Jump to content

Mechwarrior 5: Mercenaries (Ру)


1581 replies to this topic

#41 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 04 December 2016 - 01:20 PM

View PostSVTmk, on 04 December 2016 - 12:52 PM, said:

В заголовке статьи на офиц. сайте: The year is 3015.

Жаль, а я то размечтался)))

#42 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 04 December 2016 - 01:29 PM

Теме ещё нет суток, а уже чистить. Коллеги, вы уж определитесь, обсуждаете вы новую игру или флудите о "быть или не быть".
По поводу закрепления, подождём некоторое время, посмотрим как будет развиваться ситуация.

#43 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 04 December 2016 - 07:45 PM

Обсуждение "Быть или не Быть" сие произведение может поменяться От Альфы до Релиза ещё сотни, тысячи раз.
Если у них получится... Если.. будет "Ура, я сделаль!"... хорошо, молодцы с 2012 года осилили хоть что-то.

А до тех пор в основном будут мнения от "Ладно, пофиг, ок" до "Ага, щаз, размечтались замахнулись" и пару тройку Оптимистичных "Да ладно чё вы"

Оптимизм у большинства давно сошел на нет. Хоть и надежда ещё теплится маленьким огоньком. Posted Image

Edited by Krizalius, 05 December 2016 - 10:03 AM.


#44 Svetodav

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Fenrik
  • Fenrik
  • 111 posts

Posted 05 December 2016 - 03:02 AM

View PostSaint OZ, on 04 December 2016 - 01:20 PM, said:

Жаль, а я то размечтался)))


Posted Image

#45 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 05 December 2016 - 03:09 AM

Ну Буллок говорил, что таймлиния МВ5М будет от 3015 до 3049 (т.е. вплоть до вторжения кланов). Сильно подозреваю. что потом будет крупное DLC про пресловутое вторжение. Posted Image

#46 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 05 December 2016 - 04:24 AM

View PostKOXAH, on 05 December 2016 - 03:09 AM, said:

Ну Буллок говорил, что таймлиния МВ5М будет от 3015 до 3049 (т.е. вплоть до вторжения кланов). Сильно подозреваю. что потом будет крупное DLC про пресловутое вторжение. Posted Image

..., которое будет дороже самой игры раза в 2 или 3 Posted Image
И да, оно так и будет.

Edited by Krizalius, 05 December 2016 - 10:08 AM.


#47 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 424 posts

Posted 05 December 2016 - 04:36 AM

View PostKrizalius, on 05 December 2016 - 04:24 AM, said:

..., которое будет дороже самой игры раза в 2 или 3 Posted Image

500 бачей, с золотыми шкурками для мехов)

#48 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 05 December 2016 - 05:22 AM

View PostKOXAH, on 05 December 2016 - 03:09 AM, said:

Ну Буллок говорил, что таймлиния МВ5М будет от 3015 до 3049 (т.е. вплоть до вторжения кланов).

Это такая эпик кампания будет? Posted Image
помнится, Crescent Hawk's Revenge тоже можно было до этого года играть после основного сюжета.

#49 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 05 December 2016 - 05:24 AM

Думаю можно перевести http://www.pcgamer.com/mechwarrior-5/

#50 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 05 December 2016 - 06:13 AM

Наличие пессимизма по этой теме конечно понятно. Но недовольные товарищи не учитывают одного момента - ММОG самый сложный вид компьютерных игр. При этом рыбы смогли какую никакую игру сделать, и в нее играет приличное число людей в течении приличного количества лет. Сингл плеер же в плане производства несравнимо проще. Судя по информации на офф сайте МВ5-М игру делает специально выделенная команда из самих же рыб. Соответственно у них есть огромный опыт в этой области и явно не малый объем наработок. Если задуматься, то все шансы получить вполне приличную игру на выходе. Так что ребята давайте надеяться на лучшее. Posted Image

Edited by DangerousOne, 06 December 2016 - 12:05 AM.


