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Welche Is Heavys Taugen Nach Den Nerf-Orgien Noch Für Cw?


81 replies to this topic

#61 Contrex

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Posted 27 July 2016 - 05:13 AM

Mir ging es dabei weniger darum Entwickler zu trollen, sondern mehr darum, dass wenn man meint, dass die Mechs der Gegenseite scheinbar besser sind, solle man die doch einfach spielen und sich darüber freuen, dass man die OP Mechs fährt.

Ich für meinen Teil denke, dass das Spiel vergleichsweise gut ausgeglichen ist

#62 Steve Pryde

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Posted 27 July 2016 - 05:38 AM

View PostGenwinn, on 27 July 2016 - 03:36 AM, said:

Auf der Clan Seite sehe ich Ebons und Hellbringer alles andere sehe ich eher selten oder werden nur für spezielle Karten rausgeholt.

Dein Ernst? Hellbringer wird niemals dieselbe Feuerkraft haben als ein vergleichsweise schwerer IS Heavy zumal man ihn meist sehr schnell entwaffen kann. Ebon Jag ist ein CT Torso Magnet, einfach mal weniger verängstigt in Deckung gehen und drauf schießen und sich wundern warum die Mühle so schnell auseinanderfliegt.

Zumal ich auf Clanseite meist nur Timber Wolfs sehe vor allen anderen Clan Heavys mit weitem Abstand.

#63 Eiswolf

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Posted 27 July 2016 - 05:42 AM

Naja, das Grass wird auf der anderen Seite immer grüner sein aber bring das mal einen Schaf bei...

Ausgeglichener war es meiner Meinung nach vor dem Rescalling und den Quirkwahnsinn jetzt zur Zeit legt sich der Zeiger eher Richtung Clan. Wobei man anmerken muss das auch vor dem Patch einige Mechs auf beiden Seiten leicht OP waren.

Und das die JF soweit in die IS vordringen konnte liegt wohl er daran das sich der Großteil der Spieler die FP spielen in dieser Fraktion befinden und die JF anfangs immer die LT geholt haben und sie praktisch den Planeten im Ghostdrop eroberten.

Bei allen anderen Fraktionen bewegt sich kaum was, aufgrund der Spieler Anzahl in diesen Fraktionen und des Desinteresse an FP das wiederum von Dingen wie LT, langweiligen Maps, keine richtige BT Atmosphäre und es total egal ist ob ein Planet erobert oder verloren wird. Die paar MCs locken auch niemanden hinter dem Ofen hervor da man bei jeden Event mehr MCs für paar Matches bekommt (loot Events) als die Planeten abwerfen bis sie leer sind.
Und selbst der UnitTag auf einen Planeten ist uninteressant außer zum Frusten wenn man ganzen Abend dropt und eine Stunde vor Schluss eine übergroße Einheit mit 4-5 Dropships in den Queues den Planeten bekommt...

Also FP ist wirklich keine Balancegrundlage... zumal dort sowieso meist nur Meta vs Meta gespielt wird...

#64 iLLcapitan

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Posted 27 July 2016 - 06:32 AM

Spielt doch einfach mal beide Seiten, dann seht ihr klarer.

View PostGenwinn, on 27 July 2016 - 03:36 AM, said:



Okay meiner Meinung nach war der einzige IS Mech der wirklich generft gehört hat der ERPCC Thunderbolt, der war wirklich übel (aber Spaß hat er gemacht) Alles ander hat gepasst weil wenn man gewusst hat wie jede IS Maschine in der Luft zerreißen konnte. Dragon OP nicht auf den Arm schießen sondern auf die Schulter ist das ding auseinander geflogen Black Knight das gleiche Spiel mit dem einzigen Unterschied das man den leichter zum Abschalten gebracht hat oder sich das Team entscheiden musste auf welche Schulter sie schießen wollen.

Auf der Clan Seite sehe ich Ebons und Hellbringer alles andere sehe ich eher selten oder werden nur für spezielle Karten rausgeholt.

