Jump to content

Хватит Крокодилов. Давайте Про Гостхит.


  • You cannot reply to this topic
53 replies to this topic

#21 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 27 July 2016 - 05:44 AM

View PostSaint OZ, on 27 July 2016 - 05:25 AM, said:

У меня есть спонтанное рацпредложение:
Несколько изменить логику топикстарера, все таки тепло, более удобный показатель, чем энергия движка, поскольку зарядка оружия идет "медленным" током, а выстрел "быстрым".
Суть идеи, пускай называется не гостхит а шедоухит)))
1. Все оружие генерит при выстреле Xтепла идущего на нагрев меха, и Y пускай на нагрев канала охлаждения с движком, теплоемкость и скорость рассеивания этого канала зависит от рейтинга двигателя.
2. Нагрев этого канала вызывает еще и движение меха.
3. Охлаждение этого канала не мгновенное а со скоростью рассеивания.
4. При превышении температуры этого канала, весь избыток уходит в нагрев меха.
5. Если бабахнуть большим количеством стволов, да еще в движении, то будет доп. нагрев меха, как сейчас (так как мгновенно "теневое" тепло не рассеивается, то "привстать и шмальнуть" не получится, нужно постоять какое-то время, пока "теневое"тепло рассеится ).
6. Не надо будет ничего линковать, все будет линковаться по умолчанию.
7. Баллистика и энергетика генерят тепло + "теневое тепло", гусь генерит мало обычного тепла и побольше "теневого".
8 Цифровые значения нужно подгонять)))
9 Вывести шкалу "теневого" нагрева на экран.

Пример.
1. Пусть мех несет три пипцы с нагревом 14 основного тепла и 15 "теневого".
2. На мехе воткнут 300 движок с каналом охлаждения, теплоемкостью 60 единиц, и скоростью рассеивания 10 ед./сек.
3. Мех в движении генерит 30 единиц "теневого тепла".
4. Стрельнув двумя пипцами в движении получаем "теневой нагрев" 30+15+15=60, ничего не происходит основной нагрев 14+14=28 единиц тепла.
5. Стрельнув 3-мя пипцами, получаем 30+15+15+15=75 теневого тепла, из которых 15 уходит в основной нагрев,
который будет 14+14+14+15=57 единиц.
6. Чтоб стрельнуть без учета "теневого" нагрева, вызванного движением, нужно "привстать" на 1,5 секунды до выстрела и 1,5 секунды после.
Posted Image


Предложение имеет отличную от существующей механику но, ИМХО, на практике лишь скопирует то, что мы имеем сейчас за небольшими изменениями.

Edited by antoha proud, 27 July 2016 - 05:46 AM.


#22 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 27 July 2016 - 05:45 AM

View Postantoha proud, on 27 July 2016 - 05:44 AM, said:


Предложение имеет отличную от существующей механику но, ИМХО, на практике лишь скопирует то, что мы имеем сейчас.

Ну да, только никаких непоняток с линкованием, и непонятными штрафами, прозрачная механика всегда хорошо...)))

#23 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 27 July 2016 - 05:55 AM

А, в целом танцы с бубенцами индийских кодеров независимо от предложенной системы наверняка приведут к повышению требовательности мво к компу. (бедные мои 17-22 ФПС) Posted Image

#24 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 27 July 2016 - 05:56 AM

А почему у вас устойчивость только в одну сторону работает?

По мне так наоборот должно быть:
Устойчивость = весу меха - это столько , сколько мех может принять урона за 3 секунды и при этом устоять на ногах - больше урона = падение меха на землю.

Стреляя мех также теряет устойчивость, но в 2 раза слабее: алфанул 60 ед = потерял 30 устойчивости.

Также устойчивость будет незначительно падать при использовании джампов и при падении с высоты (пропорционально скорости падения: спрыгнул с горы за фрагом и не только ноги повредил но ещё и упал).

Каждую секунду мех восстанавливает устойчивость равную трети его веса.

Следует добавить полоску устойчивости, чтобы было видно когда лучше подождать и не высовываться и даже не стрельнуть лишнего.

