Jump to content

OF - Топик для русскоязчных игроков.


273 replies to this topic

#21 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 02 November 2011 - 03:00 AM

Для тех кто по английски не понимает (как я) или понимает плохо, примерный перевод FAQ

Quote

Премерный перевод FAQ c AG:



Будет ли Mechwarrior Online только для PC?
- Пока у нас нет планов переноса Mechwarrior Online на другие платформы.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать DirectX11?
- Движок и наши инструменты разработки поддерживают DirectX 9, 10 и 11.

Есть ли сейчас какая-нибудь оценка системных требований Mechwarrior Online?
- Пока мы не окончательно утвердили спецификации для PC.

Когда мы узнаем больше об игровом процессе и дате выхода Mechwarrior Online?
- Мы будем обнародовать информацию когда это будет возможно. Мы собираемся работать почти с каждым в сообществе, поэтому информация будет поступать по мере продвижения разработки. Точную дату релиза еще предстоит определить, но это будет в 2012 году!

В каком году будут происходить события Mechwarrior Online?
- Mechwarrior Online будет ответлением временной линии вселенной BattleTech. Сейчас у нас 2011 год, а в игре – 3048. В 2012, когда игра будет запущена, это будет 3049.

Будут ли в Mechwarrior Online рукопашные бои?
- В настоящий момент мы не рассматриваем рукопашные бои. Возможно, мы пересмотрим их, если сможем придумать что-нибудь классное и не портящее весь остальной игровой процесс.

РДД в Mechwarrior Online будут самонаводящимися или нет?
- РДД будут полу-самонаводящимися. Что эта фигня значит? Вы сможете захватить цель, но это не значит, что сами ракеты попадут точно в неё. Шанс промаха будет частью механики использования РДД в игре. Использование системы Artemis IV и улучшенных боеприпасов сузит разлет ракет. Мы считаем это хорошим компромиссом между игрой и каноном BattleTech.

Будут ли в Mechwarrior Online другие боевые машины, кроме мехов?
- В настоящий момент мы не рассматриваем другие военные машины (танки, ховеркрафты, истребители и т.п.)

Можно ли будет польностью кастомизировать выкладки моего меха, рисунки и снаряжение?
- Вы сможете кастомизировать свои выкладки, картинки на мехах и рисунки и снаряжение, но когда речь заходит о броне, оружии и других система – учтите предыдущий вопрос и ответ на него.

Можно ли будет вылезти из меха?
- Можно ли вылезти из меха? Нет. Один из столпов нашего дизайна это то, что вы играете роль пилота меха от первого лица.

Будут ли в игре кланы, хотя бы в качестве камео?
-

Можете ли вы перечислить модели мехов, которые будут в релизе?
- Сейчас мы можем подтвердить Atlas, Jenner и Hunchback. Остальные мехи станут известны в ближайшие месяцы.

Будут ли в игре так называемые Unseen мехи?
- Следите за новостями.

Будет ли Mechwarrior Online поддерживать собственные настройки джойстиков и других устройств ввода? (несколько устройств ввода сразу?)
- Мы сотрудничаем с некоторым крупнейшими производителями игрового железа и собираемся приложить все силы для поддержки всех типов джойстиков и штурвалов.

Будут ли предложены разные системы управления – скажем от казуального до симуляторного, типа как от FPS до робота?
- Да, будут. Для нас важно, чтобы новички получали столько же удовольствия от игры в Mechwarrior Online, сколько и закаленные ветераны, которым нужно контролировать каждый аспект игры.

Кто будет издателем Mechwarrior Online?
- Мы с гордостью объявляем издателя - Mechwarrior Online будет издан Infinite Game Publishing.

Будет ли в Mechwarrior Online кооперативный режим?
- Это одна из тех вещей, которые мы хотели бы внедрить, но пока мы собираемся сконцентрироваться только на мультиплеере.

Будут ли команды играть важную роль в Mechwarrior Online, как это было описано в интервью 2009 года?
- Да. Большое «Да», на самом деле. Команды будут играть решающую роль в бою, и выкладки мехов будут отличатся у разных игроков. Вы сможет играть как разведывательными, так и штурмовыми моделями, - это зависит только от вас, и все роли важны на поле боя.