Mir kommt es so vor das die Clans unter balancieren eher verstehen alle Vorteile zu haben am besten noch 50 Tonnen mehr mitnehmen zu dürfen damit sie einen Winbutten bekommen egal wie schlecht sie spielen. IS hat mehr Tonnen als die Clans das weinen fängt an. Ein Mech der IS ist besser als die anderen das Weinen fängt an. Ein Mech der IS hat mehr Struktur als die anderen das Weinen fängt an weil der Mech ja was aushält.

Mal ein kleines Geheimnis man kann so ein Spiel wie MWo nicht perfekt Balancen weil das ist nicht vorgesehen, aber wenn die Claner nur Weinen wenn die IS einen Vorteil bekommt wird es nicht besser nur schlechter. Die Jadefalken haben sich mittlerweile durch den ganzen Steiner Raum gefressen und die Units die für Steiner kämpfen stört es nicht mehr, warum? Weil PGI nicht will das wir es so machen, Russ will das seine geliebten Clans gewinnen also viel Spaß dabei. Es will kaum noch jemand FW spielen weil die Entwicklung von dem Mode im Vergleich zu anderen Spielen einfach nur zum Fremd schämen ist. Gute Ideen werden nicht umgesetzt es wird mehr auf Leute gehört die sich hinten und vorne nicht auskennen aber die ersten sind die ihr Maul aufreißen und schreien wenn es nicht nach ihren Kopf läuft


lol

'wenn es nicht nach ihren köpfen läuft' so könnte man deinen post überschreiben

#65 Genwinn

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Posted 27 July 2016 - 06:44 AM

View PostiLLcapitan, on 27 July 2016 - 06:32 AM, said:

Spielt doch einfach mal beide Seiten, dann seht ihr klarer.



lol




Wer sagt das ich nicht einen Zweiten Account habe?

View PostSteve Pryde, on 27 July 2016 - 05:38 AM, said:

Dein Ernst? Hellbringer wird niemals dieselbe Feuerkraft haben als ein vergleichsweise schwerer IS Heavy zumal man ihn meist sehr schnell entwaffen kann. Ebon Jag ist ein CT Torso Magnet, einfach mal weniger verängstigt in Deckung gehen und drauf schießen und sich wundern warum die Mühle so schnell auseinanderfliegt.

Zumal ich auf Clanseite meist nur Timber Wolfs sehe vor allen anderen Clan Heavys mit weitem Abstand.


Kann man auch so machen, Ich sehe halt mehr 65 Tonnen als 75er rumlaufen

#66 Nerefee

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Posted 27 July 2016 - 07:01 AM

View PostEiswolf, on 27 July 2016 - 02:25 AM, said:

Das selbe kann ich auf Clan auch ummünzen. Gibt auch mehr als 2-3 Clanheavies und trotzdem sieht man immer nur die selben.
usw.


Genau, es sind ganze 6 Stück zur Auswahl Posted Image
Man sieht halt immer zwei, weil sie einfach die beste Zuladung haben. Ebon und Timber sind quasi die Eier legende Wollmilchsau. Wenn Clan 13 zur Auswahl hätten, würdet ihr bestimmt auch andere Chassis sehen.Posted Image

Aber zurück zum Topic. Es soll weiter über den IS-Nerf geschrieben werden Posted Image

#67 Eiswolf

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Posted 27 July 2016 - 07:13 AM

Nö und wenn es 100 verschiedene Heavy Mechs auf beiden Seiten gäbe würde trotzdem nur 2-3 Chassie gefahren...
Also ehrlich die Menge an vorhanden Mechs ist da kein gutes Argument.
Du wirst sehen wenn der NG kommt dann verdrängt er entweder den Ebon oder Timber...

Edited by Eiswolf, 27 July 2016 - 07:29 AM.


#68 DivBy0

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Posted 27 July 2016 - 01:25 PM

Dass der TDR 5SS der beste IS-Heavy ist, ist ja unbestritten.
Drei 5SS im Dropdeck sind aber auch langweilig... und denk mal an die armen Claner :-)


View PostCount Zero 74, on 26 July 2016 - 07:20 PM, said:

Posted Image

Noch Fragen?


