skilltree, wie es bisher wirkt
-optisch gut und übersichtlich
-mit skills völlig überfrachtet
-zu hohe Skillkosten =monate für einen 4Stunden/Woche player um einen Mech zu leveln
-macht hero Mechs bis auf die Hardpoints völlig überflüssig
-macht alle bisher gekauften -3 must have -Mechs überflüssig (schön für die ,welche diese nicht verkauften und für je 750 MCs statt One Way Camos kauften)-haben jetzt eine Unmenege Mechs zu leveln
-bei dem ständigen Waffenverändern ein schwiriges Unterfangen ,was man skillen soll-schnelles verskillen
-kein schnelles anpassen mehr an neue Situationen im Mechlab (AC raus -Gauss rein/anderes Modul rein)
-völlig unübersichtlich und verwirrend für Neulinge
-man hat das Gefühl ,das PGI das Quirksystem und der Kritik an manchen Quirks einfach mittels Bastelsystem auf die Benutzer abwälzen will
Warum nicht Pilotenskills ? man kann Piloten erwerben und diese mit bis zu 10 Skills versehen ? siehe Mechcommander ...vorteil ,man kann diese Piloten schnell anderen Mechs zuweisen +übersicht +flexibilität
zb. Humvee ist mein Lightpilot mit Sensorfähigkeit ,und Berseker , mein Assaultpilot mit brawlfähigkeit (AC20/SRMs,Speed)
siehst du Mike , es fällt dir selbst auf ,wie durchdacht man bei PGI schon beim Grunddesign die Mission anging ...also wundert es ,wenn man dann erst Recht am Rest zweifelt

Quote
Escort Modus: Gewagt den zu wählen, aber wir müssen ihn erstmal sehen... Wir wissen dank dem Video auf jeden Fall eins: Der VIP ist ein typischer Trottel VIP. Seine Eskorte wird in Dropships direkt hinter ihm abgeworfen und anstatt in eines der Dropships zu gehen, will er lieber mitten durchs Feindgebiet... naja... Ich hoffe das ist geändert wenn der Modus live geht.
hoffe ja auch ,dass der VIP zb in einem Hangar startet ,um zum Dropship zu gelangen , statt 2 km zu laufen um von einem Dropship zu einem anderen zu gelangen

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Edited by Old MW4 Ranger, 06 December 2016 - 11:21 PM.