Добрый день, коллеги мехвоины,
Давно хотел написать здесь свои впечатления от мв5, но так как мои эмоции бегали от - полное {censored}, до дайте ещё (играл около недели на самом релизе в егс конечно), то решил дать игре второй шанс и попробовать снова поиграть.
Из яркого негатива лично для меня:
- примитивная сюжетная кампания. Избитые ходы, скучные герои, неинтересные глав гады.
Изначально я данный минус записывал в самый жирный, потому что лично я обожаю сюжетноцентрированные игры (и песочницы, вот такой противоречивый). Но поиграв второй раз я понял, что это просто неприятное недоразумение. Всё таки мир Battltech я люблю за возможность порулить гигантским боевым мехом, с псевдореалистичным дизайном и объяснением инженерных моментов. Так что просто факт. Сюжет середнячок, это мелкая помарка, которая не стоит вашего внимания. Он есть, да и ладно.
- гринд. А вот этот момент мне менее всего нравится. И я не про гринд штурмовых/ тяжёлых героических мехов или вообще их целых моделей. Я про фарм известности вашего подразделения. Ну не люблю я когда меня так в лоб принуждают к выполнению однотипных, повторяющихся действий. Немного сглаживает этот момент, что мне пока интересно просто летать и искать разные мехи, хоть и разочаровывает, что если прям вот сейчас я хочу пойти по сюжету, то просто обломлюсь, потому что мой уровень организации 10, а не 11.
- телепортация врагов. Если в случае мехов, когда они появляются за 1-2 км от отряда это ок, сюда же и летательные аппараты, то вот техника буквально появляющаяся за спиной это днище и ломает всё погружение. Гораздо приятнее было бы если техника вела бы себя точно так же как мехи-цель задания. В момент, когда приходишь на точку они выключены. Потом через Н секунд они включаются и идут в бой. Симуляция того, что человек был в офисе/дома/ на улице, услышал тревогу и понёсся к боевому посту. Что мешало сделать тоже самое с техникой? Пусть был бы паркинг боевой техники, которая после обнаружения моего отряда начинала двигаться через некоторый промежуток времени согласно уровню бойца противника (новичок, воин, ветеран). Да, это облегчит цель игроку, ибо он может на расстоянии отстрелить всю технику, но что мешает быть технике активной и прятаться в городе после замеченного противника не ясно. Если это экономия ресурсов, то она максимально странная и топорная.
- низкоинтеллектуальный ИИ как напарников, так и противников. Из плюсов - ты чувствуешь себя богом войны, из минусов - нет соревновательного элемента, просто подбираешь вес своего ленса под текущую задачу и радуешься жизни.
- отсутствия импакта при попадании в твой мех. Вот тут я совсем не понял в чём причина решения, на экране не показывать попадания по меху. Да, в левом нижнем углу дисплей меха и он мигает по факту попаданий, НО в момент попадания мех не трясёт, независимо от веса, индикации откуда прилетел урон так же нет. Что за странное решение? Мне отрывают часть торса, а я понимаю это спустя секунд 5, так как замечаю, что условной пушки Гаусса у меня уже нет.
Но игра не лишена и плюсов, которые меня продолжают в ней держать сейчас, в момент, когда я устал немного от мво ( товарищи временно переключились на работу/ другую игру).
+ Шикарное ощущение громоздкого неповоротливого меха. Каждую тонну я прям ощущаю, тяжёлые шаги, тряска оружия. Всё это играет на погружение и ощущения, что ты в кокпите огромнейшей машины.
+ Отклик от стрельбы. Попадания по тебе не ощущаются, а вот выстрелы из ас/Гаусса и прочего великолепно чувствуются. Снова охватывает эйфория, что ты выстрелил из гигантского дрына по врагу и тому оторвало кусок меха. Хотя выстрелы из пии (протонно ионный излучатель, ну хороший же перевод?) Я не чувствую совсем. Видимо это лично мои проблемы. Кажется, что выстрел идёт с секундной задержкой после нажатия, да и скорость полёта снаряда, ну очень маленькая (визуально).
+ Новости игры. Они просто взрыв мозга. Ранее я на них не обращал внимание, теперь же читаю с большим удовольствием. Тут тебе и история про неизвестный мех, фото которого невозможно получить из-за помех (думаю намёк на есм). Тут и про серый легион смерти, и про драгунов Вульфа (волка, да я читал всратый перевод книг). В общем спасибо, я восторгаюсь каждой такой историей.
+ Ах да, очень приятный визуал. От окружения, лазеров, выстрелов, взрывов и разрушения зданий я получаю огромное наслаждение.
Подытоживая. Пока положительных эмоций от игры у меня больше, нежели негатива. Спасибо форуму, классно так всё расписали, что я дал проекту второй шанс.
Из недавних приколов - написал в тп, что вот такой растакой у меня ключ в егс, но я люблю достижения, а они тут неудобно сделали. Можно получить ключ от Стим версии ибо у меня выбор купить игру в стим или докупить все длс к игре.
На удивление ответили, что тп ничем не поможет, но вот комьюнити менеджер, общайтесь с ним. К сожалению на вопрос дайте почту его не ответили, а в дискорде желания говорить нет.
PS Даже не верится, что весь пост набрал на смартфоне.
Edited by Thief, 08 October 2021 - 12:11 AM.