#51 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 05 December 2016 - 06:39 AM

View PostScanz, on 05 December 2016 - 05:24 AM, said:

Думаю можно перевести http://www.pcgamer.com/mechwarrior-5/


Впечатление от интервью: Булкин косвенно сознается, что не тянут реализовать все как надо в онлайне, посему решили таки сделать приличную игру с одиночной компанией.

П.С. Чувствую, что нарот поднаторевший в МВО будет нещадно хедшотить ботов в новой игре направо и налево, дабы фармить {censored}аляву. Posted Image

#52 ZeroRo1

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 76 posts
  • LocationIzhevsk

Posted 05 December 2016 - 06:50 AM

Ну что же, ждём. Баллок обещает гибкую экономику и полную свободу действий. Посмотрим. Особенно на фоне заявлений, что вместо мехлаба будет маркет с различными шасси под различные задачи. Если действительно удастся сделать "симулятор наёмника-бомжа", когда экономика не рудимент, а существенная часть {censored}мплея - буду рад. Главное, чтоб остальное не профукали.

#53 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 05 December 2016 - 07:05 AM

Я единственное за что боюсь в игре это сюжет, остальное вроде Raven`a из 3024 лечится "крабовыми палочками".
Надеюсь рыбам подвезли толковых сценаристов или кто там в gayмдеве за это отвечает.

Edited by Torx, 05 December 2016 - 07:11 AM.


#54 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 05 December 2016 - 08:34 AM

Никаких доппокупок? Не, серьезно? Я не верю своим глазам. Это точно рыбы? Это все еще 2016?Posted Image

View PostDangerousOne, on 05 December 2016 - 06:39 AM, said:

П.С. Чувствую, что нарот поднаторевший в МВО будет нещадно хедшотить ботов в новой игре направо и налево, дабы фармить {censored}аляву. Posted Image
Или ноги, в старых MW вроде так былоPosted Image

Edited by TAKTCOM, 05 December 2016 - 08:38 AM.


#55 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 05 December 2016 - 08:54 AM

View PostTAKTCOM, on 05 December 2016 - 08:34 AM, said:

Никаких доппокупок? Не, серьезно? Я не верю своим глазам. Это точно рыбы? Это все еще 2016?Posted Image
Или ноги, в старых MW вроде так былоPosted Image

Я хорошо помню, как в МВ3 начал играть и через несколько уровней обнаружил, что можно заполучить меха и оборудование целыми, только если отстрелить ногу. Я даже заново начал, и проходил, аккуратно отстреливая только ноги, чтоб набрать мехов и оружия побольше.
Но лучше б в МВ5 сделали по-другому, иначе опять вся игра превратится в отстрел ног, а по-другому жаба душить будет Posted Image

P.S. Ж - Жадность :)

Edited by SVTmk, 05 December 2016 - 09:00 AM.


#56 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 05 December 2016 - 08:55 AM

View Postvladforn1, on 05 December 2016 - 07:15 AM, said:

Пока одно бахвальство в интервью вижу я.

Йода ты?

#57 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 05 December 2016 - 09:07 AM

Кстати, кто помнит игрушку 96 года Shattered Steel? Офигенная игра была. По сути клон МВ.
Там была отличная фишка - терраморфинг. Лазеры выжигали ямки в земле и горах. Брошенная ядерная ракета могла сровнять гору с землей и оставить воронку. Можно было занять позицию и лазерами вырезать в горе удобную ложбинку для стрельбы.
Вот эта фича в МВ5 могла бы быть очень интересной - терраморфинг как тактический элемент.
Да и в МВО бы это не помешало - спрятался чел от лурмов за горку или здание, и если их много, то они разнесли укрытие и вот он уже как на ладони.
Или чтоб то же укрытие можно было расстрелять любыми пушками.
И было бы меньше сиделова за камнями и больше движухи.

Edited by SVTmk, 05 December 2016 - 09:20 AM.


