Jump to content

Mechwarrior 5: Mercenaries (Ру)


1581 replies to this topic

#901 DexLaFos

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 231 posts

Posted 12 December 2019 - 08:55 AM

View Postlazorbeamz, on 12 December 2019 - 06:53 AM, said:


кузнечики(не везет на них, дропнулся только 5p ) и киянки неактуальны для ии в целом, как и райфлы, джеки, ягеры уж очень быстро ии фокусят им культи. Катапульты и тундеры героики срамно/рвотные выпиливают все живое на сдачу катафалк (этот фрукт мне из магазов, которые целенаправленно фармил выпал только 1 раз за ололо времени - у Мариков между 3 зонами . Странно, там же очень часто выпадают героики ниже 50 тонн. Хотя зона 9-10 ранг.
8 ранг от 230
Лут с дропа и квестов это правильно, Идиотия - это где все только покупается из магазина.
Есть миссии, где дроп или просто появление происходит в 200-300 метрах от врагов или в их толпе. Если все враги начинают фокусить гг это gg.

----
9 ранг миссия по защите фермеров дроп 260т. - враги > 300т за раз(без учета тунков), это вообще законно?

Edited by DexLaFos, 12 December 2019 - 09:19 AM.


#902 D O C T O R M U T U M B A

    Member

  • PipPip
  • 25 posts

Posted 12 December 2019 - 09:09 AM

ИГРА ПРОСТО БОМБА!!!!1

#903 Boguslaj

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Defiant
  • The Defiant
  • 177 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 12 December 2019 - 09:14 AM

View PostRomalio, on 11 December 2019 - 07:14 PM, said:

Нафиг тогда 3 краба продаются? И что за бред с хетсинками? Всё таки лучше 4-х мехов пока не сделали. Там более удобная система слотов была (хоть иногда и тоже бредовая, жаль не запускается на 10-ке). Может рыбам где то найти людей которые делали 4-х мехов?
Насколько понял из коментариев и видео, то МВО намного лучше 5-х мехов. Это специально сделали чтобы за МВО не ныли?

Лучше четвёртых мехов были как минимум третьи. Но последнее, кхм, творение рыб, даже до 4ки не дотягивает.
И этот непрекращающийся спаун танков и вертолётов - неужели так сложно было заранее расположить их на карте? Ужас одним словом.

#904 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 12 December 2019 - 09:31 AM

View PostRkshz, on 12 December 2019 - 09:22 AM, said:

Posted Image

да ладно тебе , не омрачай детский восторг старческим брюзжанием Posted Image

#905 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 12 December 2019 - 09:49 AM

поиграйте в Squad и узнаете что такое прожорливость

#906 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 12 December 2019 - 10:56 AM

View PostBoguslaj, on 12 December 2019 - 09:14 AM, said:


И этот непрекращающийся спаун танков и вертолётов - неужели так сложно было заранее расположить их на карте? Ужас одним словом.

Насколько я знаю рандомные карты генерятся игрой, посему расположить спауны заранее на карте рукам невозможно, а реализовать это по "человечески" рыбы не смогли (а скорее всего даже об этом не думали), плавательным пузырем и плавниками вообще трудно, что либо хорошо сделать. Так что скажите спасибо, что хотя бы есть то что есть. Posted Image
А я лично даже притрагиваться к этому поделию не собираюсь именно из за yблюдoчного спауна, в основном, с другими аспектами игры еще как то можно было бы смириться. Во всех играх серии МВ была хоть какая никакая тактика, а это недоразумение голимый тир на выживание.

Edited by DangerousOne, 12 December 2019 - 11:20 AM.


#907 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 12 December 2019 - 11:07 AM

View PostRkshz, on 11 December 2019 - 09:56 AM, said:

- сенсетивити у игрока на корабле и у мехов разные, что просто уничижает - в плане нельзя сделать одинаковые настройки скорости поворота мышки


принудительно включил всинх в настройках видюхи. Игра его включать отказывается.

#908 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 12 December 2019 - 12:04 PM

Поймал себя на том, что после боя в ангаре вначале пытаюсь человеком так же как мехом управлять))) И через несколько секунд "- А, блин!!!" - уже отпускает и бегу нормально))

#909 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 12 December 2019 - 12:15 PM

Рыбы за это дерьмо ещё и денег хотят? Юмористы! Качнул с торрента, погонял полтора часа и {censored}ер с компа.

#910 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 12 December 2019 - 06:26 PM

Ну может народ в МВО вернётся, задалбывает ждать боя по 10 мин.

#911 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 13 December 2019 - 01:33 AM

Спавн это действительно недоработка. Сделать ангар, в него посадить группу, которая по триггеру выезжает/вылетает оказалось рыбам сложно...
Но я спросить хотел другое.
Спавн конечный или есть бесконечный?

#912 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 13 December 2019 - 01:56 AM

View PostRkshz, on 13 December 2019 - 01:52 AM, said:


у меня другой вопрос - разве было сложно вылизать карты, на момент НЕ проходимых участков...


