Edited by Denis85, 19 September 2021 - 11:43 AM.
Mechwarrior 5: Mercenaries (Ру)
#1521
Posted 19 September 2021 - 11:20 AM
#1522
Posted 23 September 2021 - 09:39 AM
Особенно интересует мнение о рукопашном бое.
#1523
Posted 25 September 2021 - 08:41 PM
Terminator955, on 25 September 2021 - 01:00 AM, said:
пока бежишь на врага от от тебя удирает - и крит-урона нет от такого файтинга...лично по мне не нужный ...хз в оригинале BattleTech есть такое ?...
В оригинале есть рукопашка, зачем по твоему мехам кулаки, топоры и когти? Тот же Баньши считался мехом кулачником, специально в руках оружия не было. В одной книге Зевс ракетной установкой как дубиной бил. Атласа боялись не только из-за кучи оружия ближнего боя, но и тяжёлых кулаков.
Edited by Romalio, 25 September 2021 - 08:46 PM.
#1524
Posted 26 September 2021 - 11:32 AM
#1525
Posted 27 September 2021 - 02:52 AM
А сегодня в комментариях к стриму Барадула по МВ5 увидел объяснение:
"Goblin and his hero PXH are microsoft pc store and xbox exclusives you only get them if you play on xbox pass or on the console"
Кароч, только для купивших игру в MS Store.
#1526
Posted 28 September 2021 - 10:14 PM
#1527
Posted 01 October 2021 - 03:10 AM
тех поддержка ответила
[color=#2B2E2F]Hi there,[/color]
[color=#2B2E2F]Thanks for getting in touch. The AC sound is an issue on our end and it will be fixed as soon as possible.[/color]
[color=#2B2E2F]If you have any other issues or inquiries, please feel free to let us know and we'll make sure to get back to you as soon as possible.[/color]
[color=#2B2E2F]Regards,[/color][color=#2B2E2F]
GM Patience
Senior Customer Support Rep
Piranha Games[/color]
Edited by Denis85, 01 October 2021 - 11:12 AM.
#1528
Posted 07 October 2021 - 11:51 PM
Давно хотел написать здесь свои впечатления от мв5, но так как мои эмоции бегали от - полное {censored}, до дайте ещё (играл около недели на самом релизе в егс конечно), то решил дать игре второй шанс и попробовать снова поиграть.
Из яркого негатива лично для меня:
- примитивная сюжетная кампания. Избитые ходы, скучные герои, неинтересные глав гады.
Изначально я данный минус записывал в самый жирный, потому что лично я обожаю сюжетноцентрированные игры (и песочницы, вот такой противоречивый). Но поиграв второй раз я понял, что это просто неприятное недоразумение. Всё таки мир Battltech я люблю за возможность порулить гигантским боевым мехом, с псевдореалистичным дизайном и объяснением инженерных моментов. Так что просто факт. Сюжет середнячок, это мелкая помарка, которая не стоит вашего внимания. Он есть, да и ладно.
- гринд. А вот этот момент мне менее всего нравится. И я не про гринд штурмовых/ тяжёлых героических мехов или вообще их целых моделей. Я про фарм известности вашего подразделения. Ну не люблю я когда меня так в лоб принуждают к выполнению однотипных, повторяющихся действий. Немного сглаживает этот момент, что мне пока интересно просто летать и искать разные мехи, хоть и разочаровывает, что если прям вот сейчас я хочу пойти по сюжету, то просто обломлюсь, потому что мой уровень организации 10, а не 11.
- телепортация врагов. Если в случае мехов, когда они появляются за 1-2 км от отряда это ок, сюда же и летательные аппараты, то вот техника буквально появляющаяся за спиной это днище и ломает всё погружение. Гораздо приятнее было бы если техника вела бы себя точно так же как мехи-цель задания. В момент, когда приходишь на точку они выключены. Потом через Н секунд они включаются и идут в бой. Симуляция того, что человек был в офисе/дома/ на улице, услышал тревогу и понёсся к боевому посту. Что мешало сделать тоже самое с техникой? Пусть был бы паркинг боевой техники, которая после обнаружения моего отряда начинала двигаться через некоторый промежуток времени согласно уровню бойца противника (новичок, воин, ветеран). Да, это облегчит цель игроку, ибо он может на расстоянии отстрелить всю технику, но что мешает быть технике активной и прятаться в городе после замеченного противника не ясно. Если это экономия ресурсов, то она максимально странная и топорная.
