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Assassin Ankündigung....


76 replies to this topic

#21 Marukage

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Posted 05 November 2016 - 07:13 AM

Joo mach ich .. Posted Image sind schon mit der Post/UPS unterwegs zu dir. Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

mfg
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#22 Karl Streiger

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Posted 05 November 2016 - 07:31 AM

Naja in einem guten Setting CBT wäre der Assassin ja nicht so verkehrt - ein schwerer Scout mit beschränkter Hunterkiller Option (LRM)

Es wäre ein leichtes für ihn durch unwegsames Gelände zu kommen um die LRMs auf ein statisches Ziel zu loben - SRM gegen Infanterie und Panzer, laser für ehm alles andere

Das Problem an mwo selbst wenn du nur Stock spielst - entweder ein Mech taugt zum Mech kille oder er taugt nicht und ist damit wertlos

Der PHX wäre ideal für scout Missionen aber scouting hat immer noch kein Dropweight der Gruppe sonder individuelles, der Assassin könnte für Lanzen Dropweight auch punkten - aber solange eine Streakcrow sowas auffrisst brauchst du nen Griffin.

#23 Zacharias McLeod

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Posted 05 November 2016 - 07:38 AM

Echt toll, die Liste mit Mechs die ich nicht (für echtes Geld) kaufe wird immer länger.Posted Image

Nichts gegen den Mech selbst, ich könnte sogar noch einen 40t IS-Mech gebrauchen (mag die Cicada überhaupt nicht) aber:

Erstens habe ich momentan keine Lust echtes Geld für einen Mech auszugeben, da ich noch mehr als genug Mechs habe um die ich mich erst mal kümmern muss. Außerdem ist das Preis-Leistungsverhältnis nicht gerade toll.

Zweitens bin ich ebenfalls der Meinung das der Mech hier bei MWO keine tolle Sache sein wird. Es sei denn PGI klatscht ihn mit heftigen Quirks zu.

Drittens gefallen mir die von PGI zusammen geschraubten Varianten nicht. Ehrlich gesagt könnte ich nur mit dem alten ASN-21 und dem ASN-101 etwas anfangen.

Die Ballistikvarianten finde ich auch echt drollig. Wenn Gott gewollt hätte das der Assassin AC´s trägt hätte er einen Clint daraus gemacht. Entweder die Ballistik hat zu wenig Wums oder man muss auf andere Sachen verzichten um Gewicht zu sparen. Bin trotzdem mal gespannt wann die ersten Exemplare mit doppel UAC-5 auftauchen. Eigentlich kann man die zusätzlichen Aufhängungen doch nur für MGs verwenden.

Auch sonst gefallen mir die anderen Varianten von den Aufhängungen nicht so besonders. Hätte der Hero die Energieaufhängung nicht im Kopf sondern im Seitentorso (am besten im RT) oder im Arm, ja dann währe er eventuell für mich interessant aber so eher nicht.

Aber egal, einige Leute wollten den Assassin haben und nun bekommen wir ihn. Auch wenn ich keine Ahnung habe wieso einige Leute den Mech unbedingt hier bei MWO haben wollten.

Edited by Zacharias McLeod, 05 November 2016 - 07:45 AM.


#24 Karl Streiger

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Posted 05 November 2016 - 08:33 AM

Zur letzten Frage: der Atti für Mwo doa
Aber der wichtige Grund das Modell kann evtl von HBS verwendet werden und auf Basis von dem Spiel macht er Sinn

#25 Granoo Fink

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Posted 05 November 2016 - 08:35 AM

View PostMarukage, on 05 November 2016 - 06:29 AM, said:

Hi Leute

....
ich freue mich drauf, und es wird sofort gekauft,
auch wenn die EARLY ADOPTER REWARDS, bescheiden sind, Posted Image
dort wären mir Module für mich interessanter gewesen.


mfg
maru Posted Image Posted Image


Module ist nicht, weil die - so wie's aussieht - abgeschafft werden.

Zitat aus der Ankündigung zum Black Friday:

Clan Wave 1 Bonus Modules

Please also note that in anticipation of upcoming changes to the Module and Skill systems (stay tuned for more details from Mech_Con!) we will be removing the Clan LTD Bonus Modules from the Clan Wave 1 Packs prior to the start of this Sale. All other items included with Wave 1 Packs, such as Faction Medallions, Bonus Premium Time, and Warhorns, remain.



