftreten.
#6
Posted 19 July 2016 - 11:21 PM
Mach dir doch mal den Spaß und bau 4 UAC/5 in einen KDK-3 ein und setz diesen auf 10 SingleHeatsinks, dann wird der Effekt auch merkbar
#7
Posted 20 July 2016 - 02:04 AM
Und ist das so gewollt oder wird das nochmal gepatcht? Sorry für die vielen Fragen aber ich steig da gerad nicht durch.
Edited by Luziphur, 20 July 2016 - 02:18 AM.
#8
Posted 20 July 2016 - 02:12 AM
bist du bei ~ 40 Hitze.
Warte ich rechne es dir vor . muss nur die Aktuellen Heatscale Werte finden.
Ach du Dreck - also die Penalty liegt bei 15! Das ist absolut Absurd....KOPF TISCH KOPF TISCH KOPF TISCH
- UAC 10 Multiplicator 15 ab 2
- UAC 5 Multiplicator 0.8 ab 4
- ERPPC Multiplicator 7 ab 2
Hier die Modifikatoren:
Heißt wenn du 4 UAC 10 oder 2 UAC 10 zu schnell einsetzt:
4 Waffen:
- Baseheat = 3
- Heatscale für 3 (HS3) = 0.18
- Heatscale für 4 = 0.3
- Heatscale für 5 = 0.45
- Heatscale für 6 = 0.6
- Baseheat * (HS3+HS4)*MP + Baseheat * 4
- UAC10: 3 * (0.18+0.3)*15 + 3 * 4 = 33.6
- UAC5 1*(0.45+0.6)*0.8+6*1 = 6,84
Edited by Karl Streiger, 20 July 2016 - 02:26 AM.
#9
Posted 20 July 2016 - 02:55 AM
Entgegen den Patchnotes wurde aber kein Bug gefixed, sondern einfach die Ghostheat der UAC10s von 1 auf astronomische 15 erhöht.
Quelle: https://www.reddit.c...iring_4/d5j4r5s
Wer auch immer das bei PGI verbrochen hat, hat es wohl nicht ein einziges mal getestet.
Möglicherweise wird es in Zukunft so sein, wie bei UAC20s, dass ein Doppeltab NICHT zum triggern der Ghostheat führt. Momentan jedenfalls ist die Waffe und damit eine ganze Reihe an Mechs generfed!
Hier mal zur veranschaulichung:
Edited by Colonel ONeill, 20 July 2016 - 02:56 AM.
#10
Posted 20 July 2016 - 03:26 AM
#11
Posted 20 July 2016 - 03:47 AM
#12
Posted 20 July 2016 - 06:29 AM
#13
Posted 20 July 2016 - 09:12 AM
Freilich wenn du feuerdisziplin oder macro hast bekommst du ehm 0.5+0.5+0.5 80dmg raus
Aber vermutlich isses besser bei LB40 und Aufsatzschuss zu bleiben
#14
Posted 20 July 2016 - 11:37 AM
Karl Streiger, on 20 July 2016 - 09:12 AM, said:
Freilich wenn du feuerdisziplin oder macro hast bekommst du ehm 0.5+0.5+0.5 80dmg raus
Aber vermutlich isses besser bei LB40 und Aufsatzschuss zu bleiben
2xUAC10 war eine gute Kombination in vielen Mechs. Ich habe ich sie im Hunch, Hellbringer, Timber, Ebon Jag, Dire Wolf, Kodiak.
Zum Glück dauert das speichern der Loadouts nun nicht mehr so lange und ich brauche nur 30min für alle...
Für den Night Gyr war 3xUAC10 eingeplant. Bereue jetzt schon wieder die Bestellung...
Edited by Colonel ONeill, 20 July 2016 - 11:44 AM.
#16
Posted 20 July 2016 - 01:02 PM
Colonel ONeill, on 20 July 2016 - 11:37 AM, said:
Zum Glück dauert das speichern der Loadouts nun nicht mehr so lange und ich brauche nur 30min für alle...
Für den Night Gyr war 3xUAC10 eingeplant. Bereue jetzt schon wieder die Bestellung...
Joa, direkt mit einem entsprechenden freundlichen aber bestimmten Kommentar beim Support abbestellen.
Nur so lernen Verkäufer die mit ihrer Ware schummeln wollen wo der Hammer hängt.
Auch wenn der KDK 3 nicht unbedingt mein Lieblingsmech war ist es auf deutsch schlicht Betrug.
Man bekommt etwas mit bestimmten Eigenschaften präsentiert, kauft und diese werden einem dann weg genommen.
Siehe Victor Dragonslayer.
#17
Posted 20 July 2016 - 02:47 PM
Angeblich haben sie die Ghostheat jetzt beim Doppeltab beseitigt. Wann es kommt ist aber wohl fraglich. Da fragt man sich doch, warum das nicht mal im letzten Jahr beseitigt wurde, wenns angeblich ungewollt war.
Paul Inouye, on 20 July 2016 - 12:21 PM, said:
Some clarity: Hotfixes are meant to fix a newly introduced bug or feature breakage. This particular issue (UACs) is more of a "this system has been broken for a long time and now we may have fixed it but it's a far reaching fix beyond just that singular weapon". Normally, unless we were reallllly certain that there are no knock on effects, we would hold this type of fix until next patch. But I've been reviewing this particular fix with the engineers and we are very confident in the change. Keep an eye out for an announcement if we are going to hotfix this.
Edited by Colonel ONeill, 20 July 2016 - 02:50 PM.
#18
Posted 20 July 2016 - 08:36 PM
Für alles andere verpasse ich mir selbst ein Redeverbot und tue meine Meinung zu manchen Posts hier nicht kund.
Edited by EK556, 20 July 2016 - 08:36 PM.
#19
Posted 22 July 2016 - 04:56 AM
2 x UAC10 ist jetzt sogar besser als vor dem patch, da komplett ohne Ghostheat.
3 oder mehr lassen sich aber quasi nicht mehr simultan abfeuern (zu viel Hitze).
Meine Night Gyr preorder hat das so nicht erwartet
#20
Posted 22 July 2016 - 05:18 AM
Colonel ONeill, on 22 July 2016 - 04:56 AM, said:
Wenn ich das richtig verstranden habe, sollte das auch nie so sein. Dass es beim KDK funktionierte, war ein Bug der vorher nicht aufgefallen ist.
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