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Infos Mech_Con


35 replies to this topic

#21 Beroll

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Posted 04 December 2016 - 03:10 AM

Pas vraiment en France, mais il y a une league non-officielle: la MRBC, elle est divisée entre les trois régions (NA, EU et ASie ) et en plusieurs divisions dans chaque région, se joue selon des règles spécifiques et en 8v8.

Edited by Beroll, 04 December 2016 - 03:25 AM.


#22 epikt

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Posted 04 December 2016 - 04:29 AM

View PostGato *****, on 03 December 2016 - 11:35 PM, said:

Y-a-t'il un système de teams et de matchs en France ? Si oui cela pourrait être sympa Posted Image
Peut-être pas le bon topic... Mais j'ai pris celui qui était le plus récent Posted Image

En effet, le bon topic eu été celui-là.
Sinon, y a pas assez de joueurs en France pour avoir une scène compétitive locale. A l'heure actuelle, sauf erreur de ma part, il n'y a qu'une équipe francophone européenne (la SMC) alignée en MRBC. En Amérique je connais pas trop la scène, mais j'ai pas l'impression qu'il y ait des masses d'équipes québecoises (Quebec Legion, et qui d'autre ?). Après il y a bien entendu de nombreux joueurs francophones jouant dans des équipes internationales.

PS: Merci Siphide pour le résumé.

#23 epikt

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Posted 04 December 2016 - 05:00 AM

Aperçu des nouveaux skill trees.

#24 Charon DOC Stock

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Posted 04 December 2016 - 06:15 AM

J'ai pas été attentif sur la forme que prendrait le système d'expérience dans les deux autres jeux Battletech qui coexisteront avec MWO.
Est-ce que cette refonte, avec la disparition des modules, pourrait servir d'unification des systèmes?

Edited by Doc Shmol, 04 December 2016 - 06:16 AM.


#25 epikt

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Posted 04 December 2016 - 06:30 AM

Non.

Et je ne vois pas l'intérêt, ces jeux seront non seulement indépendants les uns des autres et surtout très différents.

#26 sw4Rm

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Posted 04 December 2016 - 07:14 AM

Premier post mis a jour avec les infos concernant MWO uniquement, j'ajouterais une section autres annonces ce soir

Merci a Epikt et Siphide pour leurs infos.

#27 EclipseSolar

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Posted 04 December 2016 - 07:22 AM

Par aillieurs, dans la roadmap présentant la suite des événements dans mwo, un Light y est annoncé ! ( il n'est pas encore annoncé, il le sera prochainement ). Aucune précision sur sa provenance ( lore ou création de pgi )

#28 Aleski

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Posted 04 December 2016 - 09:44 AM

View Postepikt, on 04 December 2016 - 05:00 AM, said:

Aperçu des nouveaux skill trees.


Et dire que les gens se plaignaient du nombre de clics quand le UI 2.0 était sorti !!!

****** ça a l'air mais compliqué leur truc... Mon Dieu... Ce qui fait flipper c'est qu'il veulent retirer tous les quirks pour les remplacer par ça ?

J'espère aussi qu'ils vont ajuste leur valeur. Parce que là à 10k xp le seul point du skill tree à débloquer... Bonjour le farm par mech !

Et puis ça voudrait dire que lorsque tu commences à masterisé un châssis il aura zéro quirks, de chez zéro ? Bon courage pour masterisé les Locust pour les nouveaux venus avec aucun quirk de structures et d'accel-decel !!!

#29 Beroll

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Posted 04 December 2016 - 09:50 AM

D'un autre côté pas besoin de farm 3 mechs, je doute que ça compense mais j' essaie de voir le verre à moitié plein, et d'ici là il y aura surement des ajustements.

#30 SgtKinCaiD

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Posted 04 December 2016 - 12:30 PM

View PostR4ptoR, on 03 December 2016 - 04:42 AM, said:

- Disparition de tous les modules, skills et du skill tree (tout devrait etre remboursé)

Ah merci car j'avais comme un doute.

Edited by SgtKinCaiD, 04 December 2016 - 12:46 PM.


#31 epikt

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Posted 05 December 2016 - 03:26 AM

Des compte-rendus vidéos :







#32 epikt

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Posted 05 December 2016 - 02:23 PM

Trailer pour le nouveau système de compétences :



Pour les nouveaux modes de jeu :



Pour le faction play 4



#33 Lancwen

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Posted 07 December 2016 - 05:54 AM

Mon avis sur les nouveautés :

Skill tree : idée empruntée à LOL, WOW et d'autres, pourquoi pas, ca permet de customiser son mech comme on le veut. Mais plus possible de changer ton armement rapidement, là ou un switch de module suffisait à améliorer ton mech si tu voulais passer d'un laser vomit à un dakka, là on reste plus ou moins bloqué avec son "dev". A voir mais la courbe d'apprentissage semble ardue (surtout pour les nouveaux)...