#26 The Basilisk

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Posted 05 November 2016 - 08:52 AM

Ich denke mal der erfundene ASN-27 mit PPC und ECM könnte die erfolgsversprechendste Variante sein.
An sonsten der 101 mit dual LLaser im jump and gun Stil.
Und dann sollte man (ich weis an Hand der concept art schwer zu sagen) bedenken wie das Torso/ Beine Verhältniss aussieht sehr kleiner kompakter Troso, lange Beine.
Wenn sie (wie schon so oft) die Implementierung bei einem schlanken kompakten Torso und langen Beinen behalten könnte das ein echter Nervtöter werden.

Edited by The Basilisk, 05 November 2016 - 08:56 AM.


#27 Mister Bob Dobalina

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Posted 05 November 2016 - 09:28 AM

View PostGranoo Fink, on 05 November 2016 - 08:35 AM, said:


Module ist nicht, weil die - so wie's aussieht - abgeschafft werden.

Zitat aus der Ankündigung zum Black Friday:

Clan Wave 1 Bonus Modules

Please also note that in anticipation of upcoming changes to the Module and Skill systems (stay tuned for more details from Mech_Con!) we will be removing the Clan LTD Bonus Modules from the Clan Wave 1 Packs prior to the start of this Sale. All other items included with Wave 1 Packs, such as Faction Medallions, Bonus Premium Time, and Warhorns, remain.


Schluck.

Habe ich das bisher echt überlesen? Module weg? Millionen rausgeschmissen und dann werden die Dinger einfach verschwinden? Na hoffentlich werden die Module entsprechend vergütet. Und das zum Ankaufspreis bitteschön Posted Image

Edited by Thomster, 05 November 2016 - 09:28 AM.


#28 Adrius ADI Manthays

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Posted 05 November 2016 - 09:57 AM

Hm… also für mich ist kein Mech richtig Schrot. Alle Mechs haben schon ihr Daseinsberechtigung.

Das Problem ist halt. MWO bietet nun mal keine Aufgaben für bestimmte Mechs bzw. Missionen!

Wäre MWO ein Big Universum. Würde man schon für jeden Mech ein Platz finden. Bsp. eine Miliz Mission auf XY Planeten. Solange kein Clan DropShip am Horizont auftaucht. Passt ja alles.

Aber da MWO leider eher nur ein Arena Shooter ist.

Da gebe ich euch Recht. Die meisten Mechs sind halt nicht Konkurrenzfähig.

Aufgrund der High Alpha DMG Philosophie. Und somit verstauben die meisten MWO Mechs. In der MechBay für immer und ewig.

In einem Lebendigen BT Universum würde das ganze anders aussehen. Mech Beschränkungen auf Planeten usw… Features!

Jeder Mech hat ein Einsatzgebiet… Aber anscheinend ist das ganze nicht umsetzbar in der Praxis. Schade halt.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthays, 05 November 2016 - 10:21 AM.


#29 Karl Streiger

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Posted 05 November 2016 - 10:26 AM

View PostThomster, on 05 November 2016 - 09:28 AM, said:

[size=4]

Schluck.

Habe ich das bisher echt überlesen? Module weg? Millionen rausgeschmissen und dann werden die Dinger einfach verschwinden? Na hoffentlich werden die Module entsprechend vergütet. Und das zum Ankaufspreis bitteschön Posted Image

Sind ja nicht nur Cbills sondern auch gxp oder schlimmer Gxp die du für MCs getauscht hast.
Naja such is life

#30 Staude Coston

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Posted 05 November 2016 - 10:37 AM

Der hat doch ein Einsatzgebiet,
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#31 Nomex 99

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Posted 05 November 2016 - 11:04 AM

View PostGranoo Fink, on 05 November 2016 - 08:35 AM, said:

Module ist nicht, weil die - so wie's aussieht - abgeschafft werden.

View PostThomster, on 05 November 2016 - 09:28 AM, said:

Habe ich das bisher echt überlesen? Module weg? Millionen rausgeschmissen und dann werden die Dinger einfach verschwinden? Na hoffentlich werden die Module entsprechend vergütet. Und das zum Ankaufspreis bitteschön Posted Image

View PostKarl Streiger, on 05 November 2016 - 10:26 AM, said:

Sind ja nicht nur Cbills sondern auch gxp oder schlimmer Gxp die du für MCs getauscht hast.


