Jump to content

Patchnotes Dezember - Diskussion


42 replies to this topic

#1 Raubwurst

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 2,284 posts
  • LocationGermany

Posted 10 December 2016 - 03:17 AM

https://mwomercs.com...90-13-dec-2016/

Die Patchnotes sind da und sie sind erstaunlich lang und ausführlich beschrieben!
Den Inhalt mal zu Seite gelassen: Die Art und Weise der Patchnotes hat sich in den letzten Monaten stark verbessert!
Es immer mal auch erklärt wieso bestimmte Änderungen gemacht werden und gerade die Quirkänderungen sind nicht mehr einfach nur eine Tabelle in der man sich die Änderungen aller 'Mechs mühsam selber suchen muss.

Zum Inhalt:
CW klingt weiterhin ziemlich vielversprechend und ich werde es definitiv ausprobieren und hoffe auch, dass es viele Spieler fesseln wird.
Ich weiß noch nicht wie wie die Spielmodi Skirmish, Domination und Assault mit Respawn werden, aber der Ansatz die Modi mit in CW zu integrieren gefällt mir. So hat CW endlich auch mal mehr Abwechslung.
Generell gefällt mir auch das ganze "Tug of War"-Zeugs und, dass es kein direktes Angriffen/Verteidigungen gibt, wo es früher immer so war, dass man als Verteidiger nur gegen die guten Units antreten musste und als Angreifer ewige Wartezeiten hatte.

Ich denke am besten gefällt mir bei alle dem, dass die Konflikte gestaffelt sind und die Spielmodi daher einen realistischeren Kampfablauf darstellen!

Was gefällt euch am besten? Was hat euch überrascht? Und wo setzt ihr zum Meckern an?

#2 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,593 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 10 December 2016 - 03:44 AM

Danke das ich ENDLICH diese lächerlichen Rally streifen die sich unique camo schimpfen an meinem W(I) Timby und den anderen W(I)´s gegen ne Tiger oder Bucanner Camo (die crow aieht damit sehr col aus) tauschen kann.
Den rest hab ich nur kurz überflogen, sieht aber nich so übel aus. Wenn se dann noch alles ohne die 2 üblichen Hotfixes unterbringen ( okaay das nehme ich jetzt zurück,das sie das schaffen Posted Image ) besteht vielleicht doch noch ein gaaanz ganz klein wenig anlass zur Hoffnung.

edit: typo

Edited by Mighty Spike, 10 December 2016 - 04:06 AM.


#3 Ery

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Moon
  • The Moon
  • 178 posts

Posted 10 December 2016 - 04:20 AM

Das Meiste wird man wirklich mal testen müssen, bevor man was dazu sagen kann.

Als überzeugter 1-Mann Unit Merc habe ich aber trotzdem schon einige Kritikpunkte.

Das jetzt nicht mehr 1 Einheit das MC Einkommen für den Planeten bekommt sondern 4, ist für kleine Einheiten und Einzelspieler leider keine wirkliche Verbesserung. Die kommen oftmals nichtmal in die Nähe einer derartigen Platzierung.
Nur für die großen Units, die sich jetzt nicht mehr um Platz 1 kloppen müssen sondern denen
jetzt auch ein entspannter 4. Platz reicht. Da sieht man den hier schon mehrfach erwähnten Lobbyismus einiger größerer Units bei der Roundtable... .

Die Dersetierungsstrafe bei Loyalisten bleibt und das C-Bill Einkommen ändert sich auch nicht.
Inwiefern CW jetzt für Einzelspieler und kleine Units attraktiver wird, bleibt abzuwarten.

Ps.: Quick Play im CW: na ich weiß nicht...

Edited by Ery, 10 December 2016 - 04:24 AM.


#4 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 10 December 2016 - 05:33 AM

Hoffen wir mal, dass die Masse der Spieler die Änderungen gut findet.

Ich seh den Sinn von Quickplay im CW nicht. Und man wird schon wieder ohne Wahl in all diese Spielmodi reingezwungen Posted Image
Warum nur? Auch gilt weiterhin das Masse statt Klasse Prinzip. So wird das nie etwas. Ich bin kein Lore Experte, aber wäre nicht gerade das Eskortieren des Atlas eine super CW Mission (evtl als Scout Modus)?
Das neue Long Tom scheint mir quasi gänzlich ohne Funktion. Für ein paar Sekunden gibt es keine Locks, ja und?

