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Dezember Roadmap+ Diskussion


149 replies to this topic

#61 Der Pimperator

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Posted 07 December 2016 - 05:40 AM

Raubwurst, so wie wir bisher die Jungs von PGI kennen, wird es garantiert nicht so laufen....
Denn es steht auch nirgends, dass es mit dem Beschnitt auch gleichzeitig Scharf geschalten wird.
Fakt ist aber, das Quirks erstmal von IS bearbeitet werden (wenn dem so ist, dass sie besser gemacht werden, Küsse ich PGI die Füße! Aber es wird eher das gegenteil sein). Da nützt es auch nichts, wenn Basis Quirks bleiben.
Deshalb werden 12 Mechs schlechter als vorher, was meiner Meinung nach, als Spieler beider Serien ganz klar eine Verschlechterung zu seiten IS geht. Am Dienstag werden wir mehr sehen ob Sie verbessert oder genervt werden.
Im ersten Moment liest es sich so und die Erfahrung zeigt auch einen Gang in diese Richtung.

Edited by Voodoodoctor, 07 December 2016 - 05:44 AM.


#62 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 05:43 AM

View PostVoodoodoctor, on 07 December 2016 - 05:40 AM, said:

Fakt ist aber, das Quirks erstmal von IS wegfallen. Da nützt es auch nichts, wenn Basis Quirks bleiben.
Deshalb werden 12 Mechs schlechter als vorher, was meiner Meinung nach....


Du schmeisst hier völlig wild irgendwelche Dinge durcheinander. Und nichts davon ist Fakt...

#63 Der Pimperator

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Posted 07 December 2016 - 05:54 AM

Fiend, wenn du schon Teile aus einem Post postest, kannst auch gern den direkt vor deiner Nase nehmen!!!
Da habe ich das ganze konkretisiert!

Fakt ist, dass das neue System sicher interessant wird.
Fakt ist auch, dass Spekulationen immer auftauchen, wenn man etwas ankündigt aber nicht klar Stellung dazu bezieht in welche Richtung Quirkänderungen gehen.
Wie Änderungen an Quirks bisher waren in der Vergangenheit, kann sich jeder selbst ausmalen!

#64 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 06:32 AM

Aber im Gegensatz zu deiner Wortmeldung steht da weder etwas von Quirks entfernt noch sonst irgendwelche Dinge die deine "Fakten" von vorher untermauern...

In der Roadmap steht "Anpassen" was weder automatisch entfernen noch verschlechtern impliziert.

Und ja, ich hätte den vorherigen Post nehmen sollen, dann hätte man deinen Edit gut erkannt Posted Image

Edited by derFiend, 07 December 2016 - 06:34 AM.


#65 BUMMBUMM

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Posted 07 December 2016 - 07:28 AM

Der neue skilltree klingt für mich wie die absicht, sich zu einem normaleren F2P titel zu wandeln, der mehr von Microtransactionen(MT) lebt als von den gewinnen aus aufwändigen Mech-Packs. Dafür muss halt der Grind-Druck erhöht werden.

Sicher, skillen eines mechs soll solange dauern wie jetzt auch. Nur da man sich dann zukünftig auch verskillen kann und mit skilling den mech spezialisieren kann, heisst das man muss sich die eine Variante 4mal holen und 4mal skillen um den als sniper/brawler/skirmisher und lurmer dazuhaben (Mechbay MT's).
oder man muss ihn umskillen jedes mal wenn das skilling doch nicht so gut ist bzw man ihn umbaut (Respec MT's).
entweder das oder man muss sehr viel grinden was dann aber Premiumzeit quasi obligatorisch macht (yay Premiumzeit MT)

Quasi ein rebalancing des bisherigen Geschäftsmodells, welches sich aber schon mit den verheissungsvollen kisten angekündigt hat (Schlüssel MT anyone?^^).
Aber hey wenn das dann zukünftig heisst weniger Mechpacks und dafür mehr Content, dann gerne!!!

#66 MW Waldorf Statler

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Posted 07 December 2016 - 07:32 AM

ok, dann macht es zumindestens Sinn, seine mechs zu behalten ,udn das Grinde n dauert nicht mehrere Monate für einen Mech...ansonsten kann man sicher auf viel verzichten, je nach Spielstyle (bei mir zb LRMs links liegen lassen ...Radar Depri aber pflicht ...) na mal sehen

zumindest für den Escort Modus, wenn schon KI VIP hätte ich was anderes gemacht, statt des Atlas zb auf Basis eines schweren Kampfmechs (Rifleman ? ändern der Optik ist nicht so aufwendig-mehr als Industriemech ,mit ladefläche ,Kisten, die arme blind in Hubzangen statt in Waffen enden lassen) zb.einen Lastenmech designt und diesen dann in einem Convoy mit mehreren Zielen benutzt, vieleicht auch je 4 auf zwei getrennte Routen geschickt...bei den meisten Maps,...River,Crimson sonst nur Tontaubenscheissen auf ein leicht sichtbares Ziel

Edited by Old MW4 Ranger, 07 December 2016 - 07:40 AM.