- низкоинтеллектуальный ИИ как напарников, так и противников. Из плюсов - ты чувствуешь себя богом войны, из минусов - нет соревновательного элемента, просто подбираешь вес своего ленса под текущую задачу и радуешься жизни.
- отсутствия импакта при попадании в твой мех. Вот тут я совсем не понял в чём причина решения, на экране не показывать попадания по меху. Да, в левом нижнем углу дисплей меха и он мигает по факту попаданий, НО в момент попадания мех не трясёт, независимо от веса, индикации откуда прилетел урон так же нет. Что за странное решение? Мне отрывают часть торса, а я понимаю это спустя секунд 5, так как замечаю, что условной пушки Гаусса у меня уже нет.
Но игра не лишена и плюсов, которые меня продолжают в ней держать сейчас, в момент, когда я устал немного от мво ( товарищи временно переключились на работу/ другую игру).
+ Шикарное ощущение громоздкого неповоротливого меха. Каждую тонну я прям ощущаю, тяжёлые шаги, тряска оружия. Всё это играет на погружение и ощущения, что ты в кокпите огромнейшей машины.
+ Отклик от стрельбы. Попадания по тебе не ощущаются, а вот выстрелы из ас/Гаусса и прочего великолепно чувствуются. Снова охватывает эйфория, что ты выстрелил из гигантского дрына по врагу и тому оторвало кусок меха. Хотя выстрелы из пии (протонно ионный излучатель, ну хороший же перевод?) Я не чувствую совсем. Видимо это лично мои проблемы. Кажется, что выстрел идёт с секундной задержкой после нажатия, да и скорость полёта снаряда, ну очень маленькая (визуально).
+ Новости игры. Они просто взрыв мозга. Ранее я на них не обращал внимание, теперь же читаю с большим удовольствием. Тут тебе и история про неизвестный мех, фото которого невозможно получить из-за помех (думаю намёк на есм). Тут и про серый легион смерти, и про драгунов Вульфа (волка, да я читал всратый перевод книг). В общем спасибо, я восторгаюсь каждой такой историей.
+ Ах да, очень приятный визуал. От окружения, лазеров, выстрелов, взрывов и разрушения зданий я получаю огромное наслаждение.
Подытоживая. Пока положительных эмоций от игры у меня больше, нежели негатива. Спасибо форуму, классно так всё расписали, что я дал проекту второй шанс.
Из недавних приколов - написал в тп, что вот такой растакой у меня ключ в егс, но я люблю достижения, а они тут неудобно сделали. Можно получить ключ от Стим версии ибо у меня выбор купить игру в стим или докупить все длс к игре.
На удивление ответили, что тп ничем не поможет, но вот комьюнити менеджер, общайтесь с ним. К сожалению на вопрос дайте почту его не ответили, а в дискорде желания говорить нет.
PS Даже не верится, что весь пост набрал на смартфоне.
Edited by Thief, 08 October 2021 - 12:11 AM.
#1529
Posted 08 October 2021 - 09:31 AM
Соглашусь про всё описанное. Особенно про сюжет. Хуже сделано только в тактической Battletech - там в оригинальном сюжете просто розовые сопли и штамп на штампе. А DLC и в BT и в MW5 добавили разнообразия и интереса в сюжетных миссиях.
Также сильно разочарован "поведением" меха при попадании вражеских снарядов. Прилетает в тебя снаряд АС20, отрывает полуторс с боезапасом ракет - мелкая встряска и сообщение "ammo low". Где грохот, искры, крики пилота и чувство потери?