Что вы планируете для мультиплеера Mechwarrior Online? Он будет таким же, как в других играх Mechwarrior или новым?
- Mechwarrior Online будет гибридом старого и нового игрового процесса. Некоторые детали и приемы будут знакомы закаленным игрокам, тогда как некоторая часть игрового процесса и механики будет абсолютно новой. Мы действительно хотим сделать игру так, чтобы вы могли ощутить, что управляете ОГРОМНЫМ боевым роботом в эпичных битвах.

Можно ли будет переключаться между режимом от первого лица в режимом от третьего?
- Игра будет идти от первого лица. Мы обдумываем, как можно сделать камеру от третьего лица так, чтобы это имело смысл с точки зрения геймплея.

Насколько близок будет Mechwarrior Online к настольным правилам (распределение тепла, рукопашный бой, пробивание брони и т.п.)?
- Мы твердо придерживаемся настольных правил. Некоторая часть механики настольной версии не очень применима в видеоиграх, и у нас есть свой набор правил, призванный сгладить эти отличия простым и приятным способом.

Можно ли будет выбирать, за какую фракцию играть в Mechwarrior Online?
- Когда вы создаете пилота, вы сможете выбрать принадлежность к одному из домов вселенной battletech. Каждый дом имеет свои плюсы и минусы, и вы сможете прочитать об этом в меню выбора дома, в котором и будете приносить присягу.

Смогут ли игроки формировать свои кланы в Mechwarrior Online?
- Мы стараемся быть острожными с названиями ключевых моментов в Mechwarrior Online, и «кланы» - один из них. Игроки смогут создавать свои «корпорации наемников». Это работает также, как и кланы в шутерах. Лучше всего думать о них как о «гильдии». Внутри гильдии вы сможете создавать «Лэнсы» (группы) и таким образом присоединяться к матчам.

В Mechwarrior Online необходимо будет осваивать контент – например, будет ли там прокачка уровней и улучшения?
- Да. Одна из возможностей кастомизации в Mechwarrior Online – тренировка вашего пилота в своем собственном стиле. Пилоты будет использовать свои преимущества, в какой бы мех бы они ни сели.

Выйдет ли Mechwarrior Online с редактором карт или какой-либо поддержкой модов?
- В настоящий момент мы не планируем сделать редактор доступным сообществу. Хотя это и может показаться неудачным решением, прелесть того, как наша система доставки контента работает с системой free-to-play - это постоянное поступление нового контента прямо к игроку. Это поможет игре избежать застоя, как у отдельного standalone-продукта и также поможет нам держать планку качества так высоко, чтобы вы, как игрок, получили самые лучшие впечатления.

Будут ли в игре DLC?
- Не в том виде, который вы можете вообразить. Контент будет загружаться прямо через утилиту для патчей. Как только патч будет установлен, новый контент сразу же станет достпуным. Большие патчи могут считаться дополнениями, но еще раз: это будет загружено вам совершенно бесплатно.

Будет ли в Mechwarrior Online какое-нибудь онлайновое развитие вселенной?
- Да, именно отсюда и идут наши планы для Внутренней Сферы. Все члены корпораций наемников будут сражаться за контроль над пограничными планетами. Состояние этих планет и будет фактором изменяемости вселенной.

Edited by Dusty_rat, 02 November 2011 - 03:14 AM.


#22 Eland

    Rookie

  • 2 posts

Posted 02 November 2011 - 03:04 AM

Инсайд с ДТФ'а http://dtf.ru/forum/...=375889#m375889

Quote

Это видео было сделано давно пираньей на UE3 ( Притом видео не рилтайм ) когда они пытались подписать ритейловый single player Mechwarrior. Никто не подписал.

Некоторое время назад нашли денег от нескольких инвесторов и делают теперь f2p online. Делают на Cryengine. Который бесплатно достался от самых больших инвесторов которые зачем-то прикидываются издателем :).

Выйдет оно в лучшем случае в 2013ом.

:D

Edited by Eland, 02 November 2011 - 03:04 AM.


