Rkshz, on 17 December 2019 - 04:43 PM, said:
МЕХИ - я не могу сказать точно на сколько они соответствуют лору, но они реализованы хорошо. Каждый мех индивидуален по управлению, боевке, обзору, перемещению, импакту. И да, хорошо что сделали привязку по хардпоинтам, это добавило именно выбора и вариативности по мехам.
Мехи реализованы отвратительно. 4 К-Краба с одинаковыми хардами, никчёмные экзем{censored}ры с хардами 1\0\1 и т.д. Это бесполезный хлам, который пока нет возможности хоть как-то вообще использовать. Необходимость бежать куда-то на эвакуацию еще и полезность мехов со скоростью 48 и ниже ставит под большой вопрос. Пока на таком бежишь - союзных ботов вырежут если не в ноль, то на большие деньги. Привязка по хардпойнтам крайне сомнительна, она делает неупотребимыми 2\3 машин в игре.
Quote
ПЛОХОЕ и только плохое:
СЮЖЕТ - банaльщина которая приелась, так же отсутствует "предательство" (которое просто обязано было быть) и присутствует вера в честных людей там где очень большие деньги и власть, что наивно и лицемерно. Так же никто не преследует игрока, хотя он много кому поднaсрет.
Сюжет (и окрестности) - ГГ выглядит и ведёт себя как полный, клинический придурок. Реплики героя выглядят так, как будто он сидит с пивом перед телеком с футболом, чешет яйцо и пытается "строить мачо" по телефону перед начальником. Неуместно и неубедительно. Общий уровень "литературной ценности" сюжета - отрицательный. Сколько в него не вглядывайся, оно выглядит только тупее и халтурнее от излишнего внимания.)
Quote
БОЕВОЙ ГEЙМПЛЕЙ - если рассматривать его не по отдельности, а целиком, то гeймплей УЖАСЕН, потому что во первых, все завязано на гринде, во вторых, всего три типа заданий (убить, уничтожить, защитить), в третьих союзный ИИ сильно тупит, а вражеский ИИ прет в лоб (в чем проблема было сделать что бы лрм и ац танки НЕ подьезжали в лоб, а стреляли издалека).
Союзный ИИ умнеет от навыков пилотов. Вражеский тоже в некоторой мере.
Quote
ДРОПЫ и СПАВНЫ противника - это самая УЖАСНАЯ вещь в MW5 которую сделали рыбы. Когда у вас за спиной спавнится пара срм катюш и дестроеров (2ац20) и разряжаются вам в спину - то ненависть выливается из ушей вместе с мозгами. Но это ничто, по сравнению с дропами вам на голову парочки срм ассасинов в мидегeйме или атласов в лейте... только ненависть.
Вот все ругают, а я так и не столкнулся, чтобы прямо на голове спавн и без дропшипов всяких. Я хз, почему так. Может, дело в том, что я не напрямую по стрелочкам на миссии бегаю, а использую местность в тактике.
Quote
МИССИИ и ЗАДАНИЯ - ужасны, от слова вообще. После BattleTech рыбы просто не имели права не сделать миссии с "с защитой и уничтожением конвоев, дропшипов, гражданских и тд и тп. Нет миссий на время. Нет вмешательства бандитов, пиратов и Домов... короче, нет ничего того что должно было быть и было в БТ. Есть только три тупые варианта, когда вас давят мясом по кд.
Астанавись! Только не на время! Тебе вообще все ассолты надоели, а не только те их 8\10, которые не могут добежать до точки эвакуации, что ты ещё и на время предлагаешь?
Quote
ПРОТИВНИКИ - они однообразны... то есть от общего количества мехов в игре, против вас будут дропать только ОДНУ ТРЕТЬ!!! все пару раз фидел файрстартеров (и то в начале), всего пару раз крабов, КингКраб и Аннигилятор будут только по одному разу как боссы... ниразу не видел Катафрактов, Гразоферов... один раз Хайландеров и пипцовых Катапульт и то в конце... короче, КАЖДАЯ миссия это один и те же типы мехов
Кроме К-Краба и Ани вижу практически всё в миссиях. Стартеры, Кузнечики, Горцы - на месте.
Quote
ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА - просто ужасна, нет "поиска" систем (да системы эти "пустые", без инфы и души) и , нормально заселен только центр карты а все остальное для вида, даже минимально не проработана экономика - все завязано на репутации. Что творится с Домами просто непонятка (у меня в один момент Дэвионы поглотили Штайнер и Ляо - то есть имели две трети карты - почему? зачем? как?). Привязки ко времени нет (у меня на момент конца игры был 2065 год), то есть технологический прорыв и приход кланов профукан.