#58 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 05 December 2016 - 09:15 AM

View PostSVTmk, on 05 December 2016 - 09:07 AM, said:

Кстати, кто помнит игрушку 96 года Shattered Steel? Офигенная игра была. По сути клон МВ.
Там была отличная фишка - терраморфинг. Лазеры выжигали ямки в земле и горах. Брошенная ядерная ракета могла сровнять гору с землей и оставить воронку. Можно было занять позицию и лазерами вырезать в горе удобную ложбинку для стрельбы.
Вот эта фича в МВ5 могла бы быть очень интересной - терраморфинг как тактический элемент.

Ну вот не надо сочинять...
Предложения, которые мы пишем и те не реализовываются в большей части а тут ещё Терраформинг зачем-то приписывать, что к БТ косвенно относится, из какого-то клона.
Игры ещё нет. Вы уже слюни распустили... Её может и не быть вообще...
...или...
в один прекрасный момент скажут примерно вот так... "Мы не будем делать сингл, а сделаем переход на UE4, добавим ботов и одиночную компанию, по таймлайну 3015-3049, остальное за..."

Edited by Krizalius, 05 December 2016 - 09:17 AM.


#59 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 05 December 2016 - 09:19 AM

Давайте сделаем так же как мы и раньше делаем..
Оформим первый пост с переводом, всё красиво, ставим жирные многоточия, прибиваем наверх гвоздиком и ждём 2018-го года.

Edited by Krizalius, 05 December 2016 - 09:54 AM.


#60 Seth Kalasa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Nova Captain
  • Nova Captain
  • 573 posts
  • LocationVirgo Supercluster, Milky Way, Terra

Posted 05 December 2016 - 01:35 PM

Перевод статейки забацал
http://www.pcgamer.com/mechwarrior-5/

Новая одиночная игра в серии Mechwarrior выходит в 2018.
Пока это довольно далекая перспектива, но я решил сесть за стол с президентом Пиранья Геймс Рассом Баллоком и обсудить планы компании по возвращению МекВорриора обратно к "корням", а так же как, в общем, всё это будет выглядеть. Баллок быстро акцентировал внимание на том, что, несмотря на то, что продемонстрированное демо было сделано на движке игры, множество функций еще предстоит собрать воедино и заставить работать. "Одна из вещей, которую мы поняли это то,что нужно быть очень аккуратным с ожиданиями нашей аудитории", сказал он. "Мы хотим быть уверенными в разных аспектах, прежде чем давать им ход в игру".
Для того, чтобы узнать самые мелкие подробности придется подождать дальнейшего развития разработки МВ5, но вот что точно известно на данный момент это то, что Пиранья Геймс работают над тем, чтобы возродить чувства масштабности происходящего и свободу действий, который давал самый первый Mechwarrior, выпущенный в 1989. Игрок возьмет под свое начало боевой отряд наемников во Внутренней Сфере, крупном регионе космоса, окружающим Землю.
В то время как предусмотрено свободное прохождение игры, не завязанное на жесткую линейную кампанию, в сюжете будут присутствовать ключевые, поворотные точки. МВ5 будет в первую очередь игрой-"песочницей", где у игроков есть свобода выбирать куда идти, за какие Дома сражаться, как экипировать войска.
MW5:Mercenaries это полностью отдельная игра без каких-либо микроплатежей, сообщил мне Баллок. Будет исповедоваться такая философия : "Вы платите полную цену, вы получаете игру и вы свободны". Разработка идет на движке Unreal 4, над MW5 будет работать команда людей, отдельная от тех, кто работает над МВО, который стал доступен широкой публике в 2012.
Игра будет издаваться отдельно, планов по использованию таких платформ как "Ранний доступ Стим" (Steam Early Acces) , чтобы выпускать сырую игру, нет. "Пока мне сложно сказать, будет ли это лучше для игры", говорит Баллок.