Escort : idée intéressante, mais l'assassin n'a-t-il pas un énorme avantage sur la défense? Difficile de protéger le dos d'un mech contre des tireurs d'élite qui peuvent des coups de PPC à 700m.

#34 SgtKinCaiD

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Posted 07 December 2016 - 06:36 AM

View PostLancwen, on 07 December 2016 - 05:54 AM, said:

Skill tree : idée empruntée à LOL, WOW et d'autres, pourquoi pas, ca permet de customiser son mech comme on le veut. Mais plus possible de changer ton armement rapidement, là ou un switch de module suffisait à améliorer ton mech si tu voulais passer d'un laser vomit à un dakka, là on reste plus ou moins bloqué avec son "dev". A voir mais la courbe d'apprentissage semble ardue (surtout pour les nouveaux)...


Hum oui et non car comme tu n'as plus besoin de 3 variantes du même châssis pour le "masteriser", ce système peut justifier le fait d'avoir deux fois la même variante si deux builds sont efficaces dessus, notamment pour les Mechs non-Omni (au hasard le KDK-3 qui est viable en full dakka ou 2 Gauss / 2 ERPPC).


View PostLancwen, on 07 December 2016 - 05:54 AM, said:

Escort : idée intéressante, mais l'assassin n'a-t-il pas un énorme avantage sur la défense? Difficile de protéger le dos d'un mech contre des tireurs d'élite qui peuvent des coups de PPC à 700m.

Il y a un problème plus "basique" que ça : si le Mech VIP n'est pas buffé à mort, il ne pourra pas survivre aux feux concentrés des 12 Mechs adverses. La défense n'aura absolument pas le temps de détruire un nombre significatif d'attaquants avant la fin tragique du VIP.

Autre info sur le futur skill tree : ce qui a été montré dans la vidéo n'est qu'un aperçu, les différentes valeurs pour débloquer les skills, etc. sont temporaires. On ne pourra pas débloquer tous les skills non plus par Mech, etc.

Edited by SgtKinCaiD, 07 December 2016 - 06:36 AM.


#35 Lancwen

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Posted 07 December 2016 - 07:08 AM

View PostSgtKinCaiD, on 07 December 2016 - 06:36 AM, said:

Hum oui et non car comme tu n'as plus besoin de 3 variantes du même châssis pour le "masteriser", ce système peut justifier le fait d'avoir deux fois la même variante si deux builds sont efficaces dessus, notamment pour les Mechs non-Omni (au hasard le KDK-3 qui est viable en full dakka ou 2 Gauss / 2 ERPPC).

Oui c'est cela, ca "empêche" de faire plusieurs builds sur le même mech facilement.
Après évidemment, plus besoin d'acheter les variantes pourries pour améliorer son chassis favoris :D
D'ailleurs, ils vont continuer je suppose à vendre les mechs en pack de trois, ce qui s'expliquait pour masteriser le chassis, mais avec le nouveau skill tree?

#36 TheLuc

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Posted 07 December 2016 - 10:23 AM

Mech_con 2016 étais la mème chose que celui de l`année passée, du sable dans les yeux. Le tournois a été une farce du début a la fin et tout ce qui a été annoncer par PGI sont que des promesses qui serons accomplis moins que le minimum.

Le Roughneck, une promesse qui techniquement étais vrai mais c’est un autre Mech bien ordinaire.

Solaris, ça fait déjà 4 ans que ont joue a Solaris et des matchs 1vs1 en priver, rien de vraiment nouveau.

Mode de jeu VIP, tout comme le scouting, ca a rien a voir avec une escorte armée, c’est encore du ridicule a la sauce PGI.

le Skill tree, c’est flexible mais offre moins que ce que l’ont a déjà, la performance générale des Mechs va être réduite de beaucoup.

Mechwarrior 5 Mercenaries, un pre-alpha tout comme 2009 mais avec une erreur historique et un HUD horrible qui est loin d`être instinctif. Une fois de plus PGI montre beaucoup de professionnalisme.

Le tournois, non mais quelle perte de temp et ressource.

Je joue a ce jeu de moins en moins avec raison, a croire que PGI veulent saboter leur propre produit.





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