Mitlesen Und Genießen
#1
Posted 12 September 2016 - 07:37 AM
#3
Posted 12 September 2016 - 08:43 AM
#4
Posted 12 September 2016 - 09:14 AM
#5
Posted 12 September 2016 - 11:04 AM
Lustig ist nur, dass so ein Thema gar keinen interessiert. Wahrscheinlich zu Meta
Edited by Flitzomat, 12 September 2016 - 11:05 AM.
#6
Posted 12 September 2016 - 11:20 AM
Wenn jemand eine kurze Zusammenfassung schreiben könnte wäre es nett.
#7
Posted 12 September 2016 - 01:20 PM
#8
Posted 12 September 2016 - 01:29 PM
Und das ist bekanntlich, nicht besonders gut!
#9
Posted 12 September 2016 - 01:55 PM
Sträube mich ein wenig davor das zu übersetzen, da es viel Fachtext ist. Vielleicht kriegt Nuara das ja hin Müsst ihr ihn mal lieb fragen!
#10
Posted 12 September 2016 - 08:30 PM
Flitzomat, on 12 September 2016 - 11:04 AM, said:
Oh intersant ist es schon, aber du vergisst wir reden von der Engine. idR sollte kein Hanswurst sich auch nur entferntesten Gedanken über die Technick eines Spiels machen.
Hit Reg und wie sie diese herausforderung angegangen sind - ganz schöner Brocken, aber es ist nix von dem ein Spieler mitbekommen sollte das es sie gibt oder?
Das ist halt das Schicksal aller Spezialeinheiten, wie Seals und Subpixel - das sie nicht funktionieren sieht man erst wenn sie nicht mehr da sind
#11
Posted 12 September 2016 - 09:46 PM
Wenn ich so was lese isses wie : "Deine Wortte hört ich wohl, nur der Sinn blieb mir verborgen"
#12
Posted 13 September 2016 - 02:30 AM
In den meisten Spielen würde das garnicht thematisiert werden, weil es möglich Anhaltspunkte liefert um das System zu umgehen. PGI kann es sich aber erlauben, da sie in dem Sinne Cheats verhindern, dass alles das, was hier erklärt wird, entweder direkt auf dem Server berechnet wird und/oder die entsprechenden Inputdaten der Clients gegengeprüft werden.
(Also ist in dem Bereich tatsächlich kaum möglich, dass jemand von außen Unfug damit treibt).
Den ganzen Thread und Artikel kann man natürlich wesentlich mehr genießen, wenn man ein wenig vertraut ist mit Programmieren und auch mit der Herangehensweise an entsprechende Probleme. Da sieht man nämlich mal wieder, wie kompliziert in der Informatik selbst die trivialsten Dinge sind, wie Hit Reg ^^
#13
Posted 13 September 2016 - 02:54 AM
*Beispiel: Bei dem neusten PTS wurde doch gesagt, dass etwas größere und komplizierte Umbaumaßnahmen nötig sind. Und das lassen die einfach mal so im Raum stehen. Was, Warum, Wieso? Fände ich interessant auch ohne Informatikkenntnisse und wäre eine schöne Möglichkeit für ein neues Dev Video.
P.s.: Reicht doch schon gesunder Menschenverstand um das zu verstehen. Wer es liest sollte inzwischen verstanden haben, was die Probleme an Choke Points sind. Jetzt da ich es weiß werde ich mich nicht mehr so aufregen. Lieber an nem Exploit arbeiten ihr Luschen
P.P.s.: Irgendwo in den Antworten steht, der PTS ist schon für die nächste Session nach ED geblockt. Skill Trees etwa?
Edited by Flitzomat, 13 September 2016 - 02:59 AM.
