Old MW4 Ranger, on 30 July 2016 - 09:10 PM, said:
Hi Stone
Kernboherer ?! ich kann auch auf arbeit ganz toll über drei Achsen Laser pfrimelig justieren, aber wird reden nicht davon, welche Fähigkeiten ein Genetiker unter dem E- Mikroskop ,oder ein Uhrmacher mit jeder Menge Zeit hat
sondern von Waffeneinsatz in einem virtuellen Kampfspiel
und Hüftwaffen sind Unsinn ;-) ausser in einem Brettspiel ,wo dem Würfel völlig egal ist ,wo auf dem Papier eine Waffe montiert ist
1-da die Arme genau im Feuerbereich dieser Hüftwaffen liegen
2-nur ein sehr geringer feuerbereich möglich ist ,und meist der eigene Körper im Weg ist, gerade seitlich und nach obern...ohne sich selbst den halben Torso im Achselbereich oder die Arme oder halbe Hüfte weg zu ballern ,noch dazu wird ein abfeuern wohl dem dort liegenden Gyroskop auch nicht so gut bekommen ? gerade Hüfte ist ja beim mech ein hochsensibler Bereich ;-)
Oder es 3. total egal ist, dass die Abschussrohre für eine Raketenwaffe an oder eigentlich über den Hüften liegen weil es sowiso gelenkte (bei Battletech
standart SRMs, die sind nämlich keine DFs) oder aktiv
zielverfolgende Raketen (streaks) sind bei denen die
genaue Ausrichtung des Launchers egal ist.
Viel wichtiger ist eine stabiele Feuerplatform und der statisch stabielste Punkt im Mech ist der Schwerpunkt.
Beim humanoiden Mech der Hüftgürtel.
/klugscheiß off
Jetzt mal im Ernst. Erwartet nicht immer so viel von PGI. Ihr wisst doch dass die bei Vorschlägen die mehr als 0,5% über aktuelle gameplay hinaus gehen immer in Schockstarre gehen und dass dann garnichts mehr passiert.
Lasst die Jungs die Bein SRMs in den Torso legen, animiert wird wie auf dem Bild, dann haben wir nen totschicken aber DOA Mech wie den Archer weil die den Mechs LRM quirks geben obwohl die Waffe einfach nicht funktioniert außer gegen totale Hirnis oder wenn die Community mal wieder zur primetime samstagsabends besoffen vorm PC hockt.
Edited by The Basilisk, 04 August 2016 - 02:03 AM.