#67 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 09:24 AM

View PostBUMMBUMM, on 07 December 2016 - 07:28 AM, said:

Der neue skilltree klingt für mich wie die absicht, sich zu einem normaleren F2P titel zu wandeln, der mehr von Microtransactionen(MT) lebt als von den gewinnen aus aufwändigen Mech-Packs. Dafür muss halt der Grind-Druck erhöht werden.


Klingt nachvollziehbar. In diesem Kontext macht das aufheben der "3 mech pflicht" auch Sinn, denn meiner Meinung nach senkt das die Attraktivität der Mechpakete ja auch ungemein...

#68 Reitmeier

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Posted 07 December 2016 - 09:56 AM

View PostderFiend, on 07 December 2016 - 09:24 AM, said:


Klingt nachvollziehbar. In diesem Kontext macht das aufheben der "3 mech pflicht" auch Sinn, denn meiner Meinung nach senkt das die Attraktivität der Mechpakete ja auch ungemein...


Samt der Twitterumfrage von Russ, ob wir überhaupt noch Mechpakete haben wollen.
Langsam ergibt alles Sinn ^^

#69 M E X

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Posted 07 December 2016 - 10:11 AM

View PostderFiend, on 04 December 2016 - 05:31 AM, said:

Naja, meine Prophezeiung dazu: entweder läuft der Atlas stur seinen Kurs, oder er reagiert auf irgendwelche Situationen, hat dann aber gefühlte 1000 glitches...
Das EINZIGE was Sinn machen würde wäre wenn der Company Commander für den VIP Wegmarkierungen in der mit B aufrufbaren Karte setzen und ändern darf !

Dann reduziert sich der Intelligenzbedarf der KI darauf auf dem Weg zum nächsten Wegpunkt nicht stecken zu bleiben sowie feindlichem Feuer auszuweichen bzw. es zu erwiedern Posted Image

View PostderFiend, on 07 December 2016 - 04:42 AM, said:

... Bullock schrieb irgendwas von "legacy xp", keine Ahnung wie da die Unterscheidung zu gxp und mech xp liegt...
Vermutlich wie bei den LOYALITY POINTS !

Soweit ich weiß gibt es noch Spieler die in ihrem PROFIL, hier auf dieser Website, Loyality Points haben die sie einer Fraktion zuordnen könnten ... möglich das man dann die LEGACY XP seinen Mechs zuordnen kann, oder anstelle von GXP seine LXP verwenden kann bis sie alle aufgebraucht sind.

Edited by M E X, 07 December 2016 - 10:23 AM.


#70 Lomak

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Posted 07 December 2016 - 10:29 AM

Wird wohl drauf hinauslaufen von einigen sehr variable Varianten wie z.B. KD3 mehr als einen im Stall haben zu muessen, schon alleine wg dem Waffenskill, 2xERPPC + 2xGauss oder 2UC10 + 2UAC5.
Hebt bei einigen Varianten den Kaufdruck und den Leveldruck. Skillbaum an sich gefaellt mir, auch das Mechs dadurch individueller werden aber was mir nicht gefaellt ist, dass es weniger auf Mechlab umbauen ausgelegt ist sondern eben Grind also CBill Grind um die extra Varianten zu kaufen und XP Grind zum skillen.
Mal schauen wie es sich spielt, anfuehlt.

Danke Raubmeier und Reiterwurst fuer die Zusammenfassung.


Eine Frage stellt sich mir noch: Bekommen dann die Trottel, die immer schoen alle Varianten verkauft haben bis auf die eine, die sie spielen eine Gutschrift, nicht das ich einer von denen waere? Posted Image

Edited by Lomak, 07 December 2016 - 10:34 AM.


#71 Ibrandul Mike

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Posted 07 December 2016 - 10:37 AM

Ich denke die XP und GXP werden in einen Topf geworfen und nicht individuell nach Mech gestaltet.

Ausserdem werden die XP die man für Mechskills ausgegeben hat ja gespeichert. Also würde ich mir da keine Gedanken machen. Denke nicht, dass es große Verluste gibt usw... allerdings glaube ich auch nicht, dass XP und GXP einfach ohne Umwandlung in den Legacy Topf wandern. Mal sehen :)

#72 Raubwurst

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Posted 07 December 2016 - 10:52 AM

View PostLomak, on 07 December 2016 - 10:29 AM, said:

Danke Raubmeier und Reiterwurst fuer die Zusammenfassung.

