Jump to content

Escort


186 replies to this topic

#141 Mister Bob Dobalina

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 674 posts

Posted 06 January 2017 - 06:17 AM

View PostVincent Lynch, on 05 January 2017 - 08:23 AM, said:

... (20% der Spieler haben eh in keinem Spielmodus einen Plan. Posted Image ) ...


Dies sind aber auch die, die in Conquest Domination ganz am Anfang ganz tapfer feindliche Basen ausschalten, obwohl noch keine Sekunde runter ist ....


Update:
Danke Smeetryo, man sollte halt nicht so nebenbei in der Pause mal aus der Hüfte schiessen ;-)
Natürlich war Domination gemeint.

Edited by Thomster, 06 January 2017 - 11:13 AM.


#142 Smeetryo

    Member

  • Pip
  • The Undertaker
  • The Undertaker
  • 18 posts

Posted 06 January 2017 - 07:15 AM

View PostThomster, on 06 January 2017 - 06:17 AM, said:


Dies sind aber auch die, die in Conquest ganz am Anfang ganz tapfer feindliche Basen ausschalten, obwohl noch keine Sekunde runter ist ....


Meinst vllt. eher Domination, oder? Conquest war doch des mit den Ressourcen sammeln.

#143 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 12 January 2017 - 06:48 PM

Eines der Escort Spiele, die ich heute gestreamt hab.

1:17 hat's gedauert den eigenen Atlas zu erlegen. Gab auch Zuspruch in meinem Chat. Ich finde es nach wie vor schade, dass wir in Modi gezwungen werden, die wir nicht spielen wollen Posted Image

Posted Image

#144 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 12 January 2017 - 10:05 PM

Die Diskussion könnte man mal wieder aufgreifen. Ich möchte nämlich auch wieder meine Haken setzen dürfen, welchen Modus ich spielen will. Damals hatte man den eingeführt, weil die Conquest Jungs geheult haben, das sie nie ihren Spielmodus bekommen oder ewige Wartezeiten haben, wenn sie Conquest only angewählt hatten. Da bei der Einführung des momentanen Systems nur Skirmish, Assault und Conquest gab, hielt es sich bei Pest oder Kolera in Grenzen. Nun haben wir aber fünf Spielmodi und auf einmal beschwert sich keiner mehr von damals, das er das gewünschte nicht spielen kann.

Ich hasse es auch wie die Pest, wenn ich in einen Modus gezwungen werden, den man nicht spielen will. Möchte ich Skirmish spielen, dann muss ich halt warten, darf mich dann auch nicht darüber besschweren. Aber dann spielt man ein Match, das man auch so haben wollte.

Fand das alte System mit der Auswahl der Modi (Haken setzen) und den Random Maps am besten. War schon immer dafür es wieder darauf rückgängig zu machen. Dann hat man auch nicht solche Spiele wie du sie gepostet hast.

#145 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 12 January 2017 - 10:50 PM

Natürlich war das alte System besser.
Es darf jedoch nicht vergessen werden das es damals auch keine Aufsplittung in 5 Tiers gab (obwohl beim jetzigen Zustand des MM das auch egal ist) daher hattest du nur eine Spielersplittung von 3 verschiedenen Gruppen.

Stand jetzt ist eine Aufsplittung auf 5 Gruppen (wenn der MM funktioniert, was er meiner Meinung nach nicht tut)

Würde man jetzt zum alten System zurück kehren mit den Tierstufen (wenn der MM funktioniert) hast du eine Aufsplittung der Spieler in 5 Gruppen und innerhalb der 5 Gruppen noch einmal in 5 Spielmodi das heißt die gesamte Spielerschaft würde sich auf 25 Gruppen aufteilen noch nicht dazu gerechnet die Gruppequeue (theoretisch würde es auch hier wieder 25 Gruppen geben) und FP.

Natürlich kann man es nicht ganz so rechnen da einige Spieler sicher mehr als einen Spielmodi ausgewählt haben. Aber du siehst glaube ich wenn man es so betrachtet schon das Problem wenn PGI wieder die Modi an und ausschalten lassen würde.


Zum Thema Escort.
Ich finde den Spielmodus insgesamt interessanter als Skirmish und Domination. Man kämpft auf der ganzen Karte und an Stellen die man sonst nie im Gefecht sieht und man kann durchaus auch sehr taktisch vorgehen um den VIP zu schützen oder auszuschalten, das auf manchen Karten der VIP nicht optimale Routen benutzt ist natürlich ärgerlich und das manche Karten für den Modus nur bedingt geeignet sind auch, wie z.b. Polar (dort habe ich die meisten Spiele ohne jemals den VIP oder den Feind gesehen zu haben)

Trotzdem ist es kein Grund den anderen durch den Teamkill des VIPs den Spielspaß zu verderben. Da ist es mir lieber wenn die Typen AFK gehen, den einer mehr oder weniger tut meistens beim jetzigen Zustand das MM eh keinen Unterschied. Ich habe zwar noch nie solche Spiele mit dem Teamkill am VIP erlebt jedoch werde ich sollte so etwas passieren denjenigen sofort melden und InGame die Aufforderung geben es mir gleich zu tun, so ein Verhalten darf nicht geduldet werden.

Edited by Eiswolf, 12 January 2017 - 10:55 PM.


#146 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 12 January 2017 - 10:55 PM

Und ich würde maps und Modi als eins betrachten
Die map bestimmt den Modus

Aber die mapvote wenn man die richtigen Fragen stellt sagt auch klar was Spieler für maps bevorzugen.
Viridian, River und Forest bekommen nie meine Stimme - Kontrast, FPS seit Mitte 2016, Sichtbarkeit und Kontrast

Tourmaline und polar werden genommen weil du keine künstliche Verschlechterung der Sicht hast


Auch wenn ich hier wieder gern CB hätte da war der Awesome bei 2000m auf Caustic kein schwarzer Pixel Brei sondern du hast die Reflektion der Panzerung erkennen können oh und eindeutig den Typ


#147 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,457 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 12 January 2017 - 11:04 PM

View PostKarl Streiger, on 12 January 2017 - 10:55 PM, said:

Und ich würde maps und Modi als eins betrachten
Die map bestimmt den Modus

Aber die mapvote wenn man die richtigen Fragen stellt sagt auch klar was Spieler für maps bevorzugen.
Viridian, River und Forest bekommen nie meine Stimme - Kontrast, FPS seit Mitte 2016, Sichtbarkeit und Kontrast

Tourmaline und polar werden genommen weil du keine künstliche Verschlechterung der Sicht hast


Auch wenn ich hier wieder gern CB hätte da war der Awesome bei 2000m auf Caustic kein schwarzer Pixel Brei sondern du hast die Reflektion der Panzerung erkennen können oh und eindeutig den Typ

und ich hätte dazu noch gerne eine Wahl der Tagezeit ...ich hasse Nachteinsätze und Forrest , Viridian ,mit der beknackten rangebegrenzten Heat/Nightvision ...wer schneller den Gammawert ändern kann und bessere Augen, gewinnt Posted Image hab aber kein Lust ständig das Gammasetting zu ändern je nach map ...ich mag BF2 lieber als BF3 aus dem gleichen Grund ...bessere Kontraste und Sichtbarkeit , viele Grafische Filter sind für Rollenspiele toll, nicht für Shooter...ach die CB ,und das aus der Ferne rot leuchtende Atlas Auge Posted Image und trotzdem war der da noch ein echter Gegner...

Edