Manei Domini Krigg, on 22 August 2016 - 08:44 PM, said:
Вот моя идея о ПАВЕРДРО:
1 - сделать полоску энергии зависимой от размера двигла: Рейт Движка / 10
2 - энергетика и гауссы набирают энергии = их урона, баллистика и ракеты в два раза меньше.
3 - никакого дополнительного нагрева.
4 - если превысили энергопотребление (хоть на тютельку!), то происходят следующие вещи: глюки HUD как при попадании РРС / ЕСМ, в момент превышения энергии мех останавливается (как при нажатии X) и в течение следующих 7 секунд все скоростные характеристики будут снижены на 30% (т.е вышел такой альфанул с превышением и пока назад полз {censored}ватал лишнего).
Ограничение же альфы сделать через разделение хардов на большие и малые:
В большой хардпоинт можно установить любой один ствол соответствующего типа.
В малый хардпоинт можно установить один малый ствол соответствующего типа:
- малый энергетический - всё что меньше ЛЛ
- малый баллистический - всё что меньше ЛБХ10
- малый ракетный - всё что меньше СРМ6 /Стрик6 /ЛРМ15
У баттлтеха - большие харды там, где в стоке уже стоят большие пушки, а также первый ЭНЕРГО-хард в отсеке с минимум тремя однотипными хардами, остальные харды малые.
У омнитеха - большие харды там, где в стоке уже стоят большие пушки, остальные харды малые.
Вот нравится мне идея. Поддерживаю.
Вот энергоемкость с теплоемкостью мешать - плохая идея. Точнее очень качельная и, как выше писали, будет качели.
Но вот энгергоемкость - штрафы - идея хорошая. В плюс предложенных Кригом хардпоинтов.
И теплоемкость-штрафы.
Но!. Теплоемкость дает штрафы на пилота и заметность\подвижность машины (затуманивание сознания пилота, повышение дальности обнаружения, замедление машины, время сведения ракет (мешает свое излучение), помехи, замедление работы Гиро-системы и системы стабилизации рук, что приводит к рассинхронизации токи прицеливания различных орудий.
А энергоемкость - на оборудование. Отключение вооружения (начиная с больших енерго-пушек), отключение ECM, AMS,BAP системы наведения ракет, навигационной системы, модулей меха.
Ну и сочетание нагрева с энергопотерей.
Допустим, берем потолок скорости ниже которой опуститься низя ( как с оторванной ногой, например 40 км/ч). При недостатке энергии скорость падает до этого порога, ниже этого значения начинают отключаться подсистемы, начиная со второстепенных и энергозатаратных. ЕСМ, затем Артемис, потом модули (zoom, radar deprivation) потом Амс, потом, потом таг, потом GPS\радиосвязь. В итоге остается HUD, по минимуму (выводится только инфа о своем мехе и прицел), мех не передает опознавательные сигналы свой-чужой, движется 40 км/ч. (ну или уже почти стоит, если ниже 40 опуститься можно).
С нагревом же не так однозначно. Остывать мех по идее должен медленней, чем восполнять энергозапас. Что приведет к неполадкам систем, но не выходу их из строя. Но за счет рассинхронизации стволов и прочих эффектов, сильно снизит эффективность на дальней и средней дистанциях. В ближнем бою же даст возможность огрызаться. Особенно ассолтам, для которых перегрев по сути норма жизни.
Получим сильные дебафы из-за теплоемкости, но с сохранением работы основных узлов (ну плюс уроне по структуре) которые действуют длительное время. Пока не остынешь.
И получим сильные штрафы на перебор с альфой. Но действующие относительно короткое время. Например отключение ECM и AMS на 6-7 секунд+время восстановления энергошкалы до возможности включить эти модули даст отличный шанс ЛРМ лодке, если она контролирует происходящее, серьезно покарать зарвавшийся мех. Ну и команде противника его обнаружить и лишить чего-то ценного. Каждый раз будет решаться стоит ли риск альфы.