#69 DivBy0

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Posted 27 July 2016 - 01:29 PM

Eine gute Idee... aber ich denke Falkenstein und Henning... glaube das wird so nichts.
Die von mir favorisierte 1/4 Lösung wäre besser (IS darf einen Clan-Mech mitnehmen, die Claner einen IS-Mech).


View PostContrex, on 27 July 2016 - 04:00 AM, said:

Ab einem gewissem Punkt muss man einfach sagen:

If you dont like it - change it.

Da PGI den Wünschen einiger weniger nicht nachkommt, wäre es vielleicht sinnvoll einfach nicht mehr als Loyalist anzutreten, sondern als Merc. Dann kann man immer zu den grüneren Wiesen vom Nachbarn wechseln.

So bleibt einem dieses Dauergeheule erspart, wo man irgendwann den Eindruck erhält, dass einige durch die Stigmatisierung des Balancing, eigenes Unvermögen kaschieren möchten!

Edited by von Haudegen, 27 July 2016 - 01:30 PM.


#70 DivBy0

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Posted 27 July 2016 - 01:33 PM

Die Loyalisten brauchen dazu aber einen zweiten Account. Was war eigentlich der Vorteil Loyalist zu sein? Hat das einer mitgeschrieben? Mir fallen nur die Nachteile auf... sicher wieder so ein Tunnelblick.


View PostiLLcapitan, on 27 July 2016 - 06:32 AM, said:

Spielt doch einfach mal beide Seiten, dann seht ihr klarer.

lol

'wenn es nicht nach ihren köpfen läuft' so könnte man deinen post überschreiben

Edited by von Haudegen, 27 July 2016 - 01:36 PM.


#71 B0oN

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Posted 27 July 2016 - 01:41 PM

Es gibbet keinen Vorteil für Loyalisten, Haudegen, dein Blick is Tunnel-frei Posted Image
Ich weiß aber nicht so wirklich, ob MixTech was gutes sein soll, oder nicht, des müsste man fast mal ausprobiern ums rauszukriegen ...

Beste Wahl is Söldner, zumindest meiner Meinung nach, abba da war ich schon ...

Edited by B0oN, 27 July 2016 - 01:42 PM.


#72 DivBy0

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Posted 27 July 2016 - 02:27 PM

Übrigens habe ich hier doch einiges gelernt und meine Schlüsse daraus gezogen. Wird sicher jemanden freuen.

Um es hier abschließend klarzustellen weil ich diese kindischen Geheule und Geweine Vorwürfe nicht mehr lesen kann.
Ich halte weder Clan noch IS für OP (abgesehen vom Kodiak)
Vor dem Rescale-Nerf fand ich die Balance aber besser (betrifft aber eher die Lights und Mediums als die Heavys) aber sie ist noch OK.
Nach wie vor halte ich alle IS-Heavys außer dem TDR 5SS, TDR 5S-T, BLK-6KNT, WHM-6D, WHM-6R, WHM-BW, GHR-5P, QKD-5K und MAD-3R für zweite Wahl und schlechter. Habe hier nichts gelesen was da irgendwie weiter geführt hätte (den CTF habe ich übrigens nochmal probiert... war wie immer...)
Das es im koordinierten Spiel nicht so wichtig ist, ist mir klar.
Das von meinen 43 IS-Heavys aber eigentlich nur 8 gut sind macht es mit der Zeit langweilig.
Das die Claner noch weniger Auswahl haben ist mir klar (die variablen Omnipods entschäfen es aber doch um einiges)

An dieser Stelle mache ich für mich einen endgültigen Punkt und wünsche allen Gute Jagd und Fette Beute.
.

#73 H E A V Y G A U S S

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Posted 27 July 2016 - 03:13 PM

Ja, der 5SS ist der Beste Posted Image....lol

#74 Archie4Strings

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Posted 27 July 2016 - 10:40 PM

View PostEiswolf, on 27 July 2016 - 07:13 AM, said:

Nö und wenn es 100 verschiedene Heavy Mechs auf beiden Seiten gäbe würde trotzdem nur 2-3 Chassie gefahren...
Also ehrlich die Menge an vorhanden Mechs ist da kein gutes Argument.
Du wirst sehen wenn der NG kommt dann verdrängt er entweder den Ebon oder Timber...