#1530
Posted 10 October 2021 - 10:58 PM
Thief, on 07 October 2021 - 11:51 PM, said:
Вот тут прямо от души А разгадка одна - это один из немногих моментов, в которые заказчик/редактор не влез с ногами со своим компетентным мнением. Собственно, думаю, автору оригинальных текстов тоже не особо в душу лезли, и именно потому, что считали это необязательной фичей. К слову о компетенции, если встретите где-то упоминания Адрана Сортека (по канону его зовут Ардан Сортек), заранее прошу прощения. Я написал заказчику, что это ошибка, ссылку на Сарну дал, чтобы поправили свой исходный текст, пока другие переводчики (или редакторы ) не начали писать абы как, потому что не знают, как правильно, и им в принципе побоку. В английском тексте, без всяких падежей, просто автозаменой поменять. И что? Следующий перевод присылают, а там опять "Адран" в половине случаев (да, их даже не смутило, что в тексте у одного персонажа два разных варианта имени). Что и требовалось доказать…
#1531
Posted 13 October 2021 - 03:21 AM
Я пару раз так делал поначалу, потом просто забыл. Разве что когда далеко топать до точки эвакуации - выбираю самый быстрый мех, если это не мой.
#1532
Posted 13 October 2021 - 07:57 AM
comppasha, on 13 October 2021 - 03:21 AM, said:
Я пару раз так делал поначалу, потом просто забыл. Разве что когда далеко топать до точки эвакуации - выбираю самый быстрый мех, если это не мой.
Ну только дотопать и использую.. и в кооперативе тоже этой фишкой пользуемся. Бота оставляем на зоне базы, всё разносим сами втроём, и Хост потом заканчивает ботом.
Edited by Krizalius, 13 October 2021 - 07:58 AM.
#1534
Posted 13 October 2021 - 11:10 PM
comppasha, on 13 October 2021 - 03:21 AM, said:
Эта возможность с ДЛС заехала? не помню или не знаю такого фокуса в ванильной игре
Edited by Thief, 13 October 2021 - 11:10 PM.
#1536
Posted 14 October 2021 - 08:48 AM
Thief, on 13 October 2021 - 11:10 PM, said:
Да, с бесплатным обновлением. Только переключаться неудобно - нельзя сразу выбрать, в кого, циклично между мехами прыгать приходиться.
Krizalius, on 14 October 2021 - 07:24 AM, said:
Фу, а я-то думал, что упустил важную фишку. Иногда знание точки подбора очень облегчало бы миссии.
#1537
Posted 14 October 2021 - 09:58 AM
comppasha, on 14 October 2021 - 08:48 AM, said:
Круто, надо будет глянуть. Спасибо Вам, возвращение до точки стало критически важным в последних миссиях
#1538
Posted 15 October 2021 - 01:34 PM
Thief, on 14 October 2021 - 09:58 AM, said:
Это не мне спасибо, а этим джентельменам:
Volkodav, on 16 September 2021 - 09:55 AM, said:
Krizalius, on 16 September 2021 - 10:00 AM, said:
Мехсвитч прям на поле боя и Рукопашка, как раз и не хватало этого в прошлых частях.
Кстати это будет бесплатным обновлением.
Всё остальное это Экспеншон Пак за баблинский
#1539
Posted 10 November 2021 - 11:32 PM
Thief, on 07 October 2021 - 11:51 PM, said:
- телепортация врагов.
Это все можно пофиксить модами. Есть моды на увеличение получаемых денег, репутации. Есть моды на фикс телепорта.
Например, я использую мод, который всю нелетающую технику завозит на поле боя дропшипами, что добавляет реализма и убирает телепорты.
Вообще, модами можно игру подтянуть как графически (не хотите ли уменьшить размер мехов в соответствии с их ТТХ, разнообразить звездное небо, сделать ночи по-настоящему темными, добавить следы от ракет, усилить эффект от погоды на стекло кабины и т.п.?), так и удобствами (не хотите ли мод с показом доступного тоннажа и враждующих фракций каждой миссии прямо на глобальной карте, или вывести больше описания ТТХ меха?).
#1540
Posted 11 November 2021 - 01:12 AM
Numezon, on 10 November 2021 - 11:32 PM, said:
не хотите ли мод с показом доступного тоннажа и враждующих фракций каждой миссии прямо на глобальной карте, или вывести больше описания ТТХ меха
Хотим!
Пожалуйста, с этого места поподробнее, желательно, с ссылками или хотя бы названиями модов. На Нексусе заблудиться можно
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users