Что понравилось в игре:
- Визуальный ряд. Модели мехов хороши, графика достойная, приятные эффекты от выстрелов, бои выглядят сочно. Неплохая оптимизация. На моём среднем железе всё очень плавно, без фризов, зависаний и вылетов. Красивый дропшип внутри.
- Разнообразные карты и биомы. Их хоть и немного, но лично мне не приелись. Пересеченная местность, лес, ночь усложняют ведение боя.
- Оптимальная сложность. Миссии не хардкорные, но и лёгкими их не назовешь, особенно на поздних этапах. И подозреваю, что для игроков, не прошедших школу МВО, они на самом деле сложные.
- Ну мехлаб. Он есть... В нем можно кастомизировать мехов. И на том спасибо)
- Летать по Внутренней сфере, выполнять задания, искать новые мехи и вооружение. По началу интересно, да.
- Мехи действительно большие и мощно топают. В МВО нет техники и нет "живого" ангара, поэтому там это ощущается плохо.
Что не понравилось в игре, хотелось бы поменять, дополнить:
- Различные шасси мехов. Отсутствует очевидный смысл в разных вариантах внутри шасси, когда один мех имеет явные преимущества перед другим. Так, модель может быть обделена хардпоинтами при равном свободном тоннаже и скорости. По итогу ряд мехов становятся "жертвой" лора, ряд – жертвой МВОшного баланса, откуда рыбы перетащили свои поделки.
- Сюжет скупой и линейный. До конца меня не покидало ощущение, будто я прохожу игру начала 2000хх. По крайней мере, можно было сделать сюжет либо скупой, но не линейный, либо линейный, но не скупой. Последние миссии с неразгаданными планетами сильно "пахнут" халтурой и горящим дедлайном разработки, а финальная так вообще – линейный изи тир. Мало видеовставок, персонажи слабоваты, диалоги однообразны. Вообще, вселенная Battletech очень глубока и богата на драмы, яркие личности и непредсказуемые повороты событий. С учетом этого антураж МВ-5 под девизом "stomp-em-all" выглядит как плевок в лицо данной вселенной. У нас уже есть оказуаленный и закостылёванный донельзя МВО, так зачем нам ещё один линейный шутер но только с ботами? Непонятно...
- Музыка. Хотелось бы больше разнообразия. Хэви-металл, конечно, хорош, но быстро приедается и местами придаёт атмосфере какую-то "дедсадошность". Нужно разбавить чем-нибудь оркестровым и драматичным (привет, Ханс Циммер). Ну и эта тема из дропшипа, от неё через пару дней игры уже начинает тошнить – добавить ещё 3-4 трека, да хоть из менюшки МВО.
- Локализация. Кажется, будто рыбы наняли парня на фрилансе за 200 баксов, который не только не знаком с лором, так ещё и в английском шарит чуть лучше, чем гугл-переводчик.
- Главное меню игры. Давненько не видел такой халтуры. Даже меню допотопного Мехкоммандера 2 куда приятнее, "тематичнее" и круче. Нынешняя менюшка у меня ассоциируется с пауэрпоинт-презентацией.
- Полумёртвый дропшип. Масс Эффект вышел очень давно. Что мешало посмотреть и сделать экипаж хотя бы как там? Сделать побольше диалогов, комнаты с нанятыми пилотами, б{censored}ьно окна с видом на планету, космос...
- Иллюстрация на экране загрузки. Нужно 10-15 разных картинок. Можно контекстные, по смыслу текущей подсказки.
- Поведение ботов. Очень слабый ИИ, как у своих, так и у противников. ИИ плохо понимает окружение, часто врезается в своих, застревает, тупит на месте. Вражеские вертолеты то и дело суицидятся об высокие горы. Самый треш, по моему, это "ниндзя-разворот" на 360 гр, который все мехи любят делать прямо под обстрелом, давая противнику раскритовать спину за мгновение.
- Героические мехи. Не понятно, в чем их уникальность и заслуги на фоне других. Хотя бы были бы какие-нибудь бусты и бонусы к характеристикам. А лучше всего – давать хиро-мехи за выполнение особых миссий и сделать их недоступными по дефолту в быстром бою.
- Награды за задания. Дают пухи без патронов, а ты потом летай-ищи. Кста, ради боеприпасов для гаусса мне пришлось купить-раздеть-продать Протектора.
- Отстрел ноги. Об этом уже все писали. Почему-то через несколько сек одноногий мех вновь бежит как ни в чём не бывало. "Мы пришьём ему новые ножки – он опять побежит по дорожке ©".
- ИИ не знает про существование джампов. Видел пару раз в начале игры, как вражеский Шадоухок прыгнул. Больше не видел)
- Нет информации по картам: температура, гравитация.
- Более глубокая кастомизация меха (ВВЕСТИ в игру). Хотя бы немного менять скорость, ставить РЭБ. Побольше хардпоинтов, универсальные хардпоинты. Не лишним будет указать, какой движок стоит на мехе.
- Больше разнообразных заданий (ВВЕСТИ в игру). Миссии на время для лайтов, миссии в условиях РЭБ, полноценный штурм с участием союзных армий, конвои. Задания с разведкой, задания, где есть гражданские. Сделать ряд заданий, которые можно провалить, не успев вовремя в систему. Задания, которые будут влиять на рынок, на территорию фракций. Почему нет?
- Больше биомов (ВВЕСТИ в игру). Очень хочется астероиды, планеты без атмосферы, биомы с нестандартной гравитацией, какие-нибудь металлические конструкции на примере карты HPG Manifold.
- Роли пилотов на поле боя (ВВЕСТИ в игру). Например, "держать дистанцию", "сближаться", "атаковать сначала мехов", "атаковать сначала технику", "выйти из боя при повреждениях ХХ%". Назначаем перед высадкой, можем менять в течение миссии. Боты должны выполнять независимо от меха и вооружения.
- Амплуа пилотов (ВВЕСТИ в игру). Врожденные способности ботов, типа "энергетик", "клозовик", "снайпер", "живучий", "штурмовик", которые будут влиять на профиль прокачки и результаты в бою. Также, хотелось бы видеть больше конкретики в механике прокачки, чтобы были конкретные числа и проценты, а не фразы "больше урона", "меньше греется".
- Здоровье пилотов (ВВЕСТИ в игру). Сейчас непонятно, что с состоянием бота в данный момент в бою. Предлагаю: желтый – ранен, красный – катапультировался, черный – погиб.
- Модули для мехов (ВВЕСТИ в игру). Можно взять прямо из МВО сенсор рейндж, дальность оружия, сейсмик и подобные.
- Прокачка дропшипа (ВВЕСТИ в игру). Здесь просто море возможностей. Вводим подобие уровней для дропшипа, возможность покупки улучшений для него, найм тех.персонала. Добавляем дерево прокачки для дропшипа, по мере открытия которого можем открыть: снижение стоимости ремонта, ускорение ремонта, дальность прыжка, снижение расходов, дополнительные вооружения, как вариант вызов арты/аирстрайка во время боя или сброс боеприпасов и т.п.
-----------------------
Что по итогу? Мне вспомнились франшизы NFS и Heroes of M&M, кинофраншиза Звездных Войн, которые загублены, отуплены и ныне существуют только с целью отъема бабла. Однако там нет ощущения недоделанности и незавершенности, труд присутствует. Насчет МВ-5 у меня сложилось впечатление именно НЕДОДЕЛАННОСТИ. Будто могли бы, но не захотели/не успели, поэтому вышло в духе "я сделяль". И это даёт слабую надежду, что всё-таки доделают, введут, подключат фантазию. Хотя бы что-то.