Naja der Nightgyr ist für einen Clan Omnimech vergleichsweise langsam. Lediglich 64,8 ungemastered. Timerwolf und Ebon Jaguar sind da mit 81 (ungemastered) doch deutlich schneller. Ich stimme dir zu, dass der Nightgyr bestimmt gut einschlagen wird, aber der Ebon Jaguar und der Timber sind ja nichtsdestotrotz immer noch gute Mechs. Etwas weniger loadout, dafür aber auch schneller und insofern wird man sie beide sicherlich immer noch sehen.
Aber ich denke der Nightgyr wird DER neue Mid-Longrange-Mech der Clanner und der erste Omnimech, der aufgrund des Torsotwists mit den Mechs der IS problemlos mithalten kann. (Ich mag mich aber auch täuschen)

View Postvon Haudegen, on 27 July 2016 - 01:33 PM, said:

Die Loyalisten brauchen dazu aber einen zweiten Account. Was war eigentlich der Vorteil Loyalist zu sein? Hat das einer mitgeschrieben? Mir fallen nur die Nachteile auf... sicher wieder so ein Tunnelblick.


Die Loylisten bekommen mehr Belohnungen bis zum höchsten Rang. Hab das mal addiert:
Ein Loyalist mit Rang 20 (keine Ahnung welcher Titel das war) hat insgesamt 139.425.000 C-Bills und 138.500 GXP bekommen.

Ein Söldner mit Rang 10 (das Höchste) hat lediglich 88.275.000 C-Bills bekommen und ein Söldner bekommt keinerlei GXP (wobei die in meinen Augen verhältnismäßig unwichtig sind).

MCs bekommen beide 4500.

Beide benötigen im übrigen die gleiche Menge an Loyalitypoints bzw. Reputationpoints (1.060.000) um die höchste Stufe zu erreichen.

@Heavygauss:
Ich glaub wir müssen heut oder morgen bei den Championships gegeneinander wa? ;)

Edited by Archie4Strings, 27 July 2016 - 10:40 PM.


#75 Eiswolf

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Posted 27 July 2016 - 10:52 PM

View PostArchie4Strings, on 27 July 2016 - 10:40 PM, said:

Die Loylisten bekommen mehr Belohnungen bis zum höchsten Rang. Hab das mal addiert:
Ein Loyalist mit Rang 20 (keine Ahnung welcher Titel das war) hat insgesamt 139.425.000 C-Bills und 138.500 GXP bekommen.

Ein Söldner mit Rang 10 (das Höchste) hat lediglich 88.275.000 C-Bills bekommen und ein Söldner bekommt keinerlei GXP (wobei die in meinen Augen verhältnismäßig unwichtig sind).

MCs bekommen beide 4500.

Beide benötigen im übrigen die gleiche Menge an Loyalitypoints bzw. Reputationpoints (1.060.000) um die höchste Stufe zu erreichen.


Und das soll jetzt wenn für FP motivieren?
Die Veteranen? Nein eher nicht.
Maximal die neuen Spieler wegen der Mechbays und selbst die machen es wenn sie es überspitzen mit Unitgründung und Auflösung und gehen zur nächsten Fraktion.

#76 Ignatius Audene

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Posted 28 July 2016 - 12:08 AM

Gibt schon noch ein paar mehr. Wird dann halt langsam spezieller. 4G Quickdraw mit 3 lp. WH 7s 6 med und 3 6er SRM. Der Taschenatlas ist trotz der Hitboxen bei entsprechenden Teamaufbau z.b. Auf Taiga gut. Kann man noch ein bissle ergänzen.

#77 Nerefee

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Posted 28 July 2016 - 12:37 AM

View Postvon Haudegen, on 27 July 2016 - 02:27 PM, said:

Übrigens habe ich hier doch einiges gelernt und meine Schlüsse daraus gezogen. Wird sicher jemanden freuen.

