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Mechcon Liveticker (Für Und Mit Euch)

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94 replies to this topic

#61 Mangeras

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Posted 03 December 2016 - 03:45 PM

View PostderFiend, on 03 December 2016 - 03:34 PM, said:


Mich überrascht das dich das überrascht Posted Image

lol^^

Und ich hau mich nun hin,falls noch ne unerwartete Ankündigung kommt kommt sie bestimmt erst in 5 Stunden oder so. Die überarbeiteten Module die vermutlich noch vorgestellt werden hab ich schonmal im Startpost.

#62 Duvanor

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Posted 03 December 2016 - 10:03 PM

Mechwarrior 5 (2018):
http://www.mw5mercs.com/


Mal sehen, was sie draus machen.

#63 MW Waldorf Statler

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Posted 03 December 2016 - 11:01 PM

Also ich habe gar kein Problem mit Eigenkreationen .) dafür gab es ja die Konstruktionsmöglichkeiten schon im TT ...udn der Deimos aus MW4 MercMektek hat es ja auch ins Lore geschafft

http://www.sarna.net/wiki/Deimos

viel überraschter bin ich über mW5 !!!!!!!!! das ist mehr als eine positive Überraschung , und der dazu gehörenden KI und spricht auch für Pve Elemente in MWO...meine Börse könnte sich da durchaus in zukunft viel weiter öffnen ,als nur für Decals und Camos..also selbst wenn mW5 gecancelt wird, aufgrund fehlenden Vetrauens in PGI und nicht genug Founder,was schade wäre(ber ob pGI zwei Spiele stemmen kann, wo sie es kaum bei einem schaffen?) ...die KI ist da, sie assets sind da, also werden sie mit 90% auch in MWO integriert...denke ,das es da enge Zusammenarbeit mit HBS gibt ...schön ,diese Zusammenarbeit kann wirklich BT eine gute Zeit bringen.

Edited by Old MW4 Ranger, 04 December 2016 - 03:58 AM.


#64 Sanderio

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Posted 03 December 2016 - 11:11 PM

Bin gerade zum Finale wach geworden, gratulation on EON für den 2 Platz, EMP - Empyreal gewann souverän

#65 daPaule

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Posted 04 December 2016 - 12:00 AM

Ich nehme mal an MW5 war das große announcement. Dafür gab es doch schon nen trailer ;)
Bleibt auch die Frage ob ein Founder mw5 umsonst erhält.

Immerhin entspricht mw5 eher dem was damals angekündigt wurde als MWO.

Dennoch: Unreal Engine. Das macht ja prinzipiell noch einmal Hoffnung das dir Engine von MWO evtl doch noch getauscht wird.

/e: ja leider nur das erste Spiel gesehen. Aber es lief ja nun wie prognostiziert.

Edited by daPaule, 04 December 2016 - 12:01 AM.


#66 Karl Streiger

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Posted 04 December 2016 - 12:08 AM

Puh also der Mech gefällt mir vom aussehen schon - ähnlich wie der Nobiri sehr schöne Artworks.
Bloß - die Arme statisch 90 Grad angewinkelt - das wird mega hässlich.

Ein neues Lied ein schönes Lied will ich euch singen...pah never more

Edited by Karl Streiger, 04 December 2016 - 12:09 AM.


#67 Zacharias McLeod

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Posted 04 December 2016 - 01:27 AM

Also ich habe nichts gegen MW5. Im Gegenteil wollte eigentlich immer das dies rauskommt anstatt MWO.

Aber was mir große Sorgen bereitet ist das PGI die Sache macht. Soweit mir bekannt ist haben sie in ihrer gesamten bisherigen Kariere nicht ein einziges Spiel gemacht das wirklich gut war. Falls sie überhaupt eins selbst gemacht haben. Waren glaube ich eher Ad-ons uns andere Arbeiten aber kein komplettes Spiel.

Und irgendwie habe ich etwas Angst das MW5 am Ende genau das wird was auch MWO ist. Schließlich wird MW5 doch bestimmt auch einen Multiplayermodus haben.

PS:
Mal ganz davon abgesehen das MWO eigentlich tot ist wenn MW5 tatsächlich das verspricht was gezeigt wurde. Dazu noch Multiplayerpart und niemand braucht noch MWO, da MW5 alles bietet was die Leute schon von Anfang an wollten. Nur CW wird wohl fehlen aber CW ist ja eh tot.

Edited by Zacharias McLeod, 04 December 2016 - 01:33 AM.


