bzw es kommt darauf an ,was man als Content betrachtet Mechs sind für mich kein Content...sodnern Gamemeodes, Maps ,neue Assets ,AI Elemente , ok Decals und Tarnungen sind auch Content ,aber kein "grundlegender" Content bzw Spielmechanik Updates...die IK , den überarbeiteten Assaultmodus, neue oder grundlegend überarbeitete Maps würde ich aber als solche schon dazu zählen
Und was wurde schon alles als "wir überlegen uns" "haben da einiges angedacht" angekündigt (was aber dann doch nicht in die Deadline fiel , bzw ganz fallen gelassen werden musste wegen fehlender Kapazitäten oder entsprechend weggegangener/fehlender Leute... vom Razor Artemis Joystick zu CB beginn,Solaris Mode, über jeden dritten Monat eine neue Map, bis zum FLEA...neuer Content ist für mich ,wir arbeiten stark dran, dass wir es am XYZ veröffentlichen können,..ach ja die Wiederkehr der IK ist ja auch noch angekündigt worden...ach ja August 2016
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After being removed way back in 2012 due to performance concerns, the engineers have managed to implement a cleaner, less demanding Inverse Kinematics system. This is currently slated for August release.
September 2016
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Status of the Assault Game Mode
Originally slated for a (very tentative) July release, the revamp of the Assault Game Mode is now slated as a September item.
Prior to release the Assault revamp will be placed onto the Public Test Servers to garner feedback and test it in the wild, but the exact date of that PTS is still to be determined.
The Assault game mode is being revamped to put the focus back onto the primary objective: capturing the opposing base. Completing the objective will be necessary to win the game mode; even if one team is eliminated, the other team will still have to take their base. In order to make the base assault more interesting the bases will better resemble proper bases, with new fortifications and special buildings, instead of solely having a mobile command center placed in the map.
These additions include (pending full testing and tuning) turrets, destructible walls, a jamming tower that produces an ECM effect, a radar tower that produces a UAV effect, and an air control tower that periodically calls in a DropShip to protect the base. While heavier 'Mechs might be better suited to directly assault the opposing base and team, lighter 'Mechs can hunt down and destroy the generators that power the opposing base’s towers, shutting them down to weaken the base’s defenses.