Escort: Also ich seh immernoch nicht so ganz, wie man den Atlas verteidigen soll.

#5 Count Zero 74

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 733 posts

Posted 10 December 2016 - 06:12 AM

Hoffentlich kann man den VIP Mech teamkillen, das wird spassig Posted Image

#6 Duck Laurent

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 283 posts

Posted 10 December 2016 - 06:17 AM

Jedenfalls scheint es so zu sein, dass der Atlas nicht stur einem einzigen vorgegebenen Weg folgt, sonst müsste der Server beim berechnen der Auto-Win-Condition (wenn ein Team komplett vernichtet wurde) nicht die verbleibende Restzeit mit dem noch zurückzulegenden Weg abgleichen. (Außer die Aussage bezieht sich wirklich nur auf den Fall eines einbeinigen Atlas.) Ich bin jedenfalls gespannt.


#7 Raubwurst

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 2,284 posts
  • LocationGermany

Posted 10 December 2016 - 06:26 AM

View PostColonel ONeill, on 10 December 2016 - 05:33 AM, said:

Ich bin kein Lore Experte, aber wäre nicht gerade das Eskortieren des Atlas eine super CW Mission (evtl als Scout Modus)?


Das habe ich auch gedacht. Ich denke aber, dass PGI lieber erst einmal testen möchte wie das mit dem Eskortenmodus funktioniert. Sollte das klappen, dann wird das bestimmt auch mit ins CW gebracht werden.
Vermutlich wollen sie einfach nicht einen noch nicht ganz sicheren Modus ins CW bringen, um nicht Spieler direkt wieder
abzuschrecken dort teilzunehmen.

View PostColonel ONeill, on 10 December 2016 - 05:33 AM, said:

Ich seh den Sinn von Quickplay im CW nicht. Und man wird schon wieder ohne Wahl in all diese Spielmodi reingezwungen Posted Image

Wirst du doch garnicht. Du siehst ja vorher wie der Tug of War steht und weißt daher welcher Spielmodus kommt. Du hast also die Wahl zwischen entweder Skirmish (oder Conquest oder Assault oder Domination oder Invasion) zu spielen oder lieber ins Quickplay oder Scouting zu gehen. (Nicht gerade eine großzügige Auswahl, das gebe ich zu, aber im Gegensatz zu QP weißt du vor Matchbeginn was passieren wird)

#8 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 10 December 2016 - 06:54 AM

Naja, zu den CW Sachen mach ich mal keine Aussage, das wird man simpel ausprobieren müssen. Bei den Quickplay Maps in CW kann ich mir simpel vorstellen das sie versuchen auch ein Zeitlich weniger Aufwändiges Gameplay in den CW zu bringen.

Änderungen am Heatsinksystem... hmm wird man sehen, freut sich halt der Laservomit wieder drüber.
MG´s genauso, wär schön wenn die mal wieder wie früher nutzbar sind.

Was mich immer noch nervt, ist das viele IS Mechs zwar Anpassungen der Quirks (speziell natürlich MGs und Panzerungen) bekommen haben, aber den Firestarter hat man aussen vor gelassen. Ist ja wirklich nicht so als wär das Ding viel auf dem Schlachtfeld zu sehen, oder gar irgendwie overpowered, speziell seit er monströs groß ist...

SRM und SSRM Änderungen erscheinen mir sinnvoll, warum man da allerdings die IS SSRM2 mit reingenommen hat bleibt schleierhaft. Waren davor unspielbar, und sind jetzt einfach absolut unspielbar...

#9 white0Fox

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Participant
  • 577 posts

Posted 10 December 2016 - 07:51 AM

View PostderFiend, on 10 December 2016 - 06:54 AM, said:

Was mich immer noch nervt, ist das viele IS Mechs zwar Anpassungen der Quirks (speziell natürlich MGs und Panzerungen) bekommen haben, aber den Firestarter hat man aussen vor gelassen. Ist ja wirklich nicht so als wär das Ding viel auf dem Schlachtfeld zu sehen, oder gar irgendwie overpowered, speziell seit er monströs groß ist...


Firestarter ist ungefähr so beliebt wie ein Tripper, aber der bekommt bestimmt auch noch seine Structure Armor Buffs !