Жизнь наемника- это для меня.
Прошло более 15 лет после выпуска последней однопользовательской игры Mechwarrior (неверно, прошло ровно или немного менее 15, MW4:Mercenaries вышли в 2002-прим. пер.) , и вас нельзя обвинить в том, что у вас не было возможности погрузиться в невероятно глубокую вселенную Battletech. Серия Mechwarrior это шутеры от первого лица, где игрок пилотирует меха, ведя его в бой, с возможностью отдавать приказы поддерживающим вас соединениям названных "лэнсами" (копьями). Мехи это не просто роботы, валяющиеся на каждой помойке, они являются чрезвычайно ценными и оберегаемыми реликвиями благородных домов, которые передаются из поколения в поколение.
Posted Image

Действие происходит во время Третьей Войны за Наследие в 3015 году, то есть события MW 5 происходят много ранее привычного фанатам времени. Во время продемострированной демки персонаж замечает, что Shadow Hawk под управлением Баллока сделан более 500 лет назад, подчеркивая, что на момент происходящих в демке событий эти изделия уже весьма редки. Но МВ5 не остановится на 3015 году. Кампания захватит собой события на 34 года вперед.

"Мы хотим продвинуться из 3015 прямо к вторжению Кланов в 3049 году", сказал мне Баллок. "Это позволяет нам дать игрокам возможность взять под начало захудалый юнит наемников. Вы можете представить себе это так: вы еще совсем "зеленый" отряд, у вас есть этот полуразвалившийся мех и ровно столько ресурсов, сколько необходимо для выполнения первого задания. Но к концу кампании, когда временной отрезок сместится вперед прямо к Вторжению, у вас может быть целое отделение элитных наемников и БэттлМехов и вы будете готовы приняться за задание любой сложности."

Бой будет, который планируется проводить от первого лица, будет основан на фундаменте, построенном для МВО: "Мы не хотим заново изобретать колесо в определенных областях", говорить Баллок. "Если есть хоть одна вещь, с которой согласится каждый член нашего игрового сообщества , это то, что одним из сильнейших элементов МВО является его система боя. Она очень крепкая и интересная".
Очевидно, самым большим отличием будет то, что игрокам не будут противостоять другие игроки. Баллок не был готов раскрыть тему насыщенности и доступных просторов для выполнения боевых миссий, но отметил, что у него есть "достигнуть как минимум определенных результатов", равных сражению 12 на 12, отряд на отряд, то есть тому, с чем мы сталкивается в МВО. Правда, пока они не начнут разработки искусственного интеллекта, нет никаких гарантий, что МВ5 достигнет этих целей. Во Внутренней Сфере бесчисленное количестве планет, поэтому для создания ландшафтов будет использована технология, позволяющая его динамически генерировать на основе множества факторов. Мехи так же не будут единственными объектами, разрушающимися под альфа-страйками. В миссиях будут доступны наземные и летающие аппараты, возможно пехота.
Posted Image

Пока не ясно, как будет продвигаться время по ходу новых миссий, но Баллок подтвердил, что оно будет значительно влиять на доступные мехи и оружие. История завершится прямо перед готовящимся Вторжением в 3049 и игроку не следует ожидать доступности мощных ОмниМехов, используемых Кланами и являющимися модульными aнaлогами мехов Внутренней Сферы.

Экономика войны
К чему игроки точно будут иметь доступ, так это множество миров Внутренней Сферы, по которым можно путешествовать и за которые можно сражаться. В то время как поздние игры по Mechwarrior были весьма узкосфокусированными, МВ5 рассчитывает раздвинуть границы завязав многогранный, стратегичный бой на сложный симулятор организационного управления отрядом. "Наша цель- дать опыт глубокого менеджмента", говорит Баллок. "Это что-то вроде Футбольного Менеджера "натянутого" на Mechwarrior 1. МВ5 игра про управлению "бизнесом", где вы пытаетесь держать его на плаву и беречь деньги так, чтобы вам хватило не только на ремонт, но и оставались сбережения, таким образом, чтобы вы заглянули на рынок оборудования и сказали: "Ок, збс, теперь я могу позволить себе вон того нового сверкающего 50-ти тонного меха"

