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Dezember Roadmap+ Diskussion


149 replies to this topic

#21 Ollie Rifleman Brown

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Posted 05 December 2016 - 12:28 AM

View PostZacharias McLeod, on 04 December 2016 - 06:34 AM, said:


VIP funktioniert praktisch nur wenn man KI-Angreifer hat. Da echte Spiele sich sonst sofort auf den VIP stürzen und die Wachen ignorieren. Kombiniert mit den anderen Mechanismen die wir hier bei MWO haben kommt der VIP wohl nicht so sonderlich weit.





-ironie off


So sieht das aus, der Modus ist schon eine Totgeburt.
Was ist eigentlich aus dem neuen Assault Modus geworden ?

1 vs 1 Solaris im Lobby - Modus, egal uninteressant.

Kollision bearbeitet, sagen sie, was da wirklich gemacht wurde ist
eine andere Frage.

CW 4.1, ein bischen neue Farbe und ein zwei Parteien System daraus
gemacht.

Wieder ein paar Mechs irgendwie umgequirkt.

Und irgendwelche anderen Sachen z.B. Skilltree auf den
Sankt Nimmerleins Tag verschoben.


- ironie on




Aber ansonsten wieder ein Riesenwurf von PGI, da sollte
man gleich zum neuen Lore-Mech Roughneck greifen.

Ich bin begeistert.

#22 Nomex 99

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Posted 05 December 2016 - 12:33 AM

View PostAbash, on 04 December 2016 - 11:41 PM, said:

(Einfach mal positiv denken!)


View PostNomex 09, on 04 December 2016 - 05:42 AM, said:

Optimismus ist nur ein Mangel an Informationen.


#23 Lily from animove

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Posted 05 December 2016 - 01:57 AM

ich hoffe das chatsystem wird brauchbar.

#24 Colonel ONeill

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Posted 05 December 2016 - 02:30 AM

  • Faction Play Phase 4.1
    yaaaay!!! Ich sehe zwar noch nicht, wie die angekündigten Änderungen generell die Qualität der Spiele erhöhen soll, aber zumindest wird dran gearbeitet. Problematisch finde ich die Integration von den Quickplay Maps. Aber warten wir mal ab, bevor gemeckert wird! Es sollte zumindest endlich möglich werden überhaupt Spiele zu finden.
  • ‘Escort’ Spiel-Modus
    Wow. Neuer Spielmodus! HYPE HYPE. Ich muss zwar den anderen hier zustimmen: Wie soll man 'nen KI Atlas beschützen? Vermutlich hat er Superquirks. Sonst würde wohl ein Direstar reichen um den wegzublasen. Aber auch hier mal auf die Implementierung warten! Ich wünschte nur wir würden nicht in Spielmodi gezwungen, die wir nicht spielen wollen.
  • Verbesserungen bei Mech-Kollisionen
    Ja endlich!!! Gibt nur wenig Schlimmeres als in Mechs hängen zu bleiben, besonders als Light. Hoffentlich bleibt man dann auch nicht mehr and Bergen und Bäumen hängen!
  • Globaler Chat
    Überfällig. Bitte gleich noch das 'ready up' Prozedere in Gruppen vernünftig gestalten.
  • Gameplay und Quirk-Änderungen
    Sicher Sinnvoll. Gefreut hätte mich wenn mal angekündigt wird, dass man z.B. Spieler aktiv einbindet.
  • Neue Fertigkeitsbäume
    Uff. Ich bin noch nicht überzeugt. Hoffe mal es wird gut. Hier liegt doch sehr viel Frustpotential! Bilder davon: http://imgur.com/a/cdauq
  • 1v1 Also ich glaube alle hätten sich über einen Solaris Spielmodus gefreut. Aber so in der Lobby ist eine neue Karte nett, aber auch nicht so hilfreich. Da würde ich neue Karten im Quickplay oder CW bevorzugen. Dieses neue Mapdesign mit 2 erhöhten Positionen und einem Graben/Freifläche dazwischen erscheint mir auch nicht allzu sinnvoll.
  • Neugestaltung des ‘Assault’ Spielmodus
    Ouch. Wurden nicht letztes Jahr die Turrets aus dem Spielmodus entfernt, weil die Spieler sie eben nicht gut fanden? Naja, für mich hört sich der Spielmodus eher nach CW an. Da würden all die vorgestellen Sachen reinpassen! Basecoward könnte eine Berufsbezeichnung für manchen Pug werden.


