Edited by Beroll, 04 December 2016 - 03:25 AM.
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Infos Mech_Con
#21
Posted 04 December 2016 - 03:10 AM
#22
Posted 04 December 2016 - 04:29 AM
Gato *****, on 03 December 2016 - 11:35 PM, said:
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Peut-être pas le bon topic... Mais j'ai pris celui qui était le plus récent
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En effet, le bon topic eu été celui-là.
Sinon, y a pas assez de joueurs en France pour avoir une scène compétitive locale. A l'heure actuelle, sauf erreur de ma part, il n'y a qu'une équipe francophone européenne (la SMC) alignée en MRBC. En Amérique je connais pas trop la scène, mais j'ai pas l'impression qu'il y ait des masses d'équipes québecoises (Quebec Legion, et qui d'autre ?). Après il y a bien entendu de nombreux joueurs francophones jouant dans des équipes internationales.
PS: Merci Siphide pour le résumé.
#24
Posted 04 December 2016 - 06:15 AM
Est-ce que cette refonte, avec la disparition des modules, pourrait servir d'unification des systèmes?
Edited by Doc Shmol, 04 December 2016 - 06:16 AM.
#25
Posted 04 December 2016 - 06:30 AM
Et je ne vois pas l'intérêt, ces jeux seront non seulement indépendants les uns des autres et surtout très différents.
#26
Posted 04 December 2016 - 07:14 AM
Merci a Epikt et Siphide pour leurs infos.
#27
Posted 04 December 2016 - 07:22 AM
#28
Posted 04 December 2016 - 09:44 AM
epikt, on 04 December 2016 - 05:00 AM, said:
Et dire que les gens se plaignaient du nombre de clics quand le UI 2.0 était sorti !!!
****** ça a l'air mais compliqué leur truc... Mon Dieu... Ce qui fait flipper c'est qu'il veulent retirer tous les quirks pour les remplacer par ça ?
J'espère aussi qu'ils vont ajuste leur valeur. Parce que là à 10k xp le seul point du skill tree à débloquer... Bonjour le farm par mech !
Et puis ça voudrait dire que lorsque tu commences à masterisé un châssis il aura zéro quirks, de chez zéro ? Bon courage pour masterisé les Locust pour les nouveaux venus avec aucun quirk de structures et d'accel-decel !!!
#29
Posted 04 December 2016 - 09:50 AM
#31
Posted 05 December 2016 - 03:26 AM
#32
Posted 05 December 2016 - 02:23 PM
Pour les nouveaux modes de jeu :
Pour le faction play 4
#33
Posted 07 December 2016 - 05:54 AM
Skill tree : idée empruntée à LOL, WOW et d'autres, pourquoi pas, ca permet de customiser son mech comme on le veut. Mais plus possible de changer ton armement rapidement, là ou un switch de module suffisait à améliorer ton mech si tu voulais passer d'un laser vomit à un dakka, là on reste plus ou moins bloqué avec son "dev". A voir mais la courbe d'apprentissage semble ardue (surtout pour les nouveaux)...
Escort : idée intéressante, mais l'assassin n'a-t-il pas un énorme avantage sur la défense? Difficile de protéger le dos d'un mech contre des tireurs d'élite qui peuvent des coups de PPC à 700m.
#34
Posted 07 December 2016 - 06:36 AM
Lancwen, on 07 December 2016 - 05:54 AM, said:
Hum oui et non car comme tu n'as plus besoin de 3 variantes du même châssis pour le "masteriser", ce système peut justifier le fait d'avoir deux fois la même variante si deux builds sont efficaces dessus, notamment pour les Mechs non-Omni (au hasard le KDK-3 qui est viable en full dakka ou 2 Gauss / 2 ERPPC).
Lancwen, on 07 December 2016 - 05:54 AM, said:
Il y a un problème plus "basique" que ça : si le Mech VIP n'est pas buffé à mort, il ne pourra pas survivre aux feux concentrés des 12 Mechs adverses. La défense n'aura absolument pas le temps de détruire un nombre significatif d'attaquants avant la fin tragique du VIP.
Autre info sur le futur skill tree : ce qui a été montré dans la vidéo n'est qu'un aperçu, les différentes valeurs pour débloquer les skills, etc. sont temporaires. On ne pourra pas débloquer tous les skills non plus par Mech, etc.
Edited by SgtKinCaiD, 07 December 2016 - 06:36 AM.
#35
Posted 07 December 2016 - 07:08 AM
SgtKinCaiD, on 07 December 2016 - 06:36 AM, said:
Oui c'est cela, ca "empêche" de faire plusieurs builds sur le même mech facilement.
Après évidemment, plus besoin d'acheter les variantes pourries pour améliorer son chassis favoris
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D'ailleurs, ils vont continuer je suppose à vendre les mechs en pack de trois, ce qui s'expliquait pour masteriser le chassis, mais avec le nouveau skill tree?
#36
Posted 07 December 2016 - 10:23 AM
Le Roughneck, une promesse qui techniquement étais vrai mais c’est un autre Mech bien ordinaire.
Solaris, ça fait déjà 4 ans que ont joue a Solaris et des matchs 1vs1 en priver, rien de vraiment nouveau.
Mode de jeu VIP, tout comme le scouting, ca a rien a voir avec une escorte armée, c’est encore du ridicule a la sauce PGI.
le Skill tree, c’est flexible mais offre moins que ce que l’ont a déjà, la performance générale des Mechs va être réduite de beaucoup.
Mechwarrior 5 Mercenaries, un pre-alpha tout comme 2009 mais avec une erreur historique et un HUD horrible qui est loin d`être instinctif. Une fois de plus PGI montre beaucoup de professionnalisme.
Le tournois, non mais quelle perte de temp et ressource.
Je joue a ce jeu de moins en moins avec raison, a croire que PGI veulent saboter leur propre produit.
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