Glaube kaum, daß sie die Modue einfach streichen. Eine Menge Mech Packs enthielten Module als Content. Module weg -> Geld zurück. Natürlich wird PGI sagen AGB und so... aber die Klagewelle vor Gerichten werden sie nicht überstehen, Image und so...

Wenn sie die Module tatsächlich streichen und nur C-Bills als Entschädigung anbieten, sind MWO und PGI Geschichte. Ich hab nur das ungute Gefühl, daß Russ "Ich weiß, was gut für Euch ist." B. nicht soweit gedacht hat.

Edited by Nomex 09, 05 November 2016 - 11:09 AM.


#32 Zacharias McLeod

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Posted 05 November 2016 - 11:14 AM

View PostNomex 09, on 05 November 2016 - 11:04 AM, said:


Glaube kaum, daß sie die Modue einfach streichen. Eine Menge Mech Packs enthielten Module als Content. Module weg -> Geld zurück. Natürlich wird PGI sagen AGB und so... aber die Klagewelle vor Gerichten werden sie nicht überstehen, Image und so...

Hat dies PGI schon jemals davon abgehalten etwas einzubauen das sie für super toll hielten?
Mittlerweile müsste man doch eigentlich wissen das es bei PGI heißt:"Erst machen und ankündigen. Nachdenken ob die Sache gut ist oder irgendwelche Probleme bereitet kann man später." Siehe die Sache mit dem Supporterpack der Turnierteams, das nachträglich wegen der anbahnenden Copyrightprobleme entfernt wurden. Dabei hätte man dies schon lange vorher ahnen können.

Auch bei der Minimap soll Russ ja gewarnt worden sein das man sie in dieser Version nicht bringen kann, aber das hat ihn nicht interessiert. Kurz darauf folgte dann der erste Hotfix und eine billige Erklärung warum die erste Version Mist war.Bei der Long Tom kann man eigentlich auch niemandem weiß machen das die Probleme bei vernünftigen Tests nicht aufgefallen währen.

Also mit Nachdenken vor dem Handeln ist es nicht so sonderlich bei PGI. Und haben sie sich jemals um ihr Image geschert? Schlechte PR ist auch PR.

Edited by Zacharias McLeod, 05 November 2016 - 11:16 AM.


#33 Karl Streiger

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Posted 05 November 2016 - 01:55 PM

View PostNomex 09, on 05 November 2016 - 11:04 AM, said:




Glaube kaum, daß sie die Modue einfach streichen. Eine Menge Mech Packs enthielten Module als Content. Module weg -> Geld zurück. Natürlich wird PGI sagen AGB und so... aber die Klagewelle vor Gerichten werden sie nicht überstehen, Image und so...

Wenn sie die Module tatsächlich streichen und nur C-Bills als Entschädigung anbieten, sind MWO und PGI Geschichte. Ich hab nur das ungute Gefühl, daß Russ "Ich weiß, was gut für Euch ist." B. nicht soweit gedacht hat.


Eigentlich kann ich nur gutheißen das der Akte Skill Tree endlich eingestampft wird, der und die Module waren Dreck.
Da wollen wir nicht kleingeistig sein, das heißt insofern der neue Skill Tree in der Tat ein Baum ist und da auch die Quirks verwurstet sind (als Quirks also nix mehr als 5-7%)
Und und und - aber nee dazu bin ich zu lange dabei um das für realistisch zu halten

#34 FLG 01

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Posted 05 November 2016 - 10:52 PM

View PostVincent Lynch, on 05 November 2016 - 05:03 AM, said:

Den Hero haben sie sich ausgedacht, aber bei Heros müssen sie das ja meistens, es sind im Kanon nur selten bei den "Notable Mechwarriors" Umbauten erwähnt.


Was an sich auch in Ordnung ist. Im Falle des Assassin umso mehr, als dass die wenigen übrigen in der Regel im Familienbesitz und oft stark umgebaut waren. Der Haken bei DarkDeath ist, dass er nicht ganz ausgedacht ist. Der Mech wird 3033 zerstört - da war ECM noch LosTech (und blieb es lange) und ich habe ernste Zweifel, dass Sandstrom Zugang zu ECM hatte.
Allerdings ist das nicht sooo schlimm für mich. Es ist nicht schön und ich hätte mir einen anderen Hero gesucht, aber schwerer wiegen die erfundenen 'regulären' Varianten.