#68 Mighty Spike

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Posted 04 December 2016 - 01:42 AM

Naja was mich mehr interessiert ist, wie gehts mit MWO weiter? MW5 schön,toll tralala, spiel ich einmal durch,2mal, 3mal usw...und dann isses auch nur n wieteres spiel auf der platte was ich hin und wieder zocke drum interessiert mich das nur bis zum ersten durchspielen.Hab hier schon etwas knete gelassen drum würd ichs ungern sehen das sie, wenns fertig ist den Fokus auf mw5 legen. Naja mal abwarten und sehen

#69 TanE

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Posted 04 December 2016 - 01:49 AM

View PostZacharias McLeod, on 04 December 2016 - 01:27 AM, said:

Aber was mir große Sorgen bereitet ist das PGI die Sache macht. Soweit mir bekannt ist haben sie in ihrer gesamten bisherigen Kariere nicht ein einziges Spiel gemacht das wirklich gut war. Falls sie überhaupt eins selbst gemacht haben. Waren glaube ich eher Ad-ons uns andere Arbeiten aber kein komplettes Spiel.

Na, jetzt haben sie 4 Jahre geübt, jetzt könnten Sie mal was auf die Beine stellen! ;)

#70 Zacharias McLeod

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Posted 04 December 2016 - 01:53 AM

View PostTanE, on 04 December 2016 - 01:49 AM, said:

Na, jetzt haben sie 4 Jahre geübt, jetzt könnten Sie mal was auf die Beine stellen! Posted Image

PGI gibt es aber schon seit 2000. Also nach so viel Zeit sollte man mehr erwarten. Und an einem MW-Spiel arbeiten sie eigentlich schon seit 2002.

Erste Gerüchte gab es 2002. 2007 dann die Bestätigung das es ein MW wird. 2011 haben sie die komplette Leitung übernommen (waren vorher nur Co-Programierer) Und danach dann der Umbau von MW5 zu MWO.

View PostMighty Spike, on 04 December 2016 - 01:42 AM, said:

Naja was mich mehr interessiert ist, wie gehts mit MWO weiter? MW5 schön,toll tralala, spiel ich einmal durch,2mal, 3mal usw...und dann isses auch nur n wieteres spiel auf der platte was ich hin und wieder zocke drum interessiert mich das nur bis zum ersten durchspielen.Hab hier schon etwas knete gelassen drum würd ichs ungern sehen das sie, wenns fertig ist den Fokus auf mw5 legen. Naja mal abwarten und sehen

Und ja die Zukunft von MWO ist durch diese Ankündigung recht ungewiss.

Wie ich bereits geschrieben habe braucht MW5 eigentlich nur einen guten Multiplayermodus und MWO ist Geschichte.

Der Multiplayer von MW5 könnte dank der KI-Fahrzeugen wesentlich mehr bieten als das was MWO kann. Eventuell ist sogar eine Co-Op Kampagne drin. Dann noch Karteneditor mit der Möglichkeit Missionsziele vorzugeben usw. und MWO sieht dann nur noch recht billig aus.

Klar könnten sie das Ganze auch noch in MWO einbauen. Aber wies sollten sie sich die Mühe machen MWO weiter zu entwickeln wenn sie mit MW5 die Spieler erneut melken können.

Ja, klar sieht dann so auch das man die MWO Mechpacks kaufen muss um die Mechs bei MW5 einzusetzen. Irgendwas wird PGI schon einfallen um die Spieler erneut zur Kasse zu bitten.

Edited by Zacharias McLeod, 04 December 2016 - 02:01 AM.


#71 Revorn

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Posted 04 December 2016 - 01:59 AM

Hmmmm MW5 also? an sich ja hyyyyppppeeee, aber PGI wills machen, also eher... run in Circlles and Panic. 'Wann kommt es.. 2018... oki das is ja dann noch n bisschen. Evtl schaffen sie es ja bis dahin noch jemanden für Vernünftige Texte und so ins Boot zu holen.....ich meine.... "das sieht aus wie ein Scout"... bitte was.... neeeeee das is eindeutig ein Assault. Posted Image


Oki, einfach mal das Beste hoffen.. oder wart... ne einfach mal abwarten. Mit nem kleinen Wunder wirds ja was.

Edited by Revorn, 04 December 2016 - 01:59 AM.