#25 PFC Carsten

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Posted 05 December 2016 - 02:37 AM

Nach all den Jahren muss PGI für mich erstmal abliefern. Auf Ankündigungen gebe ich nichts mehr.

#26 Lomak

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Posted 05 December 2016 - 05:29 AM

@PGI
Bitte MonatsStatistik einfuegen in welchem Spiel der Atlas am schnellsten rausgeschossen wurde...

#27 Vincent Lynch

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Posted 06 December 2016 - 05:09 AM

View PostJoey Tankblaster, on 05 December 2016 - 12:10 AM, said:

Wie Dodger es schreibt: Packt einen Spieler zufällig in das Cockpit des Atlas. Das würde Sinn machen.

(hach - die alten Zeiten mit Americas Army)


Ich würds am spannendsten finden, wenn
a.) der zu escortierende Mech zufällig bestimmt wird von denen, mit denen die 12 Spieler sowieso droppen.
damit man nicht immer den gleichen Mechtyp jagt
b.) der Gegner erst durch Scouten erfährt, welcher der Gegner der VIP ist. (D.h. den muss zumindest mal wer in der Zielerfassung gehabt haben. Und zwar für mindestens 5 Sekunden oder so.) Und der muss es dann den anderen kommunizieren, wer es ist, weil auf der Minimap nicht besonders hervorgehoben. Zumindest mit "Enemy spotted" - was dann in dem Fall "VIP spotted" heißen sollte.

Edited by Vincent Lynch, 06 December 2016 - 05:09 AM.


#28 Karl Streiger

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Posted 06 December 2016 - 05:15 AM

Wird doch dann eh Skirmish....einfach alle 12 umlegen und gut ist. Ohne das es eine echte Asymetrie der Teams gibt (Gewicht, Feuerkraft und gern auch Anzahl bringt das alles nix)
Eine Head Hunter Lanze gegen 2 Kompanien das wäre so in etwa das Verhältniss das fordernd sein könnte.

#29 MW Waldorf Statler

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Posted 06 December 2016 - 08:11 AM

escort modi -von allen Möglichkeiten hat PGI wieder die all die schlechtesten ausgewählt ...AI VIP-den Größten und langsamsten mech-sture Route ohne dass man variable Routen und spawns wählen kann -nur ein einziges ziel ..genug Gauss und Large Laser und das ding schafft nicht mal den halben weg

#30 Ibrandul Mike

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Posted 06 December 2016 - 09:00 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 06 December 2016 - 08:11 AM, said:

escort modi -von allen Möglichkeiten hat PGI wieder die all die schlechtesten ausgewählt ...AI VIP-den Größten und langsamsten mech-sture Route ohne dass man variable Routen und spawns wählen kann -nur ein einziges ziel ..genug Gauss und Large Laser und das ding schafft nicht mal den halben weg

Selbst wenn ich fürchte, dass es fixe routen gibt (kA... aber ist sicher einfacher, als ihn flexibel zu machen), bin ich immer wieder erstaunt, wie du an deine Insiderinformationen kommst um so defintive Aussagen zu machen! Hut ab und ich bewundere deine Connections!