И ТУТ НИЧЕГО НЕ СВЯЗАНО С ГОСТ ХИТОМ ВООБЩЕ.
-------------------------------------------------

Теперь касательно энергетики и её альфастрайков.
По ЛОРу броня крайне эффективно распределяет тепло и по этой причине более устойчива к термическим повреждениям. Вот это и обыграть по {censored}огии с Клановыми ЕРППЦ:

После получения более 10 ед энергетического урона в отдельную локацию в течение следующих 5 секунд половина всего энергетического урона будет уходить в 2 соседние локации меха. Таймер 5 сек обновляется при любом косании энергетикой данной локации до истечения времени.

Таким образом убираем ГОСТ ХИТ, но увеличиваем размазывание урона, в то время как баллистика размазывать урон не будет.

Edited by Manei Domini Krigg, 27 July 2016 - 06:05 AM.


#25 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 27 July 2016 - 05:59 AM

View PostManei Domini Krigg, on 27 July 2016 - 05:56 AM, said:

А почему у вас устойчивость только в одну сторону работает?

По мне так наоборот должно быть:
Устойчивость = весу меха - это столько , сколько мех может принять урона за 3 секунды и при этом устоять на ногах - больше урона = падение меха на землю.

Стреляя мех также теряет устойчивость, но в 2 раза слабее: алфанул 60 ед = потерял 30 устойчивости.

Каждую секунду мех восстанавливает устойчивость равную трети его веса.

И ТУТ НИЧЕГО НЕ СВЯЗАНО С ГОСТ ХИТОМ ВООБЩЕ.
-------------------------------------------------

Теперь касательно энергетики и её альфастрайков.
По ЛОРу броня крайне эффективно распределяет тепло и по этой причине более устойчива к термическим повреждениям. Вот это и обыграть по {censored}огии с Клановыми ЕРППЦ:

После получения более 10 ед урона энергетического урона в отдельную локацию в течение следующих 5 секунд половина всего энергетического урона будет уходить в 2 соседние локации меха. Таймер 5 сек обновляется при любом косании энергетикой данной локации до истечения времени.

Таким образом убираем ГОСТ ХИТ, но увеличиваем размазывание урона, в то время как баллистика размазывать урон не будет.


Интересная задумка и может быть совмещена с предложенной автором топик системой.

#26 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 27 July 2016 - 06:38 AM

Расскажите, пожалуйста, для чего вообще был придуман гостхит?

#27 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 27 July 2016 - 06:41 AM

ограничить альфу

#28 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 27 July 2016 - 06:42 AM

альфу любого типа оружия?

#29 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 27 July 2016 - 06:42 AM

я не вьіступаю в защиту енергетической системьі. привел пример давно блуждающих идей.

моя идея про балистику. ведь гостхит от билистики - вообще полная лажа.

View PostBone Raven, on 27 July 2016 - 06:42 AM, said:

альфу любого типа оружия?

да

#30 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 27 July 2016 - 06:45 AM

А зачем её ограничивать?

#31 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 27 July 2016 - 06:50 AM

View Postantoha proud, on 27 July 2016 - 05:33 AM, said:


Ну, к примеру, часть мощности движка должна быть зарезервирована под другие системы кроме оружия. Перебрал лазерами или пипцами - сильно упала скорость, вырубилась миникарта/худ.

В модели предложной топикстартером есть только рейтинг двигателя и тоннаж, остаток энергии идет на оружие.
Например Raven 3L вес 35т, макс движок 295, и STALKER STK-3F вес 85т, макс движок 310 (который в него не всегда засунешь).
Тоесть, при почти одинаковой выработке "энергии" двигателем у Сталкера и Равена, у Сталкера ее намного больше сожрется весом меха.

Edited by Dusty rat, 27 July 2016 - 06:54 AM.


#32 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 27 July 2016 - 07:08 AM

View PostDusty rat, on 27 July 2016 - 06:50 AM, said:

В модели предложной топикстартером есть только рейтинг двигателя и тоннаж, остаток энергии идет на оружие.
Например Raven 3L вес 35т, макс движок 295, и STALKER STK-3F вес 85т, макс движок 310 (который в него не всегда засунешь).
Тоесть, при почти одинаковой выработке "энергии" двигателем у Сталкера и Равена, у Сталкера ее намного больше сожрется весом меха.


