Patch Notes 1.4.90 13. Dezember 2016 - Teil 2
#1
Posted 13 December 2016 - 11:14 AM
Diskussionsthread
#2
Posted 13 December 2016 - 12:09 PM
#3
Posted 13 December 2016 - 12:46 PM
#4
Posted 13 December 2016 - 01:11 PM
#5
Posted 13 December 2016 - 01:17 PM
Edited by Mighty Spike, 13 December 2016 - 01:18 PM.
#6
Posted 13 December 2016 - 01:18 PM
Hatte ich auch schon mal.
#7
Posted 13 December 2016 - 01:34 PM
@ Heavy, das nich nur mit den Maro2 Farben so.:
na klar. die Ho##s haben den 3ten Farbchannel bei den W(I) Mechs verseppelt mein locken, das nu olivgrün^^ testet endlich mal eure fu##in patches bevor ihr sie raushaut, wie oft den nochpatch hotfix hotfix patch hotfix hotfix...usw... das ist schon langsam mehr als peinlich wie dämlich die sich seit jahren anstellen. die meisten lernen spätestens nach dem 3 fehler was draus, pgi nach dem 7hundertssten zwölf und dreiundfünzigsten noch nicht..
Edited by Mighty Spike, 13 December 2016 - 01:56 PM.
#8
Posted 13 December 2016 - 02:01 PM
Edited by Badpull, 13 December 2016 - 02:05 PM.
#9
Posted 13 December 2016 - 02:13 PM
Obligatorischer Hotfix?
#10
Posted 13 December 2016 - 02:16 PM
oO JimPansen Oo, on 13 December 2016 - 02:13 PM, said:
Obligatorischer Hotfix?
Ja, kann ich bestätigen. Ich glaub ich muss erstmal den Client neustarten.
Edited by TrodoHD, 13 December 2016 - 02:16 PM.
#11
Posted 13 December 2016 - 03:55 PM
"Sorry about this one folks.
Engineers have issued the fix, issue has been resolved. No patch or downtime required"
#12
Posted 13 December 2016 - 10:10 PM
In deiner Entwicklungsungebung die sogar eine Kopie sein kann, kannst du testet testen testen - klappt alles.
Integration knall puff peng je größer und komplexer desto eher knallt es.
Ich meine PGI kann sich euer unbegründetes Gemecker gern zu Herzen nehmen und mehr testen aber dann sind die Server halt mal 3 Tage tot.
Also kommt klar - die Kunst grüßt das Handwerk
#13
Posted 13 December 2016 - 11:26 PM
als erstes bin ich mal über den Karl angenehm überrascht, das er Verständnis für PGI hat.
Als zweites muss ich sagen, die Neuerungen zur Gruppenbildung + Wechsel der Spielmodi mit Gruppe sind super.
Der Hotfix wegen den Mängeln ist ja auch schon angesagt für heute, also keine Panik.
Im Mechlab ist mir nur aufgefallen, das die Werte am Diagramm der Schnellübersicht (das Quadrat) mal wieder weg sind, ist nicht Weltbewegend.
Ich finde nur eine Sache störend, die neuen Ikons. Sind recht kräftig blau/rot, im FaktionPlay eher störend, aber vielleicht wird das ja abgemildert - oder man gewöhnt sich mit der Zeit daran.
#14
Posted 14 December 2016 - 03:51 AM
Abash, on 13 December 2016 - 11:26 PM, said:
wie Verständnis? Nix da - ich bin fair, Ehre wehm Ehre gebührt und Schande wer Schande verdient hat.
Bloß diese Integration ist bei weitem nicht so einfach wie die weapon.xml zu editieren oder sich "anständige" Spielmodis auszudenken oder andere einfache Dinge wie Fehler bei Veröffentlichungen im Store zu editieren.
Solche Dinge die Mighty meint die man durch testen schon finden sollte (Ewig und 3 Jahre hatte z.B. der IS MPL kein Ghost Heat; Als die Clans 2014 kamen war das Loadout des TimberWolfs für fast ein halbes Jahr falsch geschrieben) Für sowaas zeige ich kein Verständnis, aber bei ner Operation am offenen Herzen, wo du zich drölf hundert Dinge berücksichtigen musst und die knallen können, weil in der Datenbank irgend ein Klopskind seinen Mech "Zito's Mom" genannt hat - das kann ich aktzeptieren - Fairness und so.
#15
Posted 14 December 2016 - 10:26 PM
Man soll sich auf den Kampf vorbereiten, weiß aber überhaupt nicht was man spielt. Die Spielweise ist ja schon etwas
anders.
#16
Posted 15 December 2016 - 05:10 AM
#17
Posted 15 December 2016 - 05:16 AM
Abash, on 13 December 2016 - 11:26 PM, said:
als erstes bin ich mal über den Karl angenehm überrascht, das er Verständnis für PGI hat.
Als zweites muss ich sagen, die Neuerungen zur Gruppenbildung + Wechsel der Spielmodi mit Gruppe sind super.
Der Hotfix wegen den Mängeln ist ja auch schon angesagt für heute, also keine Panik.
Im Mechlab ist mir nur aufgefallen, das die Werte am Diagramm der Schnellübersicht (das Quadrat) mal wieder weg sind, ist nicht Weltbewegend.
Ich finde nur eine Sache störend, die neuen Ikons. Sind recht kräftig blau/rot, im FaktionPlay eher störend, aber vielleicht wird das ja abgemildert - oder man gewöhnt sich mit der Zeit daran.
Diese Symbole werden mit dem Hotfix raus gefixed und mit Q kann man die sich dann selber wieder einblenden, wenn man mag
Ansonsten. Mir gefallen die "Neuerungen", aber ich wüsste auch gerne, wie man erkennen kann, ob man nun Defender oder Attacker im Invasion Mode ist.
Edited by McHoshi, 15 December 2016 - 05:30 AM.
#18
Posted 15 December 2016 - 05:28 AM
Wendel1300, on 13 December 2016 - 12:46 PM, said:
Es gehen doch auch 12er Gruppen, allerdings muss die QP Gruppen-Tonnage des ersten Mechs beachtet werden!
Einfach vor dem Drop als ersten Mech nen Light wählen.
#19
Posted 28 December 2016 - 11:48 AM
#20
Posted 28 December 2016 - 03:34 PM
Bug oder Gewollt ?
Auf meinem Screen sieht man von links nach rechts
Bild 1 = Artworkvorschau --- Bild 2 = Auslieferungszustand --- Bild 3 = Jade Falcon Camo (3x Obsidian Black)
Also möglich wäre da schon einiges um ein etwas besseres Ergebnis zu erziehlen.
Edited by H E A V Y G A U S S, 28 December 2016 - 03:37 PM.
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