Zu den Änderungen:
  • Solaris... nö, ist es nicht. Es ist eine Kolisseumsmap, wie im Stream auch gesagt wurde. Dazu kommt, dass sie für den Solaris Modus eine ganze Reihe an Maps wollen und nicht nur 1 oder die hand voll Testmaps, die wir jetzt haben.
  • FP... joa, wird hoffentlich zu schnelleren Spielen führen, alles weitere darf dann folgen. "Neue" Maps einbinden finde ich prinzipiell nicht verkehrt, steigert die Abwechslung. Das Interessanterweise die Leute, die für mehr Abwechslung bei FP fordern da ein Problem mit haben ist schon etwas seltsam... aber naja. Es wurden, zumindest nach der Vorschau, die meisten Vorschläge des Round Table umgesetzt. Ich will keine Diskussion aufwerfen über den Round Table... nur bleibe ich dabei, dass die Representation der Community da nicht 1A war. Aber das mal dahin gestellt... ich gebe dem Ganzen eine Chance und werde es ausprobieren. Ich hoffe ihr auch... und wenn es nur ist, um KONSTRUKTIVE Kritik dran zu üben (oder mich abzuschießen :P ).
  • Escort Modus: Gewagt den zu wählen, aber wir müssen ihn erstmal sehen... Wir wissen dank dem Video auf jeden Fall eins: Der VIP ist ein typischer Trottel VIP. Seine Eskorte wird in Dropships direkt hinter ihm abgeworfen und anstatt in eines der Dropships zu gehen, will er lieber mitten durchs Feindgebiet... naja... Ich hoffe das ist geändert wenn der Modus live geht. Ansonsten halte ich auch hier erstmal die Füße still. Ich gehe einfach davon aus, dass der Modus in die normale Abstimmung mit einfließt... was auch bedeuten würde, dass eben diese direkt auf den Modus abgestimmten Mechs nicht ganz so häufig anzutreten sind, sondern eher die jetzt auch normale Aufteilung statt findet.
  • Neuer Skilltree auf dem PTS im Januar würde ich begrüßen. Und danke, dass es hier nicht auch dutzende Threads mit diskussionen gibt, die darauf hinauslaufen, dass Leute nach dem Video gehen und ihre sogenannten Analysen grobe Schnitzer aufweisen... regt mich einfach nur auf. Mir ist der "Track Record" von PGI in dem Zusammenhang recht egal... ich möchte das auf dem PTR selbst sehen.
  • Assault Mode: Nach dem bisher gesehenen nett... asymetrisch mit nur einer Basis hätte mir vom Konzept her eher zugesagt, aber auch hier warten und sehen, wie es wird...
  • Weniger Rubberbanding! YAY! Die Wand und ich werden endlich wieder Freunde!

Gibt noch ein paar Punkte mehr, aber bin gerade zu faul weiter zu schreiben :)

#31 Abash

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Posted 06 December 2016 - 11:08 AM

Jo!
Endlich mal einer, der erst den vorgesetzten Fertig-Kuchen probieren will und nicht nach dem Bild auf der Verpackung urteilt ob er schmeckt.
Danke Ibrandul Mike.
Ich finde es auch seltsam, über den Escort Modus wird diskutiert, der neue Skilltree wird kaum erwähnt. Der wirkt sich doch auf jegliches Gameplay aus - mir zumindest bereitet das Thema mehr Kopfzerbrechen, aber erst mal schauen bis es soweit ist.
Heulen können wir doch später auch noch. Posted Image


(@Karl Streiger, bitte nicht wieder alles wörtlich nehmen, das mit dem Kuchen ist sinnbildlich gemeint.)

#32 Karl Streiger

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Posted 06 December 2016 - 11:35 AM

Ja nee wir haben Escort mit gleichen Team's probiert mit bekannten VIP das war ein Massaker.
Videos gibst im Netz.
Das ist wie mit den Generatoren oder Omega in Cw da hätte es kein B333f gebraucht - durch das Hitzesystem (hohe Kap) kannst du in einem kalten Mech in extrem kurzer Zeit hohen dmg machen.
Auch wenn der 3sec Jenner quatsch war ist das Konzept aber immer noch da
Du brauchst noch nicht mal sniper oder ähnliches der Atlas ist riesig selbst der schlechteste Light pilot (also ich) kann aus vollem Gallop das Teil treffen - mach 4-6 Leute in schnellen lights und mediums und der VIP wird nicht nur ratzefatze aufgeklärt bei der map (insofern die Route dynamisch ist und mich immer die gleiche) und dann druf dran drüber - da ist es Wurst was der Verteidiger fährt