Это лор. Ханс Дэвион женился на Мелиссе Штайнер и пообещал ей на свадьбе "подарить Конфедерацию Капеллы". Всё на своем месте и по таймлайну вселенной. Кланов нет, ибо не допилили.
Quote
ГРИНД - он здесь есть... точнее не так - вся игра построена на гринде, без гринда нельзя пройти компанию (что является анманерством). Я удивлен что в игре нет лутбоксов, героики не продаются за наличку, как и бустеры опыта и бабла на примере Ассасины Одиссеи.
Будем надеяться, что гринд - пережиток сырости игры и тренда релизить на четверть готовые продукты. В БТ 2018 было точно так же на старте - тупая кампания и до пяти сценариев для генераторных миссий. Там кое-как доделали. Почти.)
Quote
ТОННАЖ - ужасный костыль, ничем не обоснованный, практически все время вас заставляют брать НЕ того 4-го меха которого вам хочется взять.
Ограничение по тоннажу нужно. Иначе будет совсем всё плохо. Лучший сетап, который проходит любое задание без потерь модулей и особых проблем - 4 Атласа. БорХэд и 3х AS7-D. "Кабан" 64 бегает, эвакуироваться удобно.) Если убрать тоннаж, то игра сведётся к "купи 4 Атласа как можно быстрее". К настройке тоннажа есть некоторые вопросы.
Quote
ПИЛОТЫ - ужасны, зачем добавлять волшебные скилы которые по факту и не ощущаются непонятно. Пилоты безликие, кубрика нет, меняешь как носки. Так же какой в них смысл, если все равно в лейте игрок себе купит "всё по 10". Комментарии пилотов на миссиях так же ужасны - вагон работы был сделан впустую.
Мы в одну игру играли? Навыки ощущаются прекрасно. Разница в "1" по танковке или навыку на основное оружие прекрасно видна на послебоевых экра{censored}, там где насененный\полученный урон.
Если ты не осилил пройти с минимумом "оторванных рук", без потерь мехов и пилотов - то ты просто устроил фарш-марш, а не освоил игру.
Quote
ЧТО ДОБАВИТЬ-ИЗМЕНИТЬ для приличия:
- в рубку и ангар добавить НПС, с парочкой диалогов и монологов "ниочем"
Те что есть уже настолько отвратны, что чтобы добавить что-то хорошее - нужно переделывать всё полностью. Лучше не трогать корабль, есть дела поважнее, и это не "Масс Эффект".
Quote
- в рубке и ангаре сделать интерактивными компы и лифты (механика все равно готова) или убрать лишнее
Смотри выше.
Quote
- убрать спавны из воздуха и дропы на голову
Спавны из воздуха - сдвинуть на "не менее 500 от игрока". Дропы - норм. Тебя огромный летающий сундук предупреждает, откуда ждать беды.
Quote
- убрать привязку к тоннажу (все равно сложность привязана к репе игрока)
Нет. Ограничение тоннажа - единственная более-менее работающая механика "сложности", кроме навыков пилотов, которые ты "не заметил".) Может, стоит чуть пересмотреть уровни ограничения.
Да, кстати. Лирическое отступление. Откуда-то мне подцепилась миссия то ли 6й, то ли 7й сложности. 230 тонн. А у меня давно разобрано и частично продано всё, что легче 80.)) Выкатил тупо 2 Атласа с навыками 60 и просто не заметил сопротивления... А ты говоришь - тоннажа не хватает, навыки пилотов не решают.))
Quote
- добавить вариативность миссий как минимум до уровня BattleTech и сделать их больше по размеру и дольше (более того механика УЖЕ готова, как например с глушилками и ремонтными доками)
Прямо так готова, что даже УЖЕ? Попробуй почини союзников в "готовом" ремонтном доке на последней миссии.))
В БТ на старте было то же самое - песочница и унылый гринд. Они полтора года допиливали, между прочим. И под внимательным оком "Парадоксов".
Quote
- сбалансить сальво и награды что бы уменьшить гринд
Да что там уменьшать, если с одной миссии 5-6 сложности уже легко уносится мех+лям, чего с головой хватает на оплату перекрашивания содранной краски и 3 месяца "туризма" по галактике??
Quote
- добавить мехам ECM (и добавить миссии с ECM)
Спавны за спину без меток на карте? Мсье знает толк в извращениях.))
Quote
- героиков и оружие 5 уровня сделать исключительно наградными пофракционно
Не раньше, чем на обычных мехах будет можно играть. Из ассолтов (без героев) как постоянный личный мех годится только Баттлмастер. Он до эвак-зон добегает и оружия у него прилично при этом.