Mechwarrior 5: Mercenaries (Ру)
#341
Posted 16 March 2018 - 01:08 AM
#342
Posted 16 March 2018 - 01:16 AM
Saint OZ, on 15 March 2018 - 08:55 PM, said:
Ну судя по рыбему заявлению, что начинать игру можно будет начинать в любой дыре внутренней сферы, на основной вменяемый сюжет расчитывать уже тяжело, даже в отрыве от того, что процедурно генерируемый миссии для гринда будут сами по себе.
#343
Posted 18 March 2018 - 08:17 PM
#344
Posted 18 March 2018 - 08:53 PM
Satgo, on 18 March 2018 - 08:17 PM, said:
Сейчас с сюжетами в играх туго, для галочки делают, главное мультиплеер, а когда то мультиплеер для галочки делали.
#345
Posted 19 March 2018 - 12:33 AM
#346
Posted 19 March 2018 - 02:16 AM
FATA13RR0R, on 19 March 2018 - 12:33 AM, said:
В первом МВ и МВ 2 Мерсенарис были сюжетные миссии, и "случайно" генерируемые миссии к сюжету отношения не имеющие. В МВ 4 Мерсенарис случайно генерируемых миссий не было, все контракты были сделаны "руками". Рыбы по сути делают МВ 2 Мерсенарис с со своим сюжетом, с их понятием "блэк джека и шлюх" и на современном движке.
#347
Posted 19 March 2018 - 03:54 AM
DangerousOne, on 19 March 2018 - 02:16 AM, said:
В первом МВ и МВ 2 Мерсенарис были сюжетные миссии, и "случайно" генерируемые миссии к сюжету отношения не имеющие. В МВ 4 Мерсенарис случайно генерируемых миссий не было, все контракты были сделаны "руками". Рыбы по сути делают МВ 2 Мерсенарис с со своим сюжетом, с их понятием "блэк джека и шлюх" и на современном движке.
точнее и не скажешь, все равно равно мв1 и мв2меркс лучше четверки, а потому, как по мне, вполне годно будет получить по сути ремейк. Главное чтобы они сам мехсим не просрали и экшон, а вот в это как раз верится пока с трудом
Edited by FATA13RR0R, 19 March 2018 - 03:57 AM.
#348
Posted 19 March 2018 - 04:07 AM
Да если бы была возможность прогуляться по тому же Аутричу, пообщаться с заказчиками. Вселенная BattleTech ведь не только о мехах, а еще и книги, в которых политика, сами мехварриоры с их историями) Таким образом было бы прикольно нанимать новых бойцов себе. Погружение во вселенную было бы в разы выше. Чего стоит городской бой против Locust-ов с захватом меха под угрозой Inferno ракет (не помню книгу).
Но это так - полет фантазии, вряд-ли такое запилят...
#349
Posted 19 March 2018 - 04:11 AM
FATA13RR0R, on 19 March 2018 - 03:54 AM, said:
Дааа, больше всего боюсь за ИИ и его поведение...
ЗЫ: вопрос не по теме, есть ли какой-нить мод на 2 мехов, чтобы управлять торсом не с клавы, а мышкой? А то хочу прочувствовать, да сложно мне, ад{censored}у третьих мехов, привыкнуть к такому управлению(
#350
Posted 19 March 2018 - 04:21 AM
Сама игра чтоб была хоть и сингл, и можно играть хоть офлайн, но можно зайти в открытый режим, где одним или несколькими противостоящими главному игроку по сценарию ботами в любой момент может оказаться человек.
1. Игрок, решивший сыграть за бота (челобот), входит в открытый режим и видит таблицу запущенных в открытом режиме игр и ботов в каждой игре, которых главный игрок (который проходит свою кампанию и создал текущую игру) еще не повстречал. Либо выбирает рандомный заброс.
2. Видны только уровни кампании, которые сам челобот уже прошел в качестве главного игрока.
3. Он может выбрать любого бота, еще не занятого другим челоботом, и подключиться в уже существующую игру.
4. Если за время загрузки главный игрок уже встретил выбранного челоботом бота, то челоботу предлагается выбрать другого, еще не встреченного и не занятого другим челоботом бота, или выйти из данной игры (миссии).
5. Если выбранный бот еще не встречен, то челобот подключается к нему и играет за него, управляя им, создавая проблемы главному игроку (по сути играя в MWO5).
6. Челоботов может быть несколько, хоть все боты в миссии - как повезет.
7. Для стимула играть в открытом режиме можно ввести всякие плюшки, выдаваемые за прохождение всей кампании в нем.
8. Придумать, как отбалансить так, чтобы толпа челоботов не собиралась со всей карты и не затаптывала главного игрока. Например, каждому ввести свою зону патрулирования, ограниченную невидимой/прозрачной стеной, чтобы челобот с конца карты не мог прибежать в начало, чтоб не ломать сценарий миссии. Стена пропадает после первого контакта с главным игроком (когда он сам выйдет на челобота).
9. Если челобот убивает главного игрока, получает какую-нибудь награду.
10. ММ можно настроить так, чтобы он сортировал доступных для подключения ботов по мере их близости к главному игроку в миссии в данный момент. Ведь интереснее подключиться к боту, до которого главный игрок дойдет через пару минут, а не через полчаса.
Если бы такое удалось провернуть, то веселее было бы проходить кампанию, встречая по пути не только ботов, но и людей.
А после прохождения опять же весело мешать проходить другим игрокам. Либо перепроходить миссии против более сильных игроков.
Идея не моя, а нагло стырена из Escape from Tarkov.
Edited by SVTmk, 19 March 2018 - 04:47 AM.
#351
Posted 19 March 2018 - 04:57 AM
#352
Posted 19 March 2018 - 05:10 AM
И еще грабить корованы...
Рыбы тебя внимательно прочитали и тщательно перенесли всё в блокнот...)
#353
Posted 19 March 2018 - 05:24 AM
Seth Kalasa, on 19 March 2018 - 05:10 AM, said:
И еще грабить корованы...
Рыбы тебя внимательно прочитали и тщательно перенесли всё в блокнот...)
А разве не классно было бы нарваться на человека вместо бота) Или кому-то обломать прохождение миссии.
Edited by SVTmk, 19 March 2018 - 05:25 AM.
#358
Posted 19 March 2018 - 06:44 AM
#359
Posted 19 March 2018 - 06:58 AM
no_name, on 19 March 2018 - 06:44 AM, said:
Именно так) Игрок сам может выбрать - проходить оффлайн только с ботами, или выбрать открытый режим и встречать людей.
#360
Posted 19 March 2018 - 07:10 AM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users