Jump to content

Mechwarrior 5: Mercenaries (Ру)


1584 replies to this topic

#201 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 10 October 2017 - 11:00 AM

View PostDangerousOne, on 16 September 2017 - 01:17 AM, said:

1. Булкин - "И в конце концов приходят Кланы". - Вот он губу раскатал. Они что все, что только можно хотят в одну игру запихать? Такие "грандиозные" планы наводят на печальные размышления.

2. Булкин - "Мы ограничим возможности по рефиту мехов. ("Нельзя так просто взять и повесить ферро-фиброс." (с Боромир))" - Ограничения по рефиту мехов, это плохой гаймдезигн.

3. Булкин - "Надо будет просчитывать каждый выстрел" - Ога, рыбий АИ будет такой дерзкий и резки, я прям вижу, на примере ВИП меха из режима "эскорт".

Вообщем Булкин как всегда дверь-мир-мяч. Но даже если у них получится в половину того, что он рассказывает, уже будет хорошо, как ни крути.

Пы.Сы. Точно иллюстрирует все это комментарий по этому поводу на реддите -

"Hope is the first step on the road to disappointment."
-warhammer 40K quote.





View PostSVTmk, on 10 October 2017 - 10:06 AM, said:

Ну судя по этому, особо поиграть в конструктор не хотят давать:
Unlike MechWarrior Online, where players can customise their mech chassis in a variety of ways, MechWarrior 5 will stick to the lore and force players to choose between strictly defined roles. “It’s great for a PVP game because the level of customisation is huge,” Bullock tells me. “But if we allowed that in MechWarrior 5, you essentially negate the free market. There’s no need to keep your eyes peeled for that Jenner JR7-F that has Ferro-Fibrous armour if you take your JR7-D and just put Ferro-Fibrous armour on it."
To that end, MechWarrior 5 will feature an unprecedented number of mechs to choose from. "Most MechWarrior games have had maybe 12 to 15 different mech chassis," Bullock explains. “We’re looking at having upwards of 60 chassis with 300 to 400 variants. You could probably play the game multiple times within just one Great House’s space and see different combinations on the free market."


Я по этому поводу уже высказывался во втором пункте.

#202 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 29 November 2017 - 02:24 PM

Новое видео по МВ5


И статья на инглише (ждем перевода)
https://www.polygon....r-5-mercenaries

Edited by SVTmk, 29 November 2017 - 02:48 PM.


#203 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 712 posts
  • LocationPeriphery

Posted 29 November 2017 - 08:56 PM

О таймлайн продлили Posted Image
Spoiler


#204 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 29 November 2017 - 09:04 PM

Пехоты не видно? С телефона смотрел. Танки и вертолеты кажется должны быть помассивнее. Для примера - длина корпуса т90 под 7 метров как бы. Непосредственно персонажем а-ля мвлл порулить нельзя видимо. Ну может сюжет подвезут и {censored}мплейные фишки) Игра с хорошим сюжетом - это как серию книг прочитать. А тенденция на "2 часа сюжета чтоб в онлайне кнопки не путать" дико раздражает.

#205 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 29 November 2017 - 09:21 PM

View PostTorx, on 29 November 2017 - 08:56 PM, said:

О таймлайн продлили Posted Image
Spoiler



В дате ошибка, должно быть 2439. эххх

Edited by Sir Helbrecht, 29 November 2017 - 09:21 PM.


#206 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 30 November 2017 - 12:59 AM

Статья с ошибками, факт.
Что печалит, первый футаж был вполне себе.
А это действительно смотрится HD переизданием Mechwarrior 2 Mercenaries.
И за год не разобрались с движком физики Havok?

Edited by Leonid, 30 November 2017 - 01:00 AM.


#207 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 30 November 2017 - 01:57 AM

Вот интересно, как реализуют сюжет. Если будет просто набор карт с текстовыми "задачами" перед ними - это будет эпик фейл для 2018 то...Просто уже конец 17го, релиз в 18 вроде как, а ролик непосредственно а-ля мвошный {censored}мплей и показывает. Никаких тут "ааааа, бежим" и других эмоций в радиоканале. Просто мво с ботами. Для коопа норм. Но это ж сингл)

Намутили бы сюжетец, заронили бы интригу. Народ бы активней интересовался. Ну и игросайты активней бы обсуждали. А так - второй такой же по содержанию ролик как год назад.

Edited by Alex838, 30 November 2017 - 01:58 AM.


#208 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 30 November 2017 - 02:13 AM

View PostLeonid, on 30 November 2017 - 12:59 AM, said:

Статья с ошибками, факт.
Что печалит, первый футаж был вполне себе.
А это действительно смотрится HD переизданием Mechwarrior 2 Mercenaries.
И за год не разобрались с движком физики Havok?