#72 Serrin Chamadar

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Posted 04 December 2016 - 02:07 AM

Meine Vermutung, Pgi bereitet mit MW5 den Umstieg auf die neue Engine vor und zieht MWO nach, der shadow hawk sieht jedenfalls bekannt aus.
Hoffe sie lassen sich bei der Kampagne von harebrained beraten. Cool wäre es wenn man die Kampagne von harebrained in MW5 in 1st Person spielen könnte.
Escort klingt erstmal interessant. Da hat sich jemand bei Karl und eiswolf bedient.:-)

Edited by Serrin Chamadar, 04 December 2016 - 02:08 AM.


#73 Zacharias McLeod

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Posted 04 December 2016 - 03:01 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 03 December 2016 - 11:01 PM, said:

Also ich habe gar kein Problem mit Eigenkreationen .) dafür gab es ja die Konstruktionsmöglichkeiten schon im TT ...udn der Deimos aus MW4 MercMektek hat es ja auch ins Lore geschafft


Unterschied ist nur das MW4 damals noch von FASA mitentwickelt wurde (bevor Microsoft es komplett übernommen hat). Also alle neuen Mechs die bei MW4 erschienen sind wahren praktisch von FASA abgesegnet.

Wieso es der Deimos geschafft hat ins Lore zu kommen weis ich nicht. Aber die original Version ist laut Sarna immer noch nicht als offiziell bestätigt. Dafür sind (wenn ich mich recht entsinne) andere Eigenkreationen von Mektek und MechAssault bisher nicht im Lore vertreten.

Übrigens währe der Hero und der 3A noch etwas das ich nehmen würde. Aber die anderen sagen mir nicht so zu. Und dank der tollen Paketpolitik die PGI betreibt gibt es halt kein Geld von mir. Hero einzeln währe eventuell noch eine Option aber so nein Danke (da warte ich bis es den Hero einzeln gibt und zwar mit Rabatt, da ich mir keine Mechs mehr zum vollen Preis kaufe. Außer ein Paket natürlich. Und das auch nur falls sie endlich mal wieder was bringen das mich interessiert).

#74 Karl Streiger

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Posted 04 December 2016 - 03:12 AM

Deimos ist mit Tro 3085 Supplemental gekommen.
Auch wenn nicht in der Mek Tek Konfig.
Allerdings war der auch stark Fan finanziert - so hab ich die Mini erworben bevor es ihn überhaupt ins TRO geschafft hat.
Wäre doof von Catalyst gewesen den nicht zu bringen.
Genauso der Roughneck - bin gespannt.


#75 Rayden Wolf

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Posted 04 December 2016 - 03:53 AM

Grundsaetzlich hab ich nix dagegen wenn die selber ein paar Mechs entwerfern, solange sie ins BT-Universum passen(style maessig^^). Die Kiste sieht fuer mich ok aus, waers kein 65t, ich wuerde ihn wahrscheinlich kaufen.
Aber bei "etwas das wir noch nie gmacht haben" hatte ich schon deutlich mehr im Sinn.

#76 Zacharias McLeod

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Posted 04 December 2016 - 04:30 AM

View PostRayden Wolf, on 04 December 2016 - 03:53 AM, said:

Aber bei "etwas das wir noch nie gmacht haben" hatte ich schon deutlich mehr im Sinn.

Wenn man es ganz genau nimmt ist die überhaupt nichts Neues.

Schließlich haben sie schon Varianten für Mechs frei erfunden und das Aussehen wurde auch immer abgewandelt (mal mehr und mal weniger stark). Sie haben im Grunde also nur zwei Sachen die sie bereits gemacht haben kombiniert und dies nun als was brand neues verkauft.

Was mich an dem Roughneck auch etwas stört ist die Tatsache das es nach einer Metamachine aussieht. Hohe Hardpoints im Torso während die Arme bei den meisten Varianten keine große Bedeutung haben. Ballistik liefern 3 Versionen im Torso. Raketen bekommt man bei 2 Varianten auch gut in den Torso (ob die Variante die Raketen in den Armen hat so beliebt sein wird muss sich erst zeigen). Und Energie findet man nur bei einer Variante in den Armen wobei wohl eher die Torsoaufhängungen bevorzugt werden. Ok, die Ausstattung ist im Original nicht gerade der Brüller (kein ECM, MASC, nicht mal JJ oder DHS) aber nach dem was man so ließt scheinen die hohen Aufhängungen im Torso den Geschmack der Leute zu treffen.

Aber erst mal sehen wie die Kiste tatsächlich aussieht. Noch kann man schlecht sagen wie es mit den Hitboxen und der generellen Größe sein wird.

