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Mal Wieder Reinschauen...


51 replies to this topic

#41 B0oN

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Posted 20 July 2017 - 12:22 AM

View PostDraal Kaan, on 19 July 2017 - 11:16 PM, said:

Hm, aber genau das war bzw. ist doch der Fall.
Mal Beispiele von vorher (weil ich mit dem aktuellen Stand noch nicht firm bin) :
Ein LURMer hat Target Decay und Range Modul - > Mehr DPS
Ein Laserboat hat Cooldown und Range Modul - > schnellere DPS und überspitzt könnte man sogar den Gegner mit dem gleichen Waffensetup beschießen ohne, dass er zurückschießen könnte ohne Range Modul.
Usw....
Klar, das ist jetzt sehr überspitzt.
Aber imho war ein "geskillter / Modul-ter" immer einem, nennen wir ihn, Level 1 Mech überlegen.

Was ja auch nicht verkehrt ist.


Bin ich nicht ganz deiner Meinung, könnt ich echt nicht sagen .
Mit Mechs isses schon a bisserl so wie beim Gitarrespielen ... der Spieler macht den Ton, ähhh Damage, ääähhhh, na du weißt schon^^ .

#42 Draal Kaan

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Posted 20 July 2017 - 02:00 AM

View PostThe Shortbus, on 20 July 2017 - 12:22 AM, said:


Bin ich nicht ganz deiner Meinung, könnt ich echt nicht sagen .
Mit Mechs isses schon a bisserl so wie beim Gitarrespielen ... der Spieler macht den Ton, ähhh Damage, ääähhhh, na du weißt schon^^ .


Natürlich nützen einem schlechten Spieler auch solche Perks nichts. ;)

Wenn aber man Skills/Perks bewertet, ist der Faktor Spieler nebensächlich. Bzw. muss in der Betrachtung der Spieler Max Mustermann gesetzt werden.
Einige Punkte sind ja sogar einfach Spieler-unabhängige. Habe ich 100m mehr Range als mein Gegner, wenn wir dieselbe Waffe nutzen, habe ich einen Vorteil. (Ob ich gut genug bin diesen auch effektiv zu nutzen, ist für reine Bewertung von Skills doch egal)

#43 MW Waldorf Statler

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Posted 20 July 2017 - 02:01 AM

View PostDraal Kaan, on 19 July 2017 - 11:16 PM, said:

Hm, aber genau das war bzw. ist doch der Fall.
Mal Beispiele von vorher (weil ich mit dem aktuellen Stand noch nicht firm bin) :
Ein LURMer hat Target Decay und Range Modul - > Mehr DPS
Ein Laserboat hat Cooldown und Range Modul - > schnellere DPS und überspitzt könnte man sogar den Gegner mit dem gleichen Waffensetup beschießen ohne, dass er zurückschießen könnte ohne Range Modul.
Usw....
Klar, das ist jetzt sehr überspitzt.
Aber imho war ein "geskillter / Modul-ter" immer einem, nennen wir ihn, Level 1 Mech überlegen.

Was ja auch nicht verkehrt ist.

aber es handelt sich hier bei den Range+ um Eetfernungen die man mit einem Mech innerhalb ein bis zwei Sekunden überbrücken kann Posted Image ein paar hundert Meter , keine 2 -3 Km ,und ob sich jetzt beim Laser 0,2% mehr Damage auf die Parts verteilen, ausser das Ziel steht still ...macht sich bei mir im KKMD nicht wirklich bemerkbra , den Kill bekommt sowiso meist ein anderer ,weil ich meist schon auf das nächste gefährlichere Ziel umgeschwenkt bin...macht im Focus Fire auch keinen großen Unterschied ,bei einem Solaris 1v1 sicher ein factor, im Normalen Teamplay eher maginal

Edited by Old MW4 Ranger, 20 July 2017 - 02:03 AM.


#44 H E A V Y G A U S S

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Posted 20 July 2017 - 02:19 AM

Der Titel ist falsch,
Es sollte heißen "Mal wieder Rausschauen"

#45 Draal Kaan

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Posted 20 July 2017 - 02:25 AM

View PostH E A V Y G A U S S, on 20 July 2017 - 02:19 AM, said:

Der Titel ist falsch,
Es sollte heißen "Mal wieder Rausschauen"


Das ist richtig. Damit fing es auch an.
Jetzt reden wir über Dinge, die mit meinem Wieder-Reinschauen zusammenhängen.