Haha... oh man, da musste ich doch echt zweimal den Satz lesen. Nach dem ersten Lesen wirkte irgendwas komisch... xD

Quote

Eine Frage stellt sich mir noch: Bekommen dann die Trottel, die immer schoen alle Varianten verkauft haben bis auf die eine, die sie spielen eine Gutschrift, nicht das ich einer von denen waere? Posted Image

Ich fürchte nicht, von daher ist es gut, dass du keiner von denen bist!

#73 Valar Morghuliz

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Posted 07 December 2016 - 11:26 AM

Wird jedenfalls interessant, wenn man sowas wie RadarDerp und Co. pro Mech mitreinskillen müsste, werden die Mech gestützten System vlt. wieder attraktiver zu Gunsten von mehr zu verteilenden Punkten in andere Skills. oder anders ausgedrückt: Scheiss auf RadarDepp und lieber AMS einbauen. Targetinc Comp und Co. bekommen dann vlt. auch wieder vermehrten Zulauf, mal sehen.

Wenn das mit dem Einbau von AMS dann zum Trend wird, heißt es wieder gute Nacht Lurms. ;P

#74 Raubwurst

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Posted 07 December 2016 - 11:32 AM

Ich lass die beiden Dinge mal mit hier drinne:

View PostRaubwurst, on 07 December 2016 - 11:07 AM, said:

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Gerade das erste sollte ja alles ein wenig entschärfen. Wenn man einzelne Dinge zurück setzen kann, dann ist das mit dem "Ausprobieren und Rumändern" nicht so kritisch wie bei manchen befürchtet wurde

#75 Karl Streiger

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Posted 07 December 2016 - 12:10 PM

Radar Derp ist sowieso nen doofes Ding ich hoffe es gibt dafür keinen Nachfolger - und nein wie bei der Blöden Jesus Box denke ich nicht an LRM

#76 Flitzomat

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Posted 07 December 2016 - 12:17 PM

View PostM E X, on 07 December 2016 - 10:11 AM, said:

Das EINZIGE was Sinn machen würde wäre wenn der Company Commander für den VIP Wegmarkierungen in der mit B aufrufbaren Karte setzen und ändern darf !

Dann reduziert sich der Intelligenzbedarf der KI darauf auf dem Weg zum nächsten Wegpunkt nicht stecken zu bleiben sowie feindlichem Feuer auszuweichen bzw. es zu erwiedern Posted Image
Vermutlich wie bei den LOYALITY POINTS !

Soweit ich weiß gibt es noch Spieler die in ihrem PROFIL, hier auf dieser Website, Loyality Points haben die sie einer Fraktion zuordnen könnten ... möglich das man dann die LEGACY XP seinen Mechs zuordnen kann, oder anstelle von GXP seine LXP verwenden kann bis sie alle aufgebraucht sind.


Legacy sind die XP die du als Austausch für deine bisher eingestzten bekommst

Für den ganzen Thread gillt eigentlich: Liest hier noch jemand mit Verstand oder schreien alle nur noch dumm rein?

#77 Valar Morghuliz

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Posted 07 December 2016 - 02:42 PM

Freifeuerzone...

Back to December Roadmap - regarding to Escortmissions:

Fraglich ist für mich, ob der Atlas ein normaler Atlas ist oder ob der irgendwie gepimpt wurde. Doppelte Armor oder sowas vlt.? Kann der sein Team mit ECM unterstützen? Oder ne LongTom rufen? Vlt. findet das Teil dann ja dort noch Verwendung. xD

Ansonsten würd ich direkt mal versuchen das Gerät zu leggen.

#78 derFiend

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Posted 07 December 2016 - 11:36 PM

View PostValar the hate I BEAR, on 07 December 2016 - 02:42 PM, said:

Ansonsten würd ich direkt mal versuchen das Gerät zu leggen.


Die Meisterschaft wird sein, wer ihn am schnellsten Headshoten kann ;)

#79 Chris Puetz

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Posted 08 December 2016 - 12:36 AM

Naja, Russ hat auf der Con gesagt, das Escort sowas wie ein Testballon ist, er möchte sehen wie es in unseren Händen wird.
Deshalb geh ich mal davon aus, das da noch dran rumgepacht und gehotfixed wird.

#80 Valar Morghuliz

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Posted 08 December 2016 - 01:33 AM

View PostChris Puetz, on 08 December 2016 - 12:36 AM, said:

Naja, Russ hat auf der Con gesagt, das Escort sowas wie ein Testballon ist, er möchte sehen wie es in unseren Händen wird.
Deshalb geh ich mal davon aus, das da noch dran rumgepacht und gehotfixed wird.


Dann sollte man dazu auch wissen, dass Testballone in aller Regel nach oder bei dem Test abstürzen....wäre ja hier aber dann auch nix Neues. ^^





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