Einige Dinge in MWO sind unvollständig und da ich ja gerne Luftschlösser Baue (lieber würde ich Luftschlösser bauen und dafür Kohle bekommen) - werde ich im Laufe der nächsten Wochen mal eine Liste mit Punkten abarbeiten die sich an MWO ändern sollten um alles zum besseren zu wenden.
Es wird Themen wie MechLab, Tonnage Balancing umfassen.
ich werde die einzelnen Postulate hier verfolgen, ich bitte Euch Diskussionen oder Verbesserungen einfach frei weg zu schreiben. Ich werde mich bemühen mich damit auseinanderzusetzen. [hier wäre Platz für einen Rant über Kommntare einer bekannten Person]
- UPR - Universal Pilot Ranking
Das UPR setzt sich aus 3 Komponenten zusammen:
- Skill Rating
- Prestige Rating
- Team Rating
TLDR:
Skill ähnlich wie gehabt nur das der Damage nun nach effizienz gewichtet wird (hohe Accuracy und wenige Komponenten wird belohnt)
Prestige - Bissl was zum Angeben - aus der ganzen Liste an Dingen die man schaffen kann
Team Ranking - denke das ist der Hauptknackpunkt - den ähnlich angewendet auch mit dem aktuellen PSR ein sehr viel besseres Bild zeichnen würde.
Damit lassen sich dann 3 Werte ermitteln:
- Als XP Bar - Die Summe der Rankings
- Als Durchschnitt - (berücksichtigt auch Außreißer und ist eigentlich nicht representativ) (allerding gut für PGI als Prüfsumme(TKler und Cheater)
- Als Median (Sortierte Liste, mittlerer Eintrag)
Erst einmal will ich den Einfluss von W/L aus der Gleichung entfernen. Dann kann durch den T modifikator auch festgehalten werden - wie der Spieler im Vergleich zum Team abgeschnitten hat, ebenso wie das Team sich im Vergleich zum anderen Team geschlagen hat.
Ein 3-:12 Stomp ist halt nicht besonders "toll" für das Sieger Team und nicht absonderlich schlimm für den Verlierer.
Ich weiß das ich nicht alle Eventualitäten abdecken kann. Ich halte es auch für wenig Sinnvoll jedes Ereigniss akurat abbilden zu müssen, erst Recht wenn das in weniger als 1% der Fälle auftritt.
Änderung der Bewertung:
Solo Kill, KMDD, Kill, Assist und Death werden abgeschafft.
Es gibt nur noch S-Kills (skills ) und den F-Kill (fill kill)
Der S-Kill wird gewährt wenn man >66% Schaden an einem Ziel verursacht hat. Relativ zum Gesamt eingesteckten Schaden.
Hier könnte der Headshot vs LRM Hobel zu Problemen führen - daher müsste ggf. auch die Zone die zum Tode führte "getrackt" werden
Beim Fill Kill, sagt der Name wird die Prozentuale Summe an zugefügten Schaden addiert. Der Skill fließt auch in den Fkill - ein Skill ist automatisch ein +66% Fkill
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Damage berücksichtigt nicht mehr: Crit Damage, Ammo Expl Damage, Komponent Destroyed (Arm wenn ST weg geflext wird)
Skill Ranking:
Aktivitäten des Spielers. Kann beliebig um andere "Events" erweitert werden. Es gibt für alle Events ein Maximum um "Missbrauch" zu unterbinden. Wo diese Grenze ist müsste man noch via Server Daten ermitteln.