#23 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 02 November 2011 - 03:09 AM

Точнее - возможный инсайд

#24 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 02 November 2011 - 03:09 AM

Ну и мой вольный перевод интервью для PC Gamer

Quote

Разработчики MechWarrior Online делятся деталями.
Боитесь что f2p Mechwarrior может оказаться очередным гавном без души? Ну так и я тоже! Однако после разговора с большими шишками-разработчиками, я не только убедился, что все пучком, но и малась возбудился в предвкушении и игры и выбранного направления.
Экман и Баллок сами фанатеют от мехов (еще бы, один из них их выдумал прим. переводчика), и явно знали откуда растут ноги у моих вопросов. Они ни капли не сомневаются, что новый Мехвариорор должен быть таким, каким его знают и любят PC-игроки. Их основной план - собрать все лучшее из прошлых игр и направить в русло, о котором эти прошлые игры и мечтать не могли.

Так давайте поговорим о новом mechwarrior'e. Первый вопрос, который возник у меня в голове... ведь честно, когда я думаю о мехвариоре, это игры со 2ой по 4ую часть, так вот, много ли у MWO будет с ними общего?

Креативный директор Брайан Экман: Да дофига! С геймплейной точки зрения - MWO онлайновый компонент прошлых игр. То есть все по прежнему основанно на матчах, в которые вы входите, сражаетесь и выходите. В этом плане мы верны наследию (только традиции, только хардкор прим. переводчика). Управление мехом, поведение меха, различные настройки доступные в предыдущих частях, все будет. Те, кто играл в предыдущие игры серии почувствуют себя в MWO как дома.

Значит ли это, что мы будем сидеть в кабине, контролируя мех от первого лица.

БЭ: Да, совершенно точно.

Рас Баллок, президент Pirahnia Games: Малость уточню. Я понимаю ваше беспокойство, это вообще вопрос номер один у большинства фанатов. Они тут знать хотят, не делаем ли мы херени, очередное ненужное развитие серии, или вообще поеботу в духе MechAssault.
Все очень просто, мы делаем Mechwarrior.

Ох... я же для PC GAMER интервью беру, тут наверняка куча людей хочет знать, как у вас дела с поддержкой джопстиков?

БЭ: Хаха. Супир блять. Могу успокоить, у нас тут народ потеет, договоров ворох со всякими производятлами. Все в порядке будет с вашими джопстиками и поддержка какая надо прикручена практически уже сейчас.

Так я помню тер тут с основателем FASA и главным идеологом БТ Джорданом Вайсманом, он говорил что хочет начать действие в 3015ом, почему вы решили перенести все на 3049?

БЭ: Изначально мы делали все в 3015. И мы даже хотели остаться в этом году, времечко то неизученное - большой простор для всяких мокрых фантазий и новых персонажей. Готовых описаний практически нет.
Дальше то уже идет куча всяких материалов, поэтому год был хорош для перезапуска и начала нового развития вселенной БТ.
Но когда мы плавно перекатились на рельсы f2p, с одной из основополагающих концепций всеобщей войны, начали всплывать косяки такого подхода. У нас есть сессионый бой, мы получаем уровни и развиваемся, но как это связать со всей вселенной, как развивать ее саму? И это заставило нас прокрутить календарь вперед, до 3049. Там скоро уже эпоха вторжения кланов, и вселенная меняется чуть ли не каждый день, а под шумок можно без лишних вопросов и новый контент выкатывать.
Поэтому у нас такой концепт на данный момент. Есть внутренняя сфера, большой кусок галактики, в которой располагается вселенная Battletech. И ее ждет куча изменнений с текущего 3048го и вплоть до 3067. Нас это дело прет, поскольку можно сделать живую и развивающуюся историю.
Поэтому с текущего момента каждый день прошедший в нашем мире, проходит и во вселенной Battletech. 1 августа 2012 например будет 1ым августа 3049го. Таким образом новый контент идет в ногу со временем, а вселенная развивается с каждым днем. И этот период является самым насыщенным, поскольку вот вот должны вторгнуться кланы, изобретаются новые технологии. Происходит много историй, и много конфликтов.