#14
Posted 13 September 2016 - 04:33 AM
Flitzomat, on 13 September 2016 - 02:54 AM, said:
*Beispiel: Bei dem neusten PTS wurde doch gesagt, dass etwas größere und komplizierte Umbaumaßnahmen nötig sind. Und das lassen die einfach mal so im Raum stehen. Was, Warum, Wieso? Fände ich interessant auch ohne Informatikkenntnisse und wäre eine schöne Möglichkeit für ein neues Dev Video.
P.s.: Reicht doch schon gesunder Menschenverstand um das zu verstehen. Wer es liest sollte inzwischen verstanden haben, was die Probleme an Choke Points sind. Jetzt da ich es weiß werde ich mich nicht mehr so aufregen. Lieber an nem Exploit arbeiten ihr Luschen
P.P.s.: Irgendwo in den Antworten steht, der PTS ist schon für die nächste Session nach ED geblockt. Skill Trees etwa?
Seh ich wiederum kritisch.
Es ist ziemlich schwer so etwas zu kommunizieren! Aus meiner Erfahrung im Informatikbereich kann ich dir versichern, dass es meist nicht so toll ist wirklich mit Leuten die keine Ahnung davon haben über solch technische Aspekte zu reden.
Man erklärt es so simple wie man kann und von 25 Zeilen werden 5 gelesen, 4 davon falsch verstanden und dann ist das Geschrei auch noch groß, weil jeder Depp meint "Das ist falsch, das musst du genau so machen wie ich es dir sage".
Macht man einfach nicht. Kleinere Dinge kannste versuchen den Leuten aufzubereiten, aber wirklich transparent kannst es für den einfachen Nutzer einfach nicht machen. Geht nur nach hinten los.
(Alleine schon weil Leute außerhalb des Bereichs einfach kein bisschen nachvollziehen können wie viel Zeit manch kleine Änderung braucht und dann das Geschrei nach Inkompetenz sofort groß ist, von Leuten die dir nichtmal erklären könnten was eine While-Schleife ist).
Und nö, auch hier würde ich dir wiedersprechen: Kein Skilltree, nicht vor Anfang 2017! (Der wird eh erst auf der MechCon präsentiert).
Stattdessen wird der PTS danach für einen 5. Quickplay Spielmodus aufbereitet (trust me )
#15
Posted 13 September 2016 - 04:40 AM
Flitzomat, on 13 September 2016 - 02:54 AM, said:
P.P.s.: Irgendwo in den Antworten steht, der PTS ist schon für die nächste Session nach ED geblockt. Skill Trees etwa?
Na PGI hat auch einen Kalender und plant weiter als eine Woche voraus. Und da dürften auch neue Feature/Mechs/etc. bis mindestens 2018 drinstehen plus den entsprechenden internen und externen Testbuilds. Das schöne für uns Spieler ist ja, dass wir da leider raten müssen und nix offiziellen bekommen bis wir es erfahren sollen Skillsystem wurde ja schon mehr oder weniger angekündigt für "irgendwann". Würde passen.
Edited by Exard3k, 13 September 2016 - 04:41 AM.
#16
Posted 13 September 2016 - 04:55 AM
Raubwurst, on 13 September 2016 - 04:33 AM, said:
Der Thread straft dich Lügen. + Alle bisherigen Tech Diskussionen verliefen nicht so. Weil nämlich die ganzen (General Forum) Sabbelvögel einfach mal die Fresse halten müssen, um nicht als die Obernoobs dazustehen.
Raubwurst, on 13 September 2016 - 04:33 AM, said:
Hast recht. Test der neuen Base ist ja schon angekündigt
#17
Posted 13 September 2016 - 06:44 AM
Gerne würde ich, dass ich damit unrecht habe. Mir gefällt es nämlich solch einen Blick hinter die Kulissen zu bekommen und fände es sehr schade, wenn das irgendwann wiederholt werden würde und nach hinten los ginge.
Meinte nicht den neuen Assaultmodus (welcher kein 5. Spielmodus wird, sondern ja den bisherigen Assaultmodus ablösen wird IIRC). Sondern einen ganz neuen Modus
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