View PostAlex838, on 30 November 2017 - 01:57 AM, said:

Вот интересно, как реализуют сюжет. Если будет просто набор карт с текстовыми "задачами" перед ними - это будет эпик фейл для 2018 то...Просто уже конец 17го, релиз в 18 вроде как, а ролик непосредственно а-ля мвошный {censored}мплей и показывает. Никаких тут "ааааа, бежим" и других эмоций в радиоканале. Просто мво с ботами. Для коопа норм. Но это ж сингл)

Намутили бы сюжетец, заронили бы интригу. Народ бы активней интересовался. Ну и игросайты активней бы обсуждали. А так - второй такой же по содержанию ролик как год назад.


За сюжетом, это к Зайцемозгим с их Баттлтехом. Вот там все народу показывают, отчитываются за каждый бакс закинутый на кикстартер. Каждый месяц по полтора часа FAQ с народом по текущему положению дел, с привлечением сотрудников отвечающих за различные аспекты игры, каждый месяц новости с новыми скриншотами, артами персонажей и видосами, и т.п. показывающими прогресс разработки. Бетка скирмиш против ботов, была, для бейкеров пол года назад. Сейчас выкатили сетевую ПвП.
От рыб даже не знаю чего ожидать. Если сделают хотя бы на уровне МВ 2 Мерсенариес с современной игровой технологией, то уже им будет большое человеческое спасибо.

П.С. Ну а статья так действительно унылая, хотя от журнаш... листа не знакомого со вселенной БТ другого ожидать тяжело.

Edited by DangerousOne, 30 November 2017 - 02:16 AM.


#209 CGB Smarragat

    Member

  • PipPip
  • 36 posts

Posted 30 November 2017 - 02:21 AM

View PostAlex838, on 30 November 2017 - 01:57 AM, said:

Намутили бы сюжетец, заронили бы интригу. Народ бы активней интересовался. Ну и игросайты активней бы обсуждали. А так - второй такой же по содержанию ролик как год назад.

Не. Год назад был достойный ролик. И подача сюжета была. А этот - какая то хрень с графеном 2011 года без подачи какой либо цели и задачи.

#210 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 30 November 2017 - 02:30 AM

Булкин угарно "превращает" косяки своей игры в клевые "фишки" которые "расширяют" тактику. Ржу ни магу!!!!!!

“I think MechWarrior Online is really responsible for creating a lot of brand new tactics in the MechWarrior universe, especially when it comes to how players play a PvP game,” Bullock said. Take the technique of “armor tanking.” Once almost a stunt, now many players regularly build their ‘Mechs so that one entire side acts like a shield to protect the delicate, powerful weapons on the other side."

То есть они не смогли намоделить так чтобы полуторс отрывался совсем к чертям при уничтожении, и по сути превратили его в щит который практически не пропускает урон. А Булкин гордо заявляет, что это новое слово в тактике вселенной Баттлтех! LMAO

Edited by DangerousOne, 30 November 2017 - 02:31 AM.


#211 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 30 November 2017 - 02:46 AM

View PostCGB Smarragat, on 30 November 2017 - 02:21 AM, said:

Не. Год назад был достойный ролик. И подача сюжета была. А этот - какая то хрень с графеном 2011 года без подачи какой либо цели и задачи.

Ну в принципе согласен. Не скажу что "ой е ей, нападение" это прям интрига, но все же.

Блин. Ведь в книгах было достаточно интересных сюжетов. Вот только выбрать и "по мотивам" в глобальном сюжете замутить историю более "личную". То, как делаются все игры да и фильмы в рамках какого-либо ЛОРа

#212 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 712 posts
  • LocationPeriphery

Posted 30 November 2017 - 03:05 AM

View PostDangerousOne, on 30 November 2017 - 02:30 AM, said:

Булкин угарно "превращает" косяки своей игры в клевые "фишки" которые "расширяют" тактику. Ржу ни магу!!!!!!

“I think MechWarrior Online is really responsible for creating a lot of brand new tactics in the MechWarrior universe, especially when it comes to how players play a PvP game,” Bullock said. Take the technique of “armor tanking.” Once almost a stunt, now many players regularly build their ‘Mechs so that one entire side acts like a shield to protect the delicate, powerful weapons on the other side."

То есть они не смогли намоделить так чтобы полуторс отрывался совсем к чертям при уничтожении, и по сути превратили его в щит который практически не пропускает урон. А Булкин гордо заявляет, что это новое слово в тактике вселенной Баттлтех! LMAO
Он не это написал, но и ничего нового он не придумал)

#213 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 30 November 2017 - 08:29 AM

View PostTorx, on 30 November 2017 - 03:05 AM, said:

Он не это написал, но и ничего нового он не придумал)

И, собственно, в этом нет ничего плохого.