Карты "процедурно" генерируемые, нет?

#913 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 13 December 2019 - 01:59 AM

Кароче чем больше смотрю и читаю, вижу на выходе у рыб полный кал. А те кто хвалят, у них видать, что то типа "стокгольмского синдрома". Да потенциал очень большой, но биадь, если он не реализован от слова совсем, то хвалить тут нечего.

Edited by DangerousOne, 13 December 2019 - 02:01 AM.


#914 Donbot

    Member

  • Pip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 14 posts

Posted 13 December 2019 - 02:39 AM

View PostRkshz, on 13 December 2019 - 02:15 AM, said:

...


Самое забавное, что если посмотреть ранние видосы, там ахерительный ангар, в нем люди ходят, кто то ногу меху чинит, жизнь кипит, и освещение намного лучше чем в текущей версии. + Биомы немного отличаются, пробовал найти карту с огромным каньоном но нифига не нашел. Лично у меня складывается ощущение что в какой то момент у них там из команды куча людей с лид позиций свалила и все пошло по...наклонной.

Даже теже спавный, блин да посади ты эти танки в сраненький персональный минидропшип, прилетающий с неба, так хоть логики больше будет, и не так дешево смотрится как спавн из ниоткуда.

Я с тобой пожалуй не соглашусь в локациях - как по мне так это как раз генерация на заготовленных шабло{censored}. Целиком карту точно никто не лепил. И спавн за спиной как раз отсюда вытекает, т.к. карта генерируется, ты не можешь заранее расставить спавны на карте. С другой стороны, почему бы при таком раскладе не дать условие, - что нельзя спавниться ближе чем в 500 метрах от меха, мне не понятно.

Какой то мужик написал в какой то рецензии, что сюжет тут {censored}ер не нужно и надо было делать тупо карьеру-песочницу, как в БаттлТехе режим карьеры, + небольшие уникальные мини кампании на манер флешпоинтов. - Согласен с этим полностью.

В целом стараюсь искать и смотерть на позитивные стороны. Баттлтех на релизе тоже был мягко говоря, не очень , но вот сейчас - отлично играется. Надежда умирает последней.

Edited by Donbot, 13 December 2019 - 02:42 AM.


#915 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 13 December 2019 - 02:56 AM

View PostRkshz, on 13 December 2019 - 02:15 AM, said:

6. Ангар - кастомизацию мехов могли бы просто перенести из MWO, а не делать ограничения... тут реально не понимаю рыб от слова вообще
Если ты имеешь в виду фиксированные по размеру слоты под оружие, то имею возражения. Мне больше нравилась система МВ4, где слот был близок к ЛОРу. Да, система МВО дает больше работы для фантазии, вариативности и фана (равен с АС20 или фаерстартер с хэвигусем), но с другой стороны куча минусов:
- очень жесткие мета сборки с хорошей альфой/дпс (одна из причин нытья ракоруких игроков и как следствие: тупые и беспощадные нерфы). Хороший игрок все равно придумает мету даже в системе с фиксированными слотами и будет иметь преимущество, если что. Но мехлаб МВО дал хорошим и топовым игрокам просто ОГРОМНОЕ преимущество.

- вариативность на самом деле обедняет {censored}мплей, как это парадоксально не звучит... ага, у меня лайт/медак с 5/6 энергослотами...мммм, и что же я на него поставлю...да 5-6 медпульсов))) И понеслась...Хэвигуси на всем, 4 ЛБХ10 на всем, СРМ100500 на кланах и т.п. В итоге куча шасси с одним и тем же вооружением, которое очень легко убивает мехов в умелых руках.

- более того, система мехлаба МВО не только сводит сборки к определенному оружию, но и для некоторой категории игроков портит ощущение вовлеченности во вселенную Баттлтех...вся эта наркомания типа катапульт с 2HGR, Дайрстарами и т.п. - смищно и забавно, но в целом многим оставляет неприятное впечатление. Например, Марадер 2 - это сейчас бесполезный 100т. мех...но были бы у него уникальные слоты и все было бы иначе. Да, это большой вопрос баланса, но система МВ4 мне в целом казалась более приближенной к лору и сбалансированной(хотя там тоже можно собрать на ассолтах очень страшную баллистику)

В общем, в системе мехлаба МВО есть свои крупные недостатки и назвать мехлаб МВО лучше - это слишком.

Edited by Aivazovsky, 13 December 2019 - 03:00 AM.


#916 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 13 December 2019 - 03:05 AM

View PostDonbot, on 13 December 2019 - 02:39 AM, said:

В целом стараюсь искать и смотерть на позитивные стороны. Баттлтех на релизе тоже был мягко говоря, не очень , но вот сейчас - отлично играется. Надежда умирает последней.
Поддерживаю. Если игра способна поддерживать моды - то мододелы сделают из нее то, что нужно. К сожалению, это печальная практика современного игростроя уже несколько лет... Многие игры выпускаются скорее как база для модов. Я точно так целый год не играл в долгожданный Rome2 Total War - куча багов, днища, неоправданных ожиданий и невыполненных обещаний. Но вышли патчи, под них моды, и с модами игра просто расцвела.