Erinnert irgendwie an einen Mech der aus anderen zusammen gebaut wurde. AC wie beim Shadowhawk. Raketen wie beim Warhammer oder dem BattleMaster. Und die hohen Torso-Laser haben sie dann wohl vom Hunchback (oder genauer dem 2C) genommen. Auch Torso und Beine erinnern an andere Mechs. Nur die Unterarme sind neu.

#77 Raubwurst

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Posted 04 December 2016 - 04:32 AM

Der Trailer sah super aus und im Gegensatz zum vorherigen auch wirklich Ingame-Szenen.
Da das ganze auf der Unreal Engine laufen soll ist es naheliegend, dass MWO auch dorthin ziehen wird. Ebenso wie der ganze KI Punkt. Ich sehe viel Potenzial für Dinge in der Entwicklung, die beide Spiele gemeinsam haben! Von daher sehe ich das auch nicht kritisch, wenn PGI "nebenbei" noch ein MW5 produziert.
Ganz im Gegenteil, dem ganzen Franchise wird es sehr gut tun, wenn noch ein Singleplayerspiel raus kommt neben dem HBS Battletech. So hat man dann ein aktuelles MMO, Singleplayer Kampagnenspiel in sowohl Rundenstrategie als auch FPS!

Zum neuen 'Mech: Finde ich jetzt nicht störend. Muss dazu aber auch sagen, dass ich halt keine lange BattleTech Tradition habe, weshalb mich das sicherlich weniger stört als manche "Hardcore-Nerds" hier :P
Finde es eher schade, dass der 'Mech scheinbar nichts besonderes kann. Kein MASC, keine MWO-neue Technologie,...

Zum Turnier: Da habe ich ja recht wenig mit verfolgt, aber vor dem Schlafengehen noch EMP vs EON gesehen. Das waren schon schöne Spiele. Gibt es irgendwo die anderen Final-Matches zum anschauen?

#78 Zacharias McLeod

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Posted 04 December 2016 - 04:38 AM

View PostRaubwurst, on 04 December 2016 - 04:32 AM, said:

Der Trailer sah super aus und im Gegensatz zum vorherigen auch wirklich Ingame-Szenen.
Da das ganze auf der Unreal Engine laufen soll ist es naheliegend, dass MWO auch dorthin ziehen wird.


Liegt wohl daran das sie einfach da weitermachen wo sie (und ihr damaliger Partner) aufgehört haben. Wenn ich mich recht entsinne sollte MW5 schon damals die Unreal Engine benutzen. Als PGI die Sache dann aber zugunsten von MWO gestrichen hat haben sie auch die Engine verändert.

Würde mich auch nicht wundern wenn das was gezeigt wurde komplett aus den alten Resten gemacht wurde. Schließlich lief die Produktion von MW5 schon 2002 an (2007 wurde sie öffentlich angekündigt).

#79 Raubwurst

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Posted 04 December 2016 - 05:01 AM

Also "komplett" aus den Resten bezweifel ich. Mindestens die Landungsschiffe sind neu. Da wurde vor mehreren Monaten mal geleakt, dass an denen gebastelt wird und es wurde angedeutet, dass die nicht in nächster Zeit in MWO Einzug finden würden. Damals hat sich wahrscheinlich keiner auch nur getraut dran zu denken, dass es für MW5 wird.

#80 derFiend

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Posted 04 December 2016 - 05:22 AM

View PostRaubwurst, on 04 December 2016 - 04:32 AM, said:

Der Trailer sah super aus und im Gegensatz zum vorherigen auch wirklich Ingame-Szenen.
Da das ganze auf der Unreal Engine laufen soll ist es naheliegend, dass MWO auch dorthin ziehen wird.


Ich gehe mit dir eine Wette ein das MWO NICHT auf die Unreal Engine gezogen wird. Schon ein update der Cry Engine halte ich für PGI kaum für machbar, ein kompletter Wechsel der Engine würde so viel mehr Arbeit erzeugen, das ist PGI einfach nicht in der Lage zu leisten. Es ist da ja schließlich nicht so das man sagen kann: hier habe ich map XY, und stopf die jetzt irgendwie in ne Unreal Engine. Das erfordert extrem viel Nacharbeit! Von online kritischen Dingen wie Netcode, entsprechenden Umsetzung für Hitpoint detection ect. mal völlig abgesehen.

Ich denke PGI ist ganz simpel klar das MWO nicht mehr sehr lange "tragen" wird, und ich denke auch 2018 ist ein guter Zeitpunkt. Im günstigsten Fall enthält MW5 dann einfach einen online Modus, der die bereits hier funktionierenden Teile (Quickplay single und gruppe) integriert. Den Rest aus MWO kannst doch eh wegwerfen...





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