Так, получается у вас будет строгое следование событиям книг в игре?

БЭ: Верняк! Любые события из книг, например встреча с кланами, будут в свое время отражены в игре. Это уже происходит в нашем твиттере, который примерно отражает как игроки будут видеть это в игре.
Весь какон вселенной будет отражаться в формате новостей, статей, и, это пожалуй лучшая часть, того, что делают сами игроки. Таким образом игрок и его действия, становяться частью того, что происходит во вселенной. Они так способствуют развитию истории и хронологии вселенной.
И мы постараемся использовать все существующие элементы бэка, для создания конфликта в котором игроки будут принимать участие.

Как насчет социальных элементов? Одна из ярчайших частей вселенной БТ - отряды наемников и различные элитные подразделения. У каждого из них своя собственная история. Смогут ли игроки взаимодействовать с известными подразделениями, смогут ли создавать свои и вершить их истории?

БЭ: Отвечу сначала на вторую часть вопроса. Да, бл*, конечно! Они могут собираться друг с другом в ленсы, или в более крупнные отряды наемников. И это не какая-то там гильдия. У нас есть полноценный редактор и штаб наемников для того, чтоб игроки могли полностью изменить свои отряды, их внешний вид, командную структуру, звания, и все такое.
Мы действительно хотим передать игрокам как можно больше различных опций, чтоб они мозги создавать свои собственные легенды.

Возвращаясь к тому о чем мы говорили с Вайсманом, он рассказал, о том, что у вас ребяты много крутых элементов тактического моделирования. Вроде обмена развед данными с членами ленса. Можно, например, выслать вперед легкий мех, чтоб он подсветил цели для своих тяжелых братьев. Что-то вроде работы с современной авиа-поддержкой. Вы все еще планируете вводить их в игру?

БЭ: А то! Это еще одна из наших основных концепций - "информационная война". Все основывается на контроле потоков информации, своих или вражеских. Хотелось бы видеть больше ролей на поле боя. Уныло же превращать игру в гонку вооружений, когда ты начинаешь на лайте и быстрее быстрее качаешься до асолта (плевок в сторону WоT прим. переводчика), просто потому, что он тупо лучшее что есть в игре. Нам хочется видеть больше лайтов и прочего мусора, и того, что игроки действительно получают от них удовольствие. И не его одно, но и тактические преимущества, особенно слаженые ленсы и юниты.
Так что повторюсь, ответ: да! У нас это ключевая фича, и она вписывается в то, о чем говорий Вайсман.

РБ: Это к тому же еще одна из задач: исправить недоработки предыдущих частей. Одна из них - та самая гонка вооружений, частично из-за технологических ограничен того времени. На больших простынях карт того времени игра быстро опускалась до соревнований на парочке асолтов с парочкой конфигов.
И вам смешно (да не очень прим. переводчика) поскольку вы понимаете о чем я. Мы уже твердо определились с тем, что хороший ленс должен быть сбалансирован. И как вы уже сами сказали: легкий мех должен стать ценным элементом сбалансированного лэнса. Такой мех может укрываясь на местности выходить вперед для снятия информации и возвращаться обратно под защиту. И это лишь одна из ролей легких мехов, один из примеров их использования.
В идеале ленс должен состоять из разных мехов, каждый из которых полезен. А не представлять из себя 4 100-тонника.

Сколько людей будут одновременно вовлечены в бой? Будут ли это разборки ленс на ленс или нас ждут более масштабные сражения?

БЭ: Мы пока не определились с количеством. Но как минимум собираемся использовать по два ленса с каждой из сторон. Поэтому да, нас ждут разборки двух крупных команд.

Вы как минимум объявили два типа боя: противостояние и завоевания. Правильно ли я понимаю, что противостояние - типа дефмач? И не могли бы поподробнее рассказать про завоевание?

БЭ: Да, противостояние - тип дефмач, тим-дефмач, дуэль и все другие разновидности боя лоб-в-лоб.
Завоевание более ориентированно на контроль на поле боя. Суть в раше и захвате. Вам возможно придется занимать позиции заранее и геймплей вообще будет более тактическим, нежели в "убей всех до одного". Это будет основной режим, который мы собираемся выкатить, и думаю он понравится игрокам больше всего. Вам придется плотнее взаимодействовать, точнее контролировать потоки информации и все такое. В итоге режим будет куда более проработанным.