Другой вопрос, что мы знаем рыб...страшно представить, что они там оставят для моддинга, а говорить о том, что они одумаются не придется - война и рыбы не меняются.

Edited by Aivazovsky, 13 December 2019 - 03:06 AM.


#917 lazorbeamz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 567 posts

Posted 13 December 2019 - 03:42 AM

Я вообще стараюсь играьть не меняя билды. Броню вообще не трогаю. Я вообще не меняю оружие, только модернизирую по уровню или в крайнем случае лрм10 заменяю на лрм10 артемис. Даже не меняю лазер на пульс и обратно. Билд должен определяться моделью робота, и если, например, хочется поиграть с гаусами, то надо искать именно модель робота, а не лепить их как в МВО по две к вархаммеру. Хотя в лоре вархаммер - почти исключительно лазерно-ППСовый робот. Хочется поиграть с пульс лазерами? Поищи краба, и не забудь запастись запчастями (если ты их вообще найдешь).

Играя с такими правилами, есть какой-то смысл в отыскании необходимого тебе робота, да плюс можно поиграть на лорных билдах, где всего понемногу.

Edited by lazorbeamz, 13 December 2019 - 03:45 AM.


#918 PhoenixFire55

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 5,725 posts
  • LocationSt.Petersburg / Outreach

Posted 13 December 2019 - 03:45 AM

View PostAivazovsky, on 13 December 2019 - 02:56 AM, said:

Хороший игрок все равно придумает мету даже в системе с фиксированными слотами и будет иметь преимущество, если что. Но мехлаб МВО дал хорошим и топовым игрокам просто ОГРОМНОЕ преимущество.

- вариативность на самом деле обедняет {censored}мплей, как это парадоксально не звучит... ага, у меня лайт/медак с 5/6 энергослотами...мммм, и что же я на него поставлю...да 5-6 медпульсов))) И понеслась...Хэвигуси на всем, 4 ЛБХ10 на всем, СРМ100500 на кланах и т.п. В итоге куча шасси с одним и тем же вооружением, которое очень легко убивает мехов в умелых руках.

И? ... Какое все это имеет отношение к single-player игре? ... Тут каждый собирает то что ему нравится. Искать мету дабы нагибать искусственный "интеллект" который и ходить то с трудом умеет? Смешно. Соответственно чем меньше вариантов сборок меха у игрока, тем менее интересна ему игра и тем меньше времени он на нее потратит. Главной отличительной чертой MW от других шутеров всегда была кастомизация. А когда кастомизации тупо почти нет, это просто картошка со скинами мехов, да еще и багованная.

#919 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 13 December 2019 - 04:16 AM

View PostPhoenixFire55, on 13 December 2019 - 03:45 AM, said:

И? ... Какое все это имеет отношение к single-player игре? ... Тут каждый собирает то что ему нравится. Искать мету дабы нагибать искусственный "интеллект" который и ходить то с трудом умеет? Смешно. Соответственно чем меньше вариантов сборок меха у игрока, тем менее интересна ему игра и тем меньше времени он на нее потратит. Главной отличительной чертой MW от других шутеров всегда была кастомизация. А когда кастомизации тупо почти нет, это просто картошка со скинами мехов, да еще и багованная.
В миссии МВ4 точно не помню как называлась... где нужно было штурмовать укрепрайон (еще у тебя в союзниках был принц, который должен был выжить) мне было не смешно против "ИИ". Миссия для меня была реально сложной, перепробовал кучу сетапов и тактик. Будь у меня мехлаб как в МВО, я бы прошел миссию на изи. В том и был принцип, что я почти побеждал, но то ли принц погибал под конец, то по 3-4 меха редких уничтожали мне (защищая принца и жертвуя собой). Не цени я этих мехов (они то нужны и в дальнейшем!), я бы прошел миссию на изи. А так это и был баланс любой сингплеер игры - когда мне было тяжело, но желание пройти миссию только возрастало. С мехлабом от МВО я бы вообще не парился по поводу редких шасси. То, как рыбы реализовали кастомизацию в МВ5 другой вопрос, но мехлаб МВО это такое...

#920 PhoenixFire55

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 5,725 posts
  • LocationSt.Petersburg / Outreach

Posted 13 December 2019 - 04:30 AM

View PostAivazovsky, on 13 December 2019 - 04:16 AM, said:

В миссии МВ4 точно не помню как называлась... где нужно было штурмовать укрепрайон (еще у тебя в союзниках был принц, который должен был выжить) мне было не смешно против "ИИ". Миссия для меня была реально сложной, перепробовал кучу сетапов и тактик. Будь у меня мехлаб как в МВО, я бы прошел миссию на изи.

Еще раз, это single-player, каждый выбирает для себя сам - (утрируя) катать сток и страдать, или придумывать мету и "на изи". Любая игра, которая ограничивает игроку свободу выбора и действий по определению хуже точно такой же игры, их не ограничивающей.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users