Не вижу взаимосвязи. Утверждение было бы верным если бы сталкер побежал со скоростью вороны.Posted Image
На крейсерской скорости оба меха потратят одинаковое количество энергии, но при этом в сталкер можно всунуть 5 больших лазеров, а в ворону нет. Да, ворона будет двигаться быстрее чем сталкер но так и должно быть.

View PostBone Raven, on 27 July 2016 - 06:45 AM, said:

А зачем её ограничивать?


Чтоб не схлопотать 5 пипцов в табло.

Edited by antoha proud, 27 July 2016 - 07:10 AM.


#33 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 27 July 2016 - 07:12 AM

Quote

Чтоб не схлопотать 5 пипцов в табло.

Таким образом, проблема в том, что крутые меткие дяди могут внезапно ваншотнуть, не оставив ни шанса?

Edited by Bone Raven, 27 July 2016 - 07:12 AM.


#34 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 27 July 2016 - 07:15 AM

View PostBone Raven, on 27 July 2016 - 07:12 AM, said:

Таким образом, проблема в том, что крутые меткие дяди могут внезапно ваншотнуть, не оставив ни шанса?


ДА.
Придуманная автором система ограничит альфу рейтингом двигла для тяжелых энерголодок, а вес лайтов решает проблему сам собой.

Edited by antoha proud, 27 July 2016 - 07:17 AM.


#35 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 27 July 2016 - 07:19 AM

View PostManei Domini Krigg, on 27 July 2016 - 05:56 AM, said:

...
Теперь касательно энергетики и её альфастрайков.
По ЛОРу броня крайне эффективно распределяет тепло и по этой причине более устойчива к термическим повреждениям. Вот это и обыграть по {censored}огии с Клановыми ЕРППЦ:

После получения более 10 ед энергетического урона в отдельную локацию в течение следующих 5 секунд половина всего энергетического урона будет уходить в 2 соседние локации меха. Таймер 5 сек обновляется при любом косании энергетикой данной локации до истечения времени.

Таким образом убираем ГОСТ ХИТ, но увеличиваем размазывание урона, в то время как баллистика размазывать урон не будет.

В таком случае, сначала должен идти нагрев брони, потом ее разрушение...

#36 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 27 July 2016 - 07:22 AM

View PostDusty rat, on 27 July 2016 - 03:52 AM, said:

Если я все правильно понял, то при такой системе в выигрыше будут лайты - шасси легкие, движки как правило самые высокроейтовые. На пуляние лазорами остается много энергии.

но сам нагрев никто не отменял. на бОльшее кол-во лучевого оружия надо больше синков, а у лайтов с весом проблемьі.
ведь речь идет только об отказе от гостхита.

Вообще все уперлись в єнергетику, а идея бьіла в балистическом оружии Posted Image

#37 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 27 July 2016 - 07:22 AM

Есть предложение переместить обсуждение в соответствующую тему.

#38 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 27 July 2016 - 07:27 AM

Прямой запрет на одновременную стрельбу из всех орудий не катит, поэтому необходимо придумать что-нибудь, косвенно на это влияющее?

#39 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 27 July 2016 - 08:16 AM

И что подразумевать под одновременной стрельбой? Если стрелять с задержкой в 1 мс, или 2мс? Пол секунды? Какова должна быть минимальная величина задержки? Или величина штрафа должна зависеть от размера задержки? И вообще, не получится ли очередной костыль, только от игроков, со своим блэкджеком и дамами лёгкого поведения?

#40 Alef Kurita

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Guillotine
  • 529 posts

Posted 27 July 2016 - 08:27 AM

Эти системы ваши ничего не изменят. Кто набигал, тот продолжит, а остальные будут страдать дальше.
Надо убрать гост хит, а урон делить на показатель К/Д. Вот тогда наступит та самая благодать.





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users