Так вы вроде рассказывали о прокачке скилов, апгрейдах и кастомизации мехов, и прочей хреноте на которой наживаются f2p игры. Отсюда и все эти страхи из-за заплати-за-победу-игр. Как у вас дела с этим направлением? Ясно понятно, что в f2p игру деньги все равно вливаются, вопрос только где? Что можно будет себе приобрести за риал-мани?

БЭ: Самое главное, как мне кажется, в f2p играх, не позволять игрокам покупать готовый навык. Из-за этого игры разваливаются быстрее всего, только дай игрокам прикупить что-то такое, что дает им преимущества над остальными. Поэтому мы будем предельно осторожны разделяя то, что можно купить сразу, и то что придется заработать.

Так можно все таки услышать об апгрейдах?

БЭ: Апгрейдится можно разными способами, приобретая мехи, запчасти к ним, скилы. Только не поймите неправильно насчет скилов.
Вы можете тренировать пилота, дабы лучше соотвествовать любимой роли. Но заплатить наличкой за скил не получится. Придеться зарабатывать экспу или внутриигровую валюту. Поэтому ради прокачки все равно придется играть, а не платить реалом. Все, что будет давать вам приемущества, нужно будет зарабатывать игрой, а не покупать.
У пилота например будет дерево навыков, в котором можно выбирать подходящие. Например улучшенное получение информации, для любителей разведки, или контроль оружия, для любителей пострелять.

В каких условиях игрокам придется сражаться? Станет ли окружение источником дополнительных сложностей?

БЭ: Ну йопт! Поскольку нагрев - огромная часть игры, мы тут клепаем карты в самом широком диапазоне условий, от самых холодных, до самых кипяченых планет. Собственно это может быть и источником преимуществ, что заставляет думать о нагреве с разных сторон. Одна из особенностей касающихся карт и то, с чем предыдущие игры справлялись хреново - бои в городе. Еще одна из ключевых фишек MWO, сражения в детализированом городском окружении. Все это разнообразие естественным образом влияет на игру, тактику и выбор мехов. Если в чистом поле к асалту неподступишься, то в городе легкий мех сможет полностью реализовать себя.

А стоит ли расчитывать на кооперативные миссии? Вроде как разные мелкие истории, или миссии-испытания с заскриптованными событиями?
БЭ: Да кооп вроде как был, но тут мы совсем отказались от сингла. Посмотрим, как играться то будет. Но пока никаких планов насчет этого нет, игру бы запустить (да уж постарайтесь прим. переводчика)

Edited by elh_imp, 02 November 2011 - 03:14 AM.


#25 DeJaVu

    Member

  • PipPip
  • 22 posts

Posted 02 November 2011 - 03:28 AM

Таки, кто отстал с таймлайном, и хочет восполнить пробелы - http://www.cbtbooks.ru
Форум неубиенный, последний живой в рунете именно по вопросам литературы и настола, ну и остального само собой

Edited by DeJaVu, 02 November 2011 - 03:30 AM.


#26 ENOT528

    Member

  • Pip
  • Mercenary
  • 18 posts

Posted 02 November 2011 - 03:35 AM

2 Дежавю - поскольку мой "консультант" где-то на том форуме потерялся, спрошу тут. Прекратил читать "армаду" как раз перед перезапуском серии, вот собственно и интересует (поскольку в настоле я нупЪ) - что имеет смысл перечитать вообще? Понимаю, что список большой, но, так, что-бы память освежить...

#27 UnseenFury

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 961 posts
  • LocationСтрана Мечты (Strana Mechty)

Posted 02 November 2011 - 03:51 AM

View Postenot528, on 02 November 2011 - 03:35 AM, said:

2 Дежавю - поскольку мой "консультант" где-то на том форуме потерялся, спрошу тут. Прекратил читать "армаду" как раз перед перезапуском серии, вот собственно и интересует (поскольку в настоле я нупЪ) - что имеет смысл перечитать вообще? Понимаю, что список большой, но, так, что-бы память освежить...

Я бы перечитал трилогию Кровь Керенского, беря во внимание что важную роль в будущей игре будут иметь события вторжения кланов и войны с ними. А так - каждому свое. Если есть любимые книги - читайте их.

Будет круто если русские будут так же нагибать всех как в EVE.

Edited by Paran01ac, 02 November 2011 - 03:52 AM.


#28 DeJaVu

    Member

  • PipPip
  • 22 posts

Posted 02 November 2011 - 03:52 AM

Период какой?
Условно делится на:
1. Звездная лига
2. Наследные войны
3. Вторжение кланов, эт как раз 3050+
4. Война ФедСода
5. Джихад
6. Темный век
Подробнее - http://www.catalystg...tleTechEras.pdf
Исходя из этого, уже можно выбирать, что читать. На русском мало, больше на инглише.

#29 Dark Side

    Member

  • PipPip
  • 30 posts
  • LocationUsa, Texas

Posted 02 November 2011 - 03:58 AM

2DeJaVu
Speak with Leonid he'll give you my phone number skype.

Edited by Dark Side, 02 November 2011 - 04:06 AM.


#30 shinigaminus

    Member

  • PipPipPip
  • 63 posts
  • LocationIronhold

Posted 02 November 2011 - 03:58 AM

Я в шоке, уже 10000+ мемберов на форуме )

#31 DeJaVu

    Member

  • PipPip
  • 22 posts

Posted 02 November 2011 - 04:11 AM

View PostDark Side, on 02 November 2011 - 03:58 AM, said:

2DeJaVu
Speak with Leonid he'll give you my phone number skype.

Он только вечером сможет дать, я тебе в лс на форуме написал ник в скайпе

#32 nothing

    Rookie

  • 1 posts

Posted 02 November 2011 - 04:19 AM

Хах, буквально позавчера вспоминал 5й мех и подумал "Вот бы кто-нибудь что-нибудь подобное выпустил", а сегодня на тебе и новость увидел :) Круто, ждём с нетерпением! :D

Edited by nothing, 02 November 2011 - 04:20 AM.


#33 Ktibr

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 02 November 2011 - 04:54 AM

View Postshinigaminus, on 02 November 2011 - 03:58 AM, said:

Я в шоке, уже 10000+ мемберов на форуме )


Народ с WoT сюда переберется - и рухнут американские сервера, а разрабы умрут от щастья :)

#34 Revitres

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 340 posts
  • LocationМалиновка, Прохоровка, Карелия, Татуин, Альдеран, Корибан, Аутрич, Гленгари, Нортвинд

Posted 02 November 2011 - 05:17 AM

это легко, это мы (танкисты) умеем (сервера обваливать) ага

Edited by Revitres, 02 November 2011 - 05:17 AM.


#35 DireX

    Rookie

  • 1 posts

Posted 02 November 2011 - 05:22 AM

View PostKtibr, on 02 November 2011 - 04:54 AM, said:


Народ с WoT сюда переберется - и рухнут американские сервера, а разрабы умрут от щастья :)


Уже начали=) вычитал топик на форуме и втихоря свалил сюды)

#36 Alpha MW

    Rookie

  • 1 posts

Posted 02 November 2011 - 05:34 AM

да епт,ник пропал :) пришлось заново регаться

#37 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 02 November 2011 - 05:45 AM

2 Alpha-MW смотри мою подпись

#38 SL1M

    Rookie

  • 6 posts

Posted 02 November 2011 - 05:57 AM

надеюсь будет мой дайши! :D

и ох как радует что, пока во всяком случае, планируют запуск только на PC :)

#39 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 02 November 2011 - 06:00 AM

Quote

надеюсь будет мой дайши!

Не будет. Trollface.jpg

#40 SL1M

    Rookie

  • 6 posts

Posted 02 November 2011 - 06:02 AM

View Postelh_imp, on 02 November 2011 - 06:00 AM, said:

Не будет. Trollface.jpg

инфа 100%? пруф





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users