Wir sind inzwischen im Nachteil und kompensieren das seit Monaten und klar weiß ich wie man einem Marodeur baut und steuert... habe zahlreiche um nicht umfitten zu müssen :-) Aber die Luft wird immer dünner und mit den letzten Nerfs, Rescale und Kodiac ist es gekippt. Jetzt kommt noch der Night Gear und die letzten 3 Mechs für IS waren nix.
Da ich manchmal auf der anderen Seite des Zauns spiele, weiß ich genau wieviel leichter es geworden ist einen Black Knight und einen WHM zu töten. Die Zeiten in denem ich mich einem BLK in einer Madcat unterlegen fühlte sind vorbei. Und gegen einen Kodiac gibt es kein Mittel. Auch der UAC5 Mauler ist kein Gegner für den Kodiac. Auch nicht nach dem Gostheat Fix.
Was wäre wenn IS auch einen Kodiac ins rennen schicken könnten? Meine 1/4 Lösung, natürlich alles Beutemaschinen wie bei den Mercs, würde dafür sorgen, dass alle die meinen dieser oder jener Mech wäre OP, diesen einfach selber mitnehmen. Auch die Claner dürfen dann gerne einen angeblich OP BLK fahren.
Quickdraw ohne XL finde ich zäh und mit XL platzt er mir zu leicht... liegt mir vielleicht nicht. Wurde aber nicht nur kleiner sondern auch aktuell generft (und einmal früher heimlich ohne Vermerk in den Patchnotes).
Und was ist eingentlich ein Secondline Mech? Wo ist denn die Secondline? Bei den Donegals gibts es nur eine Linie und das ist die Frontlinie und es gibt nur einen Support, dass ist deine Panzerung die Du zwischen deine Kameraden und den Freind stellst :-)
Contrex, on 25 July 2016 - 11:26 PM, said:
Ich für meinen Teil habe nicht das Gefühl, dass alle IS Heavies nicht zu gebrauchen sind.
Blackknight ist nach wie vor eine feine Sache. das Rescaling hat dem nicht so sehr geschadet.
Und wenn das Rescale ein Argument wäre, dann pro Thunderbolt und Quickdraw. Beide wurden kleiner gemacht und beide sind super Mechs. Grasshopper, Warhammer und Catapult sind auch alles gute Mechs. Der Unterschied zu den Claner Mechs ist, du mußt dir 2-3 mehr Gedanken darüber machen wie du sie wo fittest und einsetzt!
Derzeit haben es Claner etwas leichter bei der Auswahl ihrer Maschinen, das stimmt, aber mehr auch nicht.
Wenn man sich als IS Pilot hinsetzt und die richtigen Mechs für die richtigen Situationen mitnimmt, kommt man klar.
Ich habe knapp 20 unterschiedliche IS Heavies komplett gefittet und je nach Map oder Spielansage vom DC nutze ich andere Mechs. Probleme habe ich für meinen Teil gar keine.
Edit:
Da die Frage nach tauglichen MEchs bestand:
Marauder ) egal welcher - du hast extrem widerstandsfähige Mechs. Tanke mit der linken Seite und bewaffne dich auf der rechten. Da wirst du ewig stehen können.
Thunderbolt ) schneller brawl Mech. Auch hier das selbe mit der einseitigen Bewaffnung beim 9SE. Wenn man ansatzweise twisten kann, steht der Mech auch ewig.
Catapult) Vom Jester muss man gar nicht erst sprechen und der K2 ist ebenfalls eine super Maschine. Ebenfalls wieder sehr sehr brawllastig mit doppel AC10
Blackknight) Ja er ist größer, na und? Seine Stärke war schon immer die hohe Twistgeschwindigkeit. Klein war der auch vorher schon nicht. Zumindest nicht so klein, dass es schwer war daneben zu schießen.
Warhammer) Blackwidow ist nach wie vor der meiner Meinung nach stärkste Secondline Mech im Spiel.
Kein Heavy kann so viel Schaden verteilen wie die BW. Aber auch die Alternativen kann man sehr gut fitten. Ich nutze 3 verschiedene Warhammer.
Quickdraw: Mein persönlicher Lieblingsmech. Abartig schnell, immer noch feine Quirks und dabei das selbe Loadout wie ein Thunderbolt.
Dabei gilt es natürlich auch die Bewaffnung zu berücksichtigen. Als IS geht man in den Brawl... Punkt.
Lange Pokespiele auf hoher Distanz verliert man. Aber so hat jede Seite seine Stärke. Und wenn man als IS nicht pushen kann, verliert man halt.
btw. Der Kodiak ist zwar immer noch stark, aber seitdem der Bug bei den 4 AC10 mit der Hitzeentwicklung behoben ist, ist er nicht mehr so viel besser als z.B. ein Mauler.