Wenn das so ein Drama ist, bitte an die Moderatoren reporten. Die können das ja löschen oder den Thread schließen.

Aber vielleicht einfach mitmachen?
Ist nicht so, als wäre hier im Forum ansonsten die Hölle los. ;)

#46 Flitzomat

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Posted 20 July 2017 - 02:54 AM



#47 Karl Streiger

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Posted 20 July 2017 - 02:54 AM

Zum Skills den man via Click n Buy erwirbt (also den Tree) - ist doch Absicht das du das voll ausgefüllt haben musst.
Klar macht es nen "schlechten" Spieler (gibts das?) nicht super aber auf gleichem Level (gibts das?) macht er sich bemerkbar.

Das Ding ist dann doppelscharfkantig - weil logisch soll ja deutlich besser werden damit man progress hat (erinnert sich wer an das gute alte verdoppeln beim Master?) - aber wenn das zu heftig ist dann ist halt auch wieder doof.

Wobei bei einem FP2 Modell es sicherlich nicht unverkehrt wäre wenn der C&B Skill sich deutlicher bemerkbar macht - damit erzeugt man - Bedarf Geld in Progress zu stecken bzw. man bleibt auf einem fertig gelevelten Mech und skillt den anderen Mech darüber -> Echt Geld.

So gesehen sollte der Skill Tree wohl deutlich stärker ausfallen

#48 MustrumRidcully

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Posted 20 July 2017 - 04:18 AM

View PostDraal Kaan, on 19 July 2017 - 11:16 PM, said:

Hm, aber genau das war bzw. ist doch der Fall.
Mal Beispiele von vorher (weil ich mit dem aktuellen Stand noch nicht firm bin) :
Ein LURMer hat Target Decay und Range Modul - > Mehr DPS
Ein Laserboat hat Cooldown und Range Modul - > schnellere DPS und überspitzt könnte man sogar den Gegner mit dem gleichen Waffensetup beschießen ohne, dass er zurückschießen könnte ohne Range Modul.
Usw....
Klar, das ist jetzt sehr überspitzt.
Aber imho war ein "geskillter / Modul-ter" immer einem, nennen wir ihn, Level 1 Mech überlegen.

Was ja auch nicht verkehrt ist.

Der Unterschied ist aber wohl nicht der Faktor 10, oder?

#49 Draal Kaan

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Posted 20 July 2017 - 04:39 AM

View PostMustrumRidcully, on 20 July 2017 - 04:18 AM, said:

Unterschied ist aber wohl nicht der Faktor 10, oder?


Natürlich nicht, aber ich fand es schon spürbar im alten System.

#50 Vincent Lynch

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Posted 21 July 2017 - 08:19 AM

Also ich würd jetzt mal sagen, voll geskillt mit 91 Nodes ist ein Mech insgesamt vielleicht um 25% besser als der idente Build mit 0 Nodes aktiv. Gefühlt für mich jetzt. Ein paar Prozent mehr Panzerung, ein paar Prozent mehr Speed, ein paar Prozent mehr Range, ein paar Prozent weniger Hitzeentwicklung. Da kommt was zusammen.
Und die 25% sind natürlich nix zu einem x-beliebigen MMORPG, wo du alle 3, 4 levels die hitpoints verdoppelt bekommst u.s.w.
Aber es macht aus einem, sagen wir voll geskillten 60 Tonner eine Maschine, die einem frisch gekauften 75-Tonner ebenbürtig ist. Es ist nicht "ich kill alle n00bs" aber es ist auch nicht zu vernachlässigen. Persönlich empfinde ich die Leistungssteigerung durchs voll skillen jetzt als höher als mit früher voll skillen und Modulen.

#51 Jesushupfer

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Posted 22 July 2017 - 01:45 PM

Wow, grade eine CW Match gemacht und ich muss sagen, das reicht mir für die nächsten 12Monate.

Totale Balance zwischen Clan und IS, funktionierende Hitreg und Alles, ein totaler Traum...... NICHT!

#52 MW Waldorf Statler

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Posted 22 July 2017 - 08:00 PM

alo so wie es ist ,ist es schon ok, sonst wird der Unterschied zwischen neulingen ,Veteranen und Comp Player auch Mechmässig noch größer und gestützt,wobei ich niemals das skillen in einem mechwarrior Game mögen werde





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