- Events
- ECM Cover x 5 (max 30)
- ECM Counter x 5 (max 40)
- AMS Cover x 5 (max 25)
- NARC Bonus x 10 (max 50)
- TAG Bonus x 10 (max 50)
- Spotting x 5 (max 100)
- Capturing x2/sec (max 100
- Hit & Run x 5 (max 40)
- Flanker x 8 (max 32)
- Savior x 10 (max 20)
- ECM Cover x 5 (max 30)
- Aktivitäten
- Kilometer Moved (x10)
- Damage Taken (enemy only) / Tonnage
- Damage:
- Total
- Damage Accuracy
- Schaden verursacht / 100% Schaden der Schüsse
- Bsp: 20 Schuss Clan ER Large Laser, 20 Treffer, aber insgesamt nur 80 dmg = 0.36
- Schaden verursacht / 100% Schaden der Schüsse
- Getroffene Ziele/Komponenten
- Formel: (dmg²/dmgmax) X (ziele/komponenten)
- Total
- Team Damage: MINUS 0.1*(dmgteam)²
- Summe FKills (0.3+0.01+0.5) = 0.81
- Kilometer Moved (x10)
Bsp: So PIxDaumen - habe ich im letzen Gefecht 460dmg gemacht von vielleicht 1200-1300max (LBX und SRM) habe reichlich Komponenten erwischt
3 Solos uns 1 KMDD - also ordentlich % geschrubbt mit insgesamt 5 Kills und 3 Assists
Ich geh mal davon aus das 2 Solos - fast wirklich ich im Alleingang war (Atlas und BattleMaster)
Könnte also sein:
- Damage 469²/1300 * 8/36 ~ 37
- FKILL ~ 3.## weiß ich nicht einfache Schätzwerte (auch wenn ich vermutlich keinen KMDD für den aufgehobelten BJ bekommen habe, dem ich mit einer Salve den Rücken rausgerissen habe)
- DIverse Events:
- ECM Cover (könnte dabei gewesen sein)
- Hit & Run (reichlich)
- Flanker (noch mehr)
- Spotting (ja war dabei)
- ECM Cover (könnte dabei gewesen sein)
Prestige Ranking - relativ einfach u.a für den E-Peen
Win = 100
SKill = 20
Der Wert wird modifiziert:
- Marksman (MM) (damage acc > 70?) * 1.1
- One Man Army(OMA ) (Fkill > 3 [1 Lanze]) * 1.2
- Team Support (TS) (Event Punlte über einem bestimmten Level)
Ok das bis jetzt war eigentlich das was wir haben anders zusammen gesetzt.
Team Ranking hingegen ist mein Versuch, das was ELO bereits inbegriffen hatte zu extrahieren und in eine Formel zu pressen.
- dmg player / AVG(dmg team)
- accuracy player / AVG(accuracy team)
- teamEvents player / AVG(teamEvents team)
- looses / kills min 0.3, max 2.5
- dmg enemy / dmg team min 0.5, max 1.5
- accuracy enemy / accuracy team min 0.5, max 1.5
- teamEvents enemy/teamEvents team
Es wird jedem auffallen, das das verlierer Team hier leicht in eine Bewertung über 1 kommen kann. Während das verlierer Team einen Modifkator von unter 1 erlangen wird.
Das wird insofern verstärkt - das ein Spieler der "Carry Harder" im verlierer Team betrieben hat am Ende mehr Punkte bekommt als ein Durchschnittlicher Spieler im Sieger Team eigentlich nix gemacht hat.
Bsp:
- 12:1 Sieg; (1/12 = 0.08 - min 0.3)
- ~230 AVG DMG, (469/230 = 2)
- extrem viele LRMs also müsste nach vorherigen Erfassungen der Accuracy Wert eher bei <20% liegen. (37/20 = 1.85)
- team events? schwer zu sagen (sagen wir mal ich war Solo Rambo also 0.8)
- Verlierer Team hatte im Schnitt eher 130dmg (100/230) 0.43 min 0.5
- Verlierer hatten auch viele LRMs aber auch paar ACs und PPCs (25/20) = 1.25
- team Events? ähnlich (1)
- Ergebniss (0,6216)
(~240+154)*0.55 = 216
Das Spiel könnte nun für den Spieler unter Profile gelistet sein als:
AS7-DDC, Grim Plexus, Skirmish, Win, 2SKILLs, OMA; - 216 Punkte
Im Gegner Team war ein anderer AS7-DDC mit 121 DMG ohne alles zu kennen würde ich sein Ergebniss mit 71 annehmen (121 dmg, mgl 2 Ziele, mehrere Komponenten, hatte LRMs dabe = schlechte Acc, ist relativ zeitig auf mich getroffen ) - der Wert ist geringer wird aber durch das schlechte Abschneiden seines Teams verbessert.
Würde bei ihm so aussehen:
AS7-DDC Grim Plexus, Skirmish, Loose, - 71 Punkte
Soviel zum ersten Thema
Edited by Karl Streiger, 07 November 2016 - 03:52 AM.