Night Gyr ("Hüpfroboter")
#201
Posted 22 September 2016 - 08:59 AM
Im Nahkampf dann einfach drüberwalzen, klappt 1 A. :>
Ätzend sind nur die, wieso auch immer, übermonsterten Waffenquirks. Wozu denn bitte? Das Ding is gut wie es ist auch ohne Autohit PPcs & Co.. Mehr Twistspeed...ne lass mal. Der hat schon genug Vorteile. Ich sehe immer häufiger die Minijumper. Nicht weil se mini sind, sondern weil einfach nur flott angetappt wird zum Hitbox verschieben. Noch mehr solls sein an Power? Dann müsst ich echt anfangen mich zu schämen als Clanner, ne danke.
#202
Posted 22 September 2016 - 09:57 AM
Soll ja keine Shadowcat werden, nur ein bissl weniger Dirwwolf
#203
Posted 22 September 2016 - 01:03 PM
Verzogene Clangören - 64 kmh ist absolut normal für nen Heavy - isses zu langsam dann mal es halt rot - oder in eurem Fall halt rosa
#204
Posted 22 September 2016 - 01:08 PM
Ich will weder mehr Geschwindigkeit noch Feuerkraft. Nur das Spielgefuehl eines Heavys.
Wenn ich schon mal in einem sitze.
#205
Posted 22 September 2016 - 01:29 PM
Karl Streiger, on 22 September 2016 - 01:03 PM, said:
Verzogene Clangören - 64 kmh ist absolut normal für nen Heavy - isses zu langsam dann mal es halt rot - oder in eurem Fall halt rosa
+ Kontext zu Rayden Wolfs Post um den gefühlten Geschwindigkeitsnachteil des Gyrs zu verdeutlichen:
Witzbold... ein MAD hat auch 25% (de)-acceleration, 20% torso turnrate und 15% turn-rate.
Hast Du diese Quirks auch beim NGT gesehen? Nein? Oder hast Du Dir gar nicht erst die Mühe gemacht nachzuschauen?
Ich kann gerne auf die Set-Quirks beim NGT verzichten und würde stattdessen liebend gerne die MAD Quirks nehmen.
Streng genommen würden mir die agility quirks schon reichen. Nachher ist das Geschrei wieder zu groß dass der NGT OP wäre.
Edited by ladiesman712, 22 September 2016 - 01:31 PM.
#206
Posted 22 September 2016 - 01:35 PM
Rayden Wolf, on 22 September 2016 - 01:08 PM, said:
Ich will weder mehr Geschwindigkeit noch Feuerkraft. Nur das Spielgefuehl eines Heavys.
Wenn ich schon mal in einem sitze.
Der Nightgyr fühlt sich etwas "träger" als man es von den den gleichwertigen IS-Heavies wie dem Marauder oder dem Blick Knight gewohnt ist, bei etwa gleichen Geschwindigkeitswerten.
Meine bis jetzt besten Configs, mit Austausch der Omnipods, also die Quirks sind dann eh passe.
4 Large Pulselaser in den beiden Armen
2 medium Pulselaser den Seitentorsen
21 DHS
1 TaComp MK1 im Kopf
Etwas Hitziger Bursche aber bisher mit den besten Resultaten, wenn man ihn richitg einsetzt.
Etwas einfacher in der Handhabung und allerdings sollte man von permanenten Dauerfeuer auch hier Abstand nehmen, wobei es etwas dauert bis der sich automatisch abschalten will.
Auf Basis des NTG-C, ST-Omnipods aus dem NTG-B (die ballistischen), dann bekommt folgendes rein
5 UAC 2er mit 10 tonnen Mun
3 medium ER-Lasern
damit ist klar, der Nightgyr möchte gern beim Dakka/Dakka mitspielen, ok mit ein wenig guten Positionieren zerlegt man sogar damit eine Dakka King Crab.
#207
Posted 22 September 2016 - 09:09 PM
Na huch mir kommen die Tränen -
Balztanzt und twisted ihr euren Gegner zu Tode - ich schieße ja eher drauf
Edited by Karl Streiger, 22 September 2016 - 09:11 PM.
#208
Posted 22 September 2016 - 09:53 PM
Aleksandr Pryde, on 22 September 2016 - 01:35 PM, said:
Meine bis jetzt besten Configs, mit Austausch der Omnipods, also die Quirks sind dann eh passe.