"Что я в действительности хочу разъяснить, так это то, что я сталкивался с немногими, кто играл в МВ1 в 1989, но все играли в МВ2 в 1995. Но хоть и МВ2 был более продвинутым, там даже близко не было столько свободы и возможностей для переигрывания игры ( т.н. replayability ), но это как раз то, к чему мы стремимся. Должно быть очень ограниченное количество вещей вроде "Есть три миссии на выбор и всё". Я думаю, должна быть возможность выбирать Дом, за который вы будете сражаться, до тех пор, пока вы можете себе это позволить, так же должна быть возможность развивать бизнес, перемещаясь по Внутренней Сфере. Я думаю, что 95% игроков Mechwarrior никогда не имели столь много свободы, касаемо того, где и за кого сражаться".
Отчасти эта свобода будет отличаться от того, к чему привыкли большинство игроков МВО. В МВО мехи настраиваются в Мехлабе, который позволяет построить меха с любым комплектом оружия, конечно, с некоторыми ограничениями. Наибольшая критика Мехлаба состоит в том, что он убивает индивидуальность мехов, позволя делать их по сути одинаковыми в пределах их весового класса.

Баллок объясняет, несмотря на то, хоть пока еще не было сделано окончательного решения, МВ 5 будет более сфокусирован на "системе вариантов мехов, доступных к покупке на свободном рынке", которая обуславливает, как оборудована та или иная машина. Это означает, что вместо полной настраиваемости, у мехов будет множество вариантов одного шасси. Это даст возможность чувствовать каждый мех как нечто уникальное, и их разнообразие позволит дополнять роли друг друга на поле боя
Posted Image

Хоть Баллок и не смог углубиться в детали, он предположил, что наряду с кастомизацией меха, игроки могут ожидать некоторую степень свободы в контроле за своими наемниками: что они будут пилотировать и в каких лэнсах состоять.
"Ни одна игра со времен МВ1 не давала полного ощущения тяжести зарабатываемых си-биллов. Мы не хотим, чтобы игра превратилась в нечто вроде: "я жму на кнопку Починить Всё и более не забочусь об экономике в игре". Мы хотим добиться, чтобы игрок реально уделял время менеджменту.
Говоря об экономике, Баллок сказал, что в МВ5 будет "динамическая" внутриигровая экономика, которая будет меняться в соответствии с течением времени ("таймлайном") и будет соответствовать месту, где наxодится игрок. "Множество факторов будет влиять на то, что сейчас доступно на рынке", сообщил он.
Как пример, Баллок предполагает, что если бы игрок отправился в самую бедную часть Периферии, то у него не будет доступа к тому первоклассному оборудованию, которое можно найти в центре Внутренней Сферы. Сбор трофеев так же будет играть важную роль. В бою игрокам придется тщательно думать, каким образом вступать в бой с вражескими мехами. Если игрок достаточно сообразителен, то постарается выбить кабину (кокпит) врагу, убив пилота, чтобы сохранить машину для дальнейшего использования себе.Даже более того, игрок сможет отстреливать оружие врагу, чтобы потом его собрать и использовать в своих целях.

Принимая во внимание новую пошаговую стратегию Battletech, выходящую в 2017, сложно найти лучшее время, чтобы вдохнуть свежую жизнь в эту вселенную, существующую уже 30 лет. В то время как МВ5 без сомнения сфокусируется на аудитории, которой не довелось поиграть в эту серию, Баллок серьезно относится к тому, чтобы сделать МВ5 в первую очередь и в основном для фанатов.
"Будучи небольшим независимым разработчиком, мы знаем, кто наши клиенты и мы делаем этот продукт для них", говорит он. "Мы всегда знали, что МВО охватывает лишь половину рынка MechWarrior. Есть большая часть людей, которые просто ждут одиночную кампанию".

Edited by Seth Kalasa, 06 December 2016 - 06:44 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users