Sei es drum. Ich will anderen den Mech ja nicht madig reden. Der ist sicher sehr witzig zu spielen und keineswegs ganz nutzlos.
Man muss auch fairerweise sagen, dass PGI gelernt hat und dem Assassin eine gewaltige Hardpoint-Inflation verpasst hat (anders als beim PXH). Daher glaube ich auch, dass die Quirks nicht so ganz übel ausfallen werden.

Was mir die Sache etwas vergällt, ist halt das Einknicken von PGI gegenüber der Lobbyarbeit gewisser Leute zu Lasten deutlich besserer Mechs. Andernfalls würde ich mir das Basis-Paket vielleicht kaufen.


View PostThomster, on 05 November 2016 - 01:57 AM, said:

Wenn ich mir die TRO 3025 / 3039 / 3050 anschaue, so ist die Menge der verbleibenden IS Mediums verhältnismässig übersichtlich:

· Clint (40)
· Hermes II (40)
· Sentinel (40)
· Vulcan (40)
· Withworth (40)
· Wolf Trap (45)
· Wyvern (45)
· Derwish (55)
· Hoplite (55)

Und so richtige Perlen springen mir dabei auch nicht gleich an den Kopf.


Da gäbe es schon noch ein paar mehr, v.a. Sternenbund-Designs (Starslayer, Lynx, Chameleon) oder die Mechs, die als Antwort auf die Clans gedacht waren.
Grundsätzlich glaube ich aber, dass die mittelschwere Gewichtsklasse der IS beim momentanen Stand der Tech in MWO nur schwer bereichert werden kann. Ich sehe in allen anderen Gewichtsklassen bessere Möglichkeiten.

Wenn ein mittelschwerer Mech, dann der Sentinel. Er ist schnell, kommt mit vielfältigen Zuladungsoptionen und hat eine günstige Körperform. Da lässt sich einiges draus machen. Das größte Problem ist, dass er extrem hässlich ist und die meisten Spieler ihn deswegen nicht mal eines zweiten Blickes würdigen. Das größte spielerische Manko liegt in den fehlenden Sprungdüsen.

(Nicht, dass ich andere mittelschwere Mechs ablehnen würde. Den Hermes II z.B. würde ich allein wegen des Aussehens gern haben).

Edited by FLG 01, 05 November 2016 - 10:58 PM.


#35 Eiswolf

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Posted 06 November 2016 - 01:44 AM

Hmmm...
Der Assasin...
Was kann er waws andere nicht können.
Sprungfähig? Ist die Loyality Cicade auch.
Missile Hardpoints habe ich beim Blackjack auch.
Schnell wie der Phönixhawk und vermutlich genauso groß.
Der Assasin ist sicher für den einen oder anderen interessant. Ich sehe jedoch beim Assasin nicht das geringst Argument das Teil zu kaufen. Es gibt gute Gründe warum manche Mechs nicht auf den Schlachtfeld sind.
Gerade in diesem Tonnagen bereich in dem der Assasin zuhause ist gibt es das Problem, entweder Gute Bewaffnung und dafür langsam oder grotige Bewaffnung und dafür schnell. Wenn man sich den jetztigen Stand von MWO ansieht zumindest in sachen Quickplay ist er wenn man ihn schnell spielt viel zu Groß und ein leichtes Ziel das mit 40 Tonnen unter bewaffnet ist und relativ leicht hoch geht. Vorallem der CT der soweit vorsteht ist kaum geschützt. Wählt man starke Bewaffnung kann er sich sicher gut im PUG mit bewegen ist zwar langsamer aber dafür etwas viel versprechender als Flankensicherung der Assaults oder als Lückenfüller bei einem Push der Assaults.

Für einzel Aktionen ala Lights bzw. Wolfpak ist er meiner Meinung nach zu groß und ein zu leichtes Ziel das vermutlich viel zu schnell das zeitliche segnet.

Na mal abwarten. Eventuell kommt er für C-Bills in betracht. Der wird dann allerdings vermutlich gelevelt wie die Cicaden und Blackjacks und verstaubt dann als genauso wie die anderen als Sammlerobjekt im Mechhangar.