4 Large Pulselaser in den beiden Armen
2 medium Pulselaser den Seitentorsen
21 DHS
1 TaComp MK1 im Kopf
Etwas Hitziger Bursche aber bisher mit den besten Resultaten, wenn man ihn richitg einsetzt.
Etwas einfacher in der Handhabung und allerdings sollte man von permanenten Dauerfeuer auch hier Abstand nehmen, wobei es etwas dauert bis der sich automatisch abschalten will.
Auf Basis des NTG-C, ST-Omnipods aus dem NTG-B (die ballistischen), dann bekommt folgendes rein
5 UAC 2er mit 10 tonnen Mun
3 medium ER-Lasern
damit ist klar, der Nightgyr möchte gern beim Dakka/Dakka mitspielen, ok mit ein wenig guten Positionieren zerlegt man sogar damit eine Dakka King Crab.
Ich scheue mich noch davor da soviele Laser rei zupacken. Momentan kombinier ich die mit viel Balistik. So 2Lrgpls und 3 UAC2 als Beispiel. Die 2 LBX+3ASRM6 gingen auch bganz gut aber vielleicht tausch ich die LB's noch gegen Ultras.
Und einen mit Gauss muss ich mir auch noch bauen
#209
Posted 22 September 2016 - 10:15 PM
#210
Posted 23 September 2016 - 02:16 AM
Da bekomme ja sogar ich ab und an ein rotes Fadenkreuz !
oh noes durfte diese japanische praktik nicht schreiben...
Edited by Yorinaga, 23 September 2016 - 02:16 AM.
#211
Posted 23 September 2016 - 02:43 AM
Karl Streiger, on 22 September 2016 - 01:03 PM, said:
Verzogene Clangören - 64 kmh ist absolut normal für nen Heavy - isses zu langsam dann mal es halt rot - oder in eurem Fall halt rosa
Manchmal liest sich sowas als hätte die Person nen Dachschaden.
#214
#215
Posted 23 September 2016 - 03:44 AM
Die Dinger sind gut wie sie sind. Mehr Mobility und/oder gar mehr Speed würd ihn zum Spitzenprädator machen. Warum der nun scheinbar so einen Impakt hat ist, weil wenn Du im Public aus 800m jemand aus dem Jump aufn Pelz brennst, 80% aller Spieler die Hosen voll haben und ihre 8 Mechs auf 5m² hinter einem Haus parken wollen und sich dann gegenseitig die Clanlurms in den Rücken schießen.
Kwörks, mehr noch Hardpoints, Kühlung, Zuladung und die Jumpjets machen ihn stark. Mobility nicht nötig.
#216
Posted 23 September 2016 - 04:09 AM
#217
Posted 23 September 2016 - 11:40 AM
#218
Posted 26 September 2016 - 01:56 AM
Was in gewissen Situationen nervt ist, das dieses Ding zwar hüpfen aber nicht laufen kann, bleibe immer dann an Kieselsteinen hängen wenn ich mal schnell weg muss
Dann hatte ich auf Polar mit Doppelgauss noch eine Hit-Reg Begegnung der 3. Art.. In Game habe ich angeblich nichts getroffen. Kein rotes Fadenkreuz und auch die Funken sind nicht geflogen. Ich dache die ganze zeit WTF, ich hatte den doch genau im Ziel das kann nicht sein, und habs dann so beiläufig zu Ende gebracht. Dann im Endscreen 700+ Damage. Anscheinend doch getroffen.
#219
Posted 26 September 2016 - 04:26 AM
Vielleicht liegts aber auch an den Mates und nach dem Event sieht alled anders aus.
Am effektivsten bis jetzt ist DualGauss + irgendwas.
#220
Posted 26 September 2016 - 05:53 AM
Rayden Wolf, on 26 September 2016 - 04:26 AM, said:
Vielleicht liegts aber auch an den Mates und nach dem Event sieht alled anders aus.
Am effektivsten bis jetzt ist DualGauss + irgendwas.
Mit doppel UAC10 und 1x UAC5 kann man brawlen! Klar ist der am besten als mediun Range Mech zu benutzen und rein rennen und Leeeroyy rufen kannst du bei fehlenden Structure und Mobility Quirks nicht aber bei der Zuladung (wie vorherige Poster schon anmerkten) würden diese die Balance schon arg verschieben...
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