Posted 07 December 2016 - 11:06 AM
Witzig wie das manchmal so läuft. Von einem ins tausendste...
Diesmal ein Anfänger postet in der Anfängerhilfe eine Frage die dann zu seiner Zufriedenheit beantwortet wird, aber nicht zu meiner Zufriedenheit. Dabei handelt es sich um die Implementierung des TargetingComputers in die CritChance Mechanik.
Meine Frage war also handelt es sich bei den angegebenen Prozentwerten um absolute oder relative Steigerungen der vorhandenen CritChancen?
Es wird angenommen dass die normale Wahrscheinlichkeit einen Crit zu landen 42% ist. Diese 42% setzen sich aus folgendem zusammen:
25% auf 1fach Crit
14% auf 2fach Crit
3% auf 3fach Crit
Targeting Computer MK1 erhöht unter anderem den 1fach Crit um 5%
also können das absolut 30% auf 1fach Crit und 50,3% gesamte Crit Wahrscheinlichkeit(+8,3%) sein
oder halt nur 5% erhöhung der 25%, also relativ.
dann nämlich nur 26,25% auf 1fach Crit und 43,6515% gesamte Crit Wahrscheinlichkeit (+1,6515%)
Knapp 7% Unterschied also, genug um der Sache auf den Grund zu gehen, zumal es auch immer wieder mal vorkommt, dass Leute den TargetingComputer wegen der Crit erhöhung einbauen.
Problem ist aber, infos über die Spielmechanik werden vom Hersteller nur selten kommuniziert, meist nur zur Einführung des Teils. Änderungen werden auch nicht immer in PatchNotes festgehalten und selbst wenn, das findet keiner mehr in Patchnotes von anno dunnemals.
Die Forumposts/Einführungserklärungen/Guides die man nach eingehender Suche so findet sind unvollständig und offensichtlich nicht mehr aktuell.
Was macht der Technikinteressierte Gamer also? Eine ewig lange Versuchsreihe in der Lobby mit Waffen/Equitment-Tests... oder mal in die GameFiles reingucken.
Waffen die eine erhöhte CritChance (in Prozent) haben:
Flamer 14/8/3
LBX10 14/8/3
MG 6/3/1
AC2 6/3/1
C-Flamer 14/8/3
C-LBX2 14/8/3
C-LBX5 14/8/3
C-LBX10 14/8/3
C-LBX20 14/8/3
C-MG 6/3/1
C-AC2 6/3/1
C-UAC2 6/3/1
die dazugehörige Info aus der Weapons.xml sieht so aus: critChanceIncrease="0.14,0.08,0.03"
Nun wurde das irgendwo mal kommuniziert und ist allgemein anerkannt das Waffen wie LBX10 eine erhöhte CritChance haben und zwar:
39% auf 1fach Crit
22% auf 2fach Crit
6% auf 3fach Crit
(67% Gesamt)
Geht man davon aus dass das korrekt ist (?) würde das bedeuten der eintrag aus der Weapon.xml ist eine absolute Erhöhung. Da der Eintrag für die TargetingComputer aus der Equipment.xml genauso heisst, nämlich critChanceIncrease="0.05,0.0275,0.0055", lässt rückschliessen dass es sich bei der Verbesserung durch die TargetingComputer ebenfalls um absolute Werte handelt. Also Targeting MK1 Steigerung von 42% auf 50,3% GesamtCritChance und bei MK7 immerhin 55,5% (7t -.-).
Aber da die Datei schon mal offen ist gucken wir uns doch mal die restlichen Infos beim TargetingComputer an. Es werden alle beeinflußten Waffen aufgezählt, die aufgezählten IS Waffen habe ich mal aufgrund der Praxisrelevanz aussen vor gelassen.
C-ERSL
C-ERML
C-ERLL
C-SPL
C-MPL
C-LPL
C-AC2
C-AC5
C-AC10
C-AC20
C-Gauss
C-UAC2
C-UAC5
C-UAC10
C-UAC20
C-ERPPC
Wer die beiden Waffenlisten aufmerksam vergleicht, wird feststellen das die C-AC2 und C-UAC2 in beiden Listen vertreten ist. Was das in Zahlen bedeutet siehe im folgenden:
Crit-StandardChance-WaffenSpezifischeErhöhung-TargetingComputerMK7Erhöhung-Gesamt
1x--25%-------6%-----------8%-----------------39%
2x--14%-------3%-----------4,5%-----------------21,5%
3x--3%-------1%-----------1%-----------------5%
Man kann also die CritChance von den Clan Ac2ern auf das Niveau der LBX Waffen heben(65,5%).
Nicht schlecht wenn man bedenkt dass AC2 mumpeln viel schneller fliegen als LBX2er aber ansonsten alle stats gleich sind.
Sonst noch Fragen? ^^