Kann unter Umständen nur dadurch entwertet werden in dem du einen Cap Adams in den Atlas setzt.
Hast du dann aber wieder feste Routen. Baut sich der Angreifer an einer Stelle auf und wartet ab.
Das weiß der Verteidiger und gegt den Angreifer suchen was dann wieder auf Skirmish hinausläuft.

Obwohl wenn man es dann evtl noch komplexer macht mit Tickets der VIP ist ein großes Paket die Mechs sind aber nur wenig wert, während der Angreifer hohe Ticket kosten je Verlust hat - aber das hat Pgi bis jetzt auch noch nicht gemacht

#33 Elodan

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Posted 06 December 2016 - 12:00 PM

Was mir nicht so klar ist: Wird es einen Escort-Mech pro Map geben oder pro Seite? Mit jeweils einem pro Seite würde das ganze ja doch etwas anders aussehen. Da wäre die richtige Balance zwischen eigenem VIP verteidigen und den gegnerischen anzugreifen gefragt.
Na mal sehn was bei raus kommt...

#34 Colonel ONeill

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Posted 06 December 2016 - 12:13 PM

View PostElodan, on 06 December 2016 - 12:00 PM, said:

Was mir nicht so klar ist: Wird es einen Escort-Mech pro Map geben oder pro Seite?


Ich hab es so verstanden, dass es einen gibt. Also ein Team quasi angreift und eines beschützt.

#35 Chris Puetz

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Posted 06 December 2016 - 03:00 PM

View PostColonel ONeill, on 06 December 2016 - 12:13 PM, said:


Ich hab es so verstanden, dass es einen gibt. Also ein Team quasi angreift und eines beschützt.


So seh ich das auch.
Die eine Seite hat den Atlaspilotendeppen zu beschützen, die andere darf skirmishen!
Yeah, kill 'em all und dann den VIP!

Edited by Chris Puetz, 06 December 2016 - 03:01 PM.


#36 MW Waldorf Statler

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Posted 06 December 2016 - 07:35 PM

Quote

Selbst wenn ich fürchte, dass es fixe routen gibt (kA... aber ist sicher einfacher, als ihn flexibel zu machen), bin ich immer wieder erstaunt, wie du an deine Insiderinformationen kommst um so defintive Aussagen zu machen! Hut ab und ich bewundere deine Connections!

Danke Mike Posted Image aber einfach Jahrzehntelange praktische Erfahrung mit Escortmissionen in diversen Games ...bis hin zu Ligaspielen in MW4 udn escort Missionen in mWO mit Eiswolf...da muss man nur 1 und 1 zusammen zählen ...wir kennen den Mech , die Maps, brauch man mehr Faktoren ?hat der VIP vieleicht Schilde? einziger beinflussender Faktor wäre noch eine Elitefeuerfähigkeit des VIPs ,und da ich nicht annehme ,dass er mit Lightspeed rennt oder sich überraschend hinter deckung werfen oder auf den Boden legen kann um Feindfeuer zu vermeiden ...wird er so schnell vergehen wie ein Tier Potato Atlas im Pug...man kann Türme hinbauen , ECM geben ...aber man kennt die Maps ,die wneigen routen , udn die Größe der Maps
trotzdem ...einfach auf den Atlas fokussieren , wie lange hält der unter Focus fire von 12 ? LRMS,Laser,Gauss,AC5er...der ist schrott bevor der erste Begleitmech platt ist

Edited by Old MW4 Ranger, 06 December 2016 - 10:25 PM.


#37 Flitzomat

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Posted 06 December 2016 - 10:00 PM

twittwer weiß mal wieder mehr;
Please share this: values in the Skill Tree video are placeholder. We wanted to show you that there are multiple currencies involved.


https://mwomercs.com...81#entry5512081
Puh

Edited by Flitzomat, 06 December 2016 - 10:02 PM.