#214 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 30 November 2017 - 09:02 AM

чего не завезли, так {censored}мдизайнера адекватного теме. Батлтех откровенно для мечтателей - он с реальностью не дружит ни в одном глазу, а тут нужно симулятор сделать. Адекватный дизайнер должен придумать массивную машину смерти, которая действительно эффективна в этих условиях боя. А тут ни в условия не верится, ни в масштабы, ни в смерть.
Надысь впервые начал читать, конкретно Стакпола - новеллы для зайцевой игры. Это не смешно как без огонька, по-просту бедно на фантазию и знание человека. И мне уже совсем не удивительно, что серия не взлетает годами. Так что не столько рыбы виноваты, сколько все неуместно - идеи, читатели, финансы. Хотел комиксом обозвать, а потом вспомнил историю про валькирию и Макса. Короче - эээх, не смогла.

#215 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 30 November 2017 - 09:03 AM

View PostTorx, on 30 November 2017 - 03:05 AM, said:

Он не это написал, но и ничего нового он не придумал)

View PostSaint OZ, on 30 November 2017 - 08:29 AM, said:

И, собственно, в этом нет ничего плохого.


Да это не он написал, а журнализд с его слов. А его слова как раз про то, что игроки постоянно используют один из полуторсов, для защиты меха, вытанковывая урон. А вот настолько эффективной эта тактика является потому, что рыбы на стали заморачиваться с перерисовкой модели и хитбоксов, при уничтожении одного из полуторсов, а оставили как есть. Но чтобы замять вопрос с тем, почему мех таскает то чего уже не должно быть и решить вопрос с нанесением повреждения через уже разрушенную часть машины, они просто реализовали перенос повреждения с уничтоженной части на ту которая идет следующей. А поскольку не во всех проекциях уничтоженный полуторс нaxодится на пути снарядов (и лучей), то чтобы мехи не рабирали через уже "несуществующую" локцию, рыбы подкрутили счетчик повреждений, так чтобы передающийся на соседнюю локацию урон был крайне малым. Вот так вот, через костыли для косяков лентяев, родилась, эта пресловутая "тактика" танкования полуторсом. Таже фигня с ногами, когда одна из ног оторвана, мизерная часть урона по ней уходит в ЦТ. (Кстати рыбы годами не могу сделать модель "оторванной" ноги отличной от той которая еще пока целая (ох как же они ленивы)) Если моя теория неверна, расскажите как все на самом деле.

Если взять правила БТ, то урон после уничтожения полуторса, начинает наноситься по ЦТ в полном размере, так как будто полуторс срезало начисто.

Если взять другие игры серии МВ я честно не помню как там урон проходил, да и не заморачиваля никогда над этим, стрелял обычно по ногам ибо салваг никто не отменял. А в тех миссиях которые были на время и не было возможности рассусоливать выносить старался в ЦТ.

Думаю в грядущем МВ-5 рыбы пойдут по проторенной дорожке, и оторванных полуторсов с искрящимися и дымящими внутренностями меха мы опять не увидим. А хотелось бы. Атмосферы бы добавило.

Edited by DangerousOne, 30 November 2017 - 09:40 AM.


#216 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 30 November 2017 - 10:56 AM

Э-э-э снижение урона через разбитый компонент это как бы лорность, имнип. К чему такое негодование?

#217 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 30 November 2017 - 11:25 AM

View PostVlad Striker, on 30 November 2017 - 10:56 AM, said:

Э-э-э снижение урона через разбитый компонент это как бы лорность, имнип. К чему такое негодование?


Это не негодование. Так просто размышления. Я могу играть и так и этак, я не гордый. Posted Image

А где такое написано, если не трудно ссылку. В правилах настолки урон передается на другой компонент без снижения, по сути выходит, что урон который предназначался уничтоженному компоненту, наносится нaxодящемуся рядом компоненту, так как будто бы снаряды изначально предназначались не уничтоженному компоненту.

Вот пример правил (стр. 17) https://d15yciz5bluc...ules.pdf?x64300

Edited by DangerousOne, 30 November 2017 - 11:36 AM.


#218 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 30 November 2017 - 12:04 PM

Снижение урона при переходе через компоненты это именно фишка, а не косяк) Кстати, на мой взгляд, правильно сделали, и требовать отваленного полуторса тоже бред, не мечом же размахивают) Вопрос как реализуют визуально)

Edited by Saint OZ, 30 November 2017 - 12:05 PM.


#219 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 30 November 2017 - 12:05 PM

View Post8CHR, on 30 November 2017 - 11:59 AM, said:

Posted Image
> Member Since 16 Jul 2015
Posted Image facepalm.jpg
http://www.mercstar....ed-12-30-15.pdf
17-18 стр.

Я надеюсь это ты сейчас пошутил.

#220 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 30 November 2017 - 12:06 PM

Мехварриор и логика, конечно, это две абсолютно разные вещи, но всё-же с чего бы это полуторс у меха должен отваливаться? Это (ЦТ и полуторсы) все-таки один большой кусок меха условно поделенный на локации, а не действительно отдельные части. Posted Image Уничтожение полуторса - это просто вывод из строя всего оборудования, которое там расположено, а не действительно его отстрел.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users