Er könnte allerdings auch eine Überraschung werden wie der Rifleman bei dem auch viele sagten das der Rifleman ein schlechterer Jägermech ist, was jedoch nicht stimmt da sich beide Mechs meiner Meinung nach ganz gut die Waage halten wobei der Rifleman leicht die Nase vorne hat im gegensatz zum Jägermech.

#36 Mister Bob Dobalina

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Posted 06 November 2016 - 05:41 AM

View PostFLG 01, on 05 November 2016 - 10:52 PM, said:


Was an sich auch in Ordnung ist. Im Falle des Assassin umso mehr, als dass die wenigen übrigen in der Regel im Familienbesitz und oft stark umgebaut waren. Der Haken bei DarkDeath ist, dass er nicht ganz ausgedacht ist. Der Mech wird 3033 zerstört - da war ECM noch LosTech (und blieb es lange) und ich habe ernste Zweifel, dass Sandstrom Zugang zu ECM hatte.
...


Ein ECM im 3050 Assassin ist gar nicht so abwegig. Der Raven hatte ab 3024 eine Art ECM (wird im Kanon erst ab 3045 als volles ECM geführt) und wurde von Hellespont Industrials gebaut. Die waren aber auch für den Bau des Assassin verantwortlich.

Natürlich wäre ein ECM für einen derart seltenen Mech in "privater" Hand kaum zu bekommen.

#37 N F X

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Posted 06 November 2016 - 06:35 AM

View PostFLG 01, on 05 November 2016 - 10:52 PM, said:

Wenn ein mittelschwerer Mech, dann der Sentinel. Er ist schnell, kommt mit vielfältigen Zuladungsoptionen und hat eine günstige Körperform. Da lässt sich einiges draus machen. Das größte Problem ist, dass er extrem hässlich ist und die meisten Spieler ihn deswegen nicht mal eines zweiten Blickes würdigen. Das größte spielerische Manko liegt in den fehlenden Sprungdüsen.


Posted Image Posted Image Ich finde der Sentinel ist ein sehr schöner Mech. Den würde ich mir grade wegen dem Aussehen sofort holen. Aber geschmäcker sind ja verschieden Posted Image

#38 Karl Streiger

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Posted 06 November 2016 - 07:32 AM

Naja ich nur weil er von Defiance kommt - Markentreue und so ;-)

#39 Aleksandr Pryde

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Posted 06 November 2016 - 07:57 AM

Ob der Assassin wirklich soo schlecht wird, wie viele behaupten sei mal dahin gestellt. Und bei der Viper beschwerten sich etliche über die lange Schnauze beschwert hatten, weil die angeblich zuviel Schaden einstecken würde, dank der großen Hitboxen von der Seite. Und nach einiger Zeit Nutzung ? Zumindest ich habe das Gefühl das ca. 80 Schaden direkt auf die Beine gehen, gerade bei massvien LRM-Beschuß und damit ein großer Vorteil der Viper damit als erstes nicht mehr vorhanden ist, die Geschwindigkeit.

Der Hero Assassin wäre eine nette Basis für einen sprungfähigen leichteren Gauss-Sniper mit ECM und ausreichender Geschwindigkeit.

#40 Colonel ONeill

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Posted 06 November 2016 - 08:07 AM

View PostThomster, on 05 November 2016 - 09:28 AM, said:

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Schluck.

Habe ich das bisher echt überlesen? Module weg? Millionen rausgeschmissen und dann werden die Dinger einfach verschwinden? Na hoffentlich werden die Module entsprechend vergütet. Und das zum Ankaufspreis bitteschön Posted Image

Gerade das hoffe ich nicht! Meine Hoffnung ist vielmehr, dass die weniger guten Module aufgewertet werden, oder im Preis eben sinken. Nerfen des Skilltree bzw von Modulen ist der völlig falsche Weg meiner Meinung nach.
Gerade das Grinden und Leveln eines Mechs inkl. Skills und Modulen ist doch elementarer Teil dieses Spiels.

Beim Assasin muss man wohl auf die Quirks warten. Die Cicade hat eine gute Hitbox und viele Quirks. Von den Hardpoints her sieht sie auch besser aus. Vielleicht können die JJs hier ja den Ausschlag geben.





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