#38 Karl Streiger

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Posted 06 December 2016 - 10:39 PM

Wie was die Squirk Values sind Skilltree - weil Skilltree im Zusammenhang mit MWO heißt doch soviel wie PlaceholderTM

#39 MW Waldorf Statler

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Posted 06 December 2016 - 10:58 PM

skilltree, wie es bisher wirkt

-optisch gut und übersichtlich

-mit skills völlig überfrachtet
-zu hohe Skillkosten =monate für einen 4Stunden/Woche player um einen Mech zu leveln
-macht hero Mechs bis auf die Hardpoints völlig überflüssig
-macht alle bisher gekauften -3 must have -Mechs überflüssig (schön für die ,welche diese nicht verkauften und für je 750 MCs statt One Way Camos kauften)-haben jetzt eine Unmenege Mechs zu leveln
-bei dem ständigen Waffenverändern ein schwiriges Unterfangen ,was man skillen soll-schnelles verskillen
-kein schnelles anpassen mehr an neue Situationen im Mechlab (AC raus -Gauss rein/anderes Modul rein)
-völlig unübersichtlich und verwirrend für Neulinge
-man hat das Gefühl ,das PGI das Quirksystem und der Kritik an manchen Quirks einfach mittels Bastelsystem auf die Benutzer abwälzen will

Warum nicht Pilotenskills ? man kann Piloten erwerben und diese mit bis zu 10 Skills versehen ? siehe Mechcommander ...vorteil ,man kann diese Piloten schnell anderen Mechs zuweisen +übersicht +flexibilität
zb. Humvee ist mein Lightpilot mit Sensorfähigkeit ,und Berseker , mein Assaultpilot mit brawlfähigkeit (AC20/SRMs,Speed)

siehst du Mike , es fällt dir selbst auf ,wie durchdacht man bei PGI schon beim Grunddesign die Mission anging ...also wundert es ,wenn man dann erst Recht am Rest zweifelt :D

Quote

Escort Modus: Gewagt den zu wählen, aber wir müssen ihn erstmal sehen... Wir wissen dank dem Video auf jeden Fall eins: Der VIP ist ein typischer Trottel VIP. Seine Eskorte wird in Dropships direkt hinter ihm abgeworfen und anstatt in eines der Dropships zu gehen, will er lieber mitten durchs Feindgebiet... naja... Ich hoffe das ist geändert wenn der Modus live geht.
hoffe ja auch ,dass der VIP zb in einem Hangar startet ,um zum Dropship zu gelangen , statt 2 km zu laufen um von einem Dropship zu einem anderen zu gelangen ;)..

Edited by Old MW4 Ranger, 06 December 2016 - 11:21 PM.


#40 Karl Streiger

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Posted 06 December 2016 - 11:28 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 06 December 2016 - 10:58 PM, said:

Warum nicht Pilotenskills ? man kann Piloten erwerben und diese mit bis zu 10 Skills versehen ? siehe Mechcommander ...vorteil ,man kann diese Piloten schnell anderen Mechs zuweisen +übersicht +flexibilität
zb. Humvee ist mein Lightpilot mit Sensorfähigkeit ,und Berseker , mein Assaultpilot mit brawlfähigkeit (AC20/SRMs,Speed)

man hat so vieles von einem bekannten WarGaming Spiel koopiert, warum eigentlich nicht das? Das macht doch auch mehr Sinn irgendwie.

Ein passiver Skill wäre ja auch nett - nicht wieviel Punkte du einem Waffensystem zuweist, sondern wie oft du/der Pilot es benutzt.
Das heißt am Ende beherscht du das Ding nicht nur im Schlaf, sondern wirst auch noch vom System unterstützt (total OP Posted Image)

Ach verdammt man könnte so viel machen....

Edited by Karl Streiger, 06 December 2016 - 11:31 PM.






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