Um es hier abschließend klarzustellen weil ich diese kindischen Geheule und Geweine Vorwürfe nicht mehr lesen kann.


Naja, ich weiß ja nicht wer damit angefangen hat, habe da aber eine Vermutung Posted Image

View Postvon Haudegen, on 25 July 2016 - 04:47 PM, said:

Ich weiß das es den Puristen nicht gefällt, aber die meisten IS-Mechs im Heavy-Bereich sind inzwischen untauglicher Schrott oder bestenfalls bedingt einsatzbereit und ich kann die Möhren nicht mehr sehen. Sehr viel lieber würde ich meine Clan-Maschinen fahren.


Ich glaube du wolltest auf etwas anderes hinaus, hast es aber selber mit Geweine angefangen.
Das nächste mal neutral schreiben und die Frage unter "Mechs, Ausrüstungen und Bewaffnungen" noch einmal stellen.
Aber schön das du merkst wie das hier im Forum läuft.Posted Image

#78 Dr Gonzo316

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Posted 29 July 2016 - 06:07 AM

Nachdem ich die letzten 6 Wochen relativ intensiv auf der Clanseite gespielt habe kann ich jetzt auch nachvollziehen wo das gewhine herkommt. Es ist schlichtweg so dass die Clans auf 600+ und 200- Reichweite einen deutlichen Vorteil haben, während die IS auf 200-600m dominiert. Bringt man seinen jeweiligen Mech also in eine ungünstige Situation, dann kommt es einem so vor als wäre die andere Seite "op".

Ich persönlich find das so in Ordnung und wenn PGI nicht PGI wäre hätten wir eigentlich ein gut balanciertes Spiel gehabt. Aber mit den letzten beiden Patches ham sie halt einfach nur dafür gesorgt dass die spielbaren IS Mechs auf vllt 5 reduziert wurden, während man bei den Clans eigentlich fast jeden Mech mit unterschiedlichsten Loadouts erfolgreich spielen kann.

#79 Nerefee

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Posted 31 July 2016 - 01:32 AM

View PostDr Gonzo316, on 29 July 2016 - 06:07 AM, said:

Nachdem ich die letzten 6 Wochen relativ intensiv auf der Clanseite gespielt habe kann ich jetzt auch nachvollziehen wo das gewhine herkommt. Es ist schlichtweg so dass die Clans auf 600+ und 200- Reichweite einen deutlichen Vorteil haben, während die IS auf 200-600m dominiert. Bringt man seinen jeweiligen Mech also in eine ungünstige Situation, dann kommt es einem so vor als wäre die andere Seite "op".

Ich persönlich find das so in Ordnung und wenn PGI nicht PGI wäre hätten wir eigentlich ein gut balanciertes Spiel gehabt. Aber mit den letzten beiden Patches ham sie halt einfach nur dafür gesorgt dass die spielbaren IS Mechs auf vllt 5 reduziert wurden, während man bei den Clans eigentlich fast jeden Mech mit unterschiedlichsten Loadouts erfolgreich spielen kann.


Du hast es mit der Reichweite gut zusammen gefasst. Leider kann Clan bis auf Boreal nie die Reichweite ausspielen.
Hellebore evtl. auch noch, aber spätestens wenn es Richtung Gens und Omega geht, bringt uns der Reichweiten Vorteil nichts mehr.
Sie sollten alle Quirks abschaffen, Clan auf IS Range (oder umgekehrt) anpassen und dann kämpfen alle mit gleichen Waffen mit unterschiedlicher Optik. Dann wird es vielleicht wieder gerechter.

#80 Swagpanda89

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Posted 31 July 2016 - 01:42 AM

Eine der Subunits von MS benutzt u.a. folgende IS Heavies:

BLACK WIDOW, WHM-6R, BL-7-KNT-L, GHR-5H, WHM-6D

vielleicht hilfts Posted Image

Edited by Swagpanda89, 31 July 2016 - 01:43 AM.






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