Als Light Pilot freuen mich die dezenten Buff's, es ist zumindest ein Anfang ;)

#10 Ollie Rifleman Brown

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 526 posts
  • LocationNew Vandenberg (TC)

Posted 10 December 2016 - 08:34 AM

View PostderFiend, on 10 December 2016 - 06:54 AM, said:



Änderungen am Heatsinksystem... hmm wird man sehen, freut sich halt der Laservomit wieder drüber.
MG´s genauso, wär schön wenn die mal wieder wie früher nutzbar sind.



-ironie off

jaaaaaaaaaaaaaaaa,

+ Cooldownzeit bei den claner AC´s verbessert,
da macht CW auf Clanseite wieder doppelt so viel Spass!


-ironie on

Edited by Ollie Rifleman Brown, 10 December 2016 - 02:46 PM.


#11 Lord Sevenous

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 360 posts
  • LocationGermany, Münster (North Rhine-Westphalia)

Posted 10 December 2016 - 09:15 AM

View PostOllie Rifleman Brown, on 10 December 2016 - 08:34 AM, said:



jaaaaaaaaaaaaaaaa,

+ Cooldownzeit bei den claner AC´s verbessert,
da macht CW auf Clanseite wieder doppelt so viel Spass!



Die Ac`s nicht die Ultras.....
Wenn die Clanner wegen diesen Nachkommastellen auf ihre Ultras verzichten dann nehm ich das gerne!!

Edited by Lord Sevenous, 10 December 2016 - 09:16 AM.


#12 Grapper

    Rookie

  • 2 posts

Posted 10 December 2016 - 12:12 PM

Ich geb Dir mal nen Tip - schon mal an IRONIE gedacht Posted Image

#13 Lord Sevenous

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 360 posts
  • LocationGermany, Münster (North Rhine-Westphalia)

Posted 10 December 2016 - 12:16 PM

Ok bei den armen unterdrückten Clannern funktioniert tatsächlich mein Ironiefilter nicht...

#14 Ollie Rifleman Brown

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 526 posts
  • LocationNew Vandenberg (TC)

Posted 10 December 2016 - 02:46 PM

View PostGrapper, on 10 December 2016 - 12:12 PM, said:

Ich geb Dir mal nen Tip - schon mal an IRONIE gedacht Posted Image


-ironie off


sry, mein Fehler, habs korrigiert.


- ironie on

#15 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 11 December 2016 - 10:53 PM

Hm ok das ist dann wohl die Arbeit des neuen Balancing Beauftragten zumindest ist der Stil ein anderer.

Dennoch halte ich die Erhöhung der Heat capacity immer für keine gute Idee.
Immerhin auch teils Daten gestützt basierend auf dem Gewicht und Anzahl der Crits.
Auch wenn Crits nicht linear zu bewerten sind - zwei crits sind sehr sehr viel kleiner als 3 crits - klingt leider total bescheuert und ist deshalb nicht nachvollziehbar und wird wohl nie Einfluss haben.

Und die Gauss....1320m?
Also das ist TT Max Long x 2 - aber die ERPPC hat doch immer noch 1620 - was 27 entspricht (hat sie aber nocht sondern 23)
Jut die Gauss ärgert mich ja weil sie so grottig in TT umgesetzt war. Aber im Großen und Ganzen ist das jetzt hier für MWO für mich nicht nachvollziehbar

Edited by Karl Streiger, 12 December 2016 - 01:29 AM.


#16 The Basilisk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Mercenary
  • The Mercenary
  • 3,270 posts
  • LocationFrankfurt a.M.

Posted 12 December 2016 - 02:53 AM

Das Hauptproblem im CW bleibt bestehen.

Marodierende Horden von Kodiaks, NightGyrs, Cheater Mechs, die sich um die forum flamenden Fetzen der herumgimpenden Truppen von IS Guffel LRM Newbys streiten.

Edited by The Basilisk, 12 December 2016 - 02:56 AM.


#17 CupraZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,036 posts
  • LocationNRW Neuss

Posted 12 December 2016 - 03:23 AM

Zu den Quirks.

Ich finde das die Umwandlung von Struktur hin zu Armorquirks sehr sehr geil ist. In der Tat ist das einer der Punkte die mich seit längeren etwas gefuchst haben.

Das generelle Buffen von MGs und entfernen/reduzieren der ganzen MG Quirks finde ich ebenfalls logisch, wenn jeder Mech der sie nutzen soll eh massig Quirks braucht um dies effektiv zu können so kann man auch einfach die Waffe stärken.
Was dies am Ende mit Kameraden wie Jägermech DD macht, welche schon vorher keine MG-Quirks hatten, werden wir wohl abwarten müssen.

Mist Lynx war fällig, kann nur besser werden.

Die Gauss Änderung klingt sehr Logisch, eigentlich seltsam das dies nicht vorher in Betracht gezogen wurde.

Der Clan AC Buff... naja evtl werden einige der Clan AC jetzt überhaupt mal genutzt, bislang haben diese sich nicht gegen die Ultras behaupten können.

Die HeatSinks, da weis ich noch nicht was ich davon halten soll, besonders im Bezug auf die TTK. Prinzipiell finde ich mehr Kapazität bei weniger Ableitung aber gut, da dies eher die Zustände aus der Vorlage Simuliert wo man viel Hitze ansammeln kann dann aber auch entsprechend lange zum Abkühlen braucht.

Unterm Strich hätte ich mir sonst nur eine kleine Abschwächung der Clan-UACs und/oder einiger Chassis auf Clanseite gewünscht.
Sowie ein verbessern der PPC-Geschwindigkeit bei wegfall der Allgegenwärtigen PPC-Geschwindigkeitsquirks analog zu den MGs.

Edited by CupraZero, 12 December 2016 - 03:26 AM.


#18 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 12 December 2016 - 04:07 AM

View PostCupraZero, on 12 December 2016 - 03:23 AM, said:

Die HeatSinks, da weis ich noch nicht was ich davon halten soll, besonders im Bezug auf die TTK. Prinzipiell finde ich mehr Kapazität bei weniger Ableitung aber gut, da dies eher die Zustände aus der Vorlage Simuliert wo man viel Hitze ansammeln kann dann aber auch entsprechend lange zum Abkühlen braucht.

jo wenn es sowas wie Hitzestrafen gäbe hättest du natürlich recht.
Freilich würde eine Erhöhung der Kapazität auch hier nur den "Freibetrag" erhöhen den man hätte bevor die Strafe einsetzt.

Das Hauptproblem dabei aber noch nicht mal die "Externen" sondern die "Internen" - 100% die Vorraussetzung für Ghost Heat waren diese freien Tauscher. Damals gab es ja die Dual ERPPC Cicade - interesante Glaskanone.... aber die war ebenso effektiv wenn nicht sogar effektiver als ERPPC Sniper als ein JaegerMech der 10t an Heatsinks mit geschleppt hat.
Da die Sustained DPS des Jaeger nur marginal größer war als die der Cice die wiederum ja den Speed hatte sich zu verdünnisieren.
Das ganze wird noch krasser mit den ganzen Mini Wusel Lights und Mini Wusel Death Star Taschenlampen.
Diesen Misstand kann man nicht dadurch beseitigen in dem man die Kapazität erhöht.

#19 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 12 December 2016 - 04:25 AM

Das mit der Gauss finde ich überaus gemein.
Wieder kein JJ-fix finde ich noch gemeiner von denen.

#20 Lily from animove

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 13,891 posts
  • LocationOn a dropship to Terra

Posted 12 December 2016 - 04:30 AM

View PostEry, on 10 December 2016 - 04:20 AM, said:

Das Meiste wird man wirklich mal testen müssen, bevor man was dazu sagen kann.

Als überzeugter 1-Mann Unit Merc habe ich aber trotzdem schon einige Kritikpunkte.

Das jetzt nicht mehr 1 Einheit das MC Einkommen für den Planeten bekommt sondern 4, ist für kleine Einheiten und Einzelspieler leider keine wirkliche Verbesserung. Die kommen oftmals nichtmal in die Nähe einer derartigen Platzierung.
Nur für die großen Units, die sich jetzt nicht mehr um Platz 1 kloppen müssen sondern denen
jetzt auch ein entspannter 4. Platz reicht. Da sieht man den hier schon mehrfach erwähnten Lobbyismus einiger größerer Units bei der Roundtable... .

Die Dersetierungsstrafe bei Loyalisten bleibt und das C-Bill Einkommen ändert sich auch nicht.
Inwiefern CW jetzt für Einzelspieler und kleine Units attraktiver wird, bleibt abzuwarten.

Ps.: Quick Play im CW: na ich weiß nicht...



könnte dazu führen, daß sich größere units clustern, dann gemeinsam droppen (was ja totzdem noch geht) um dann mehr MC abzugreifen da sie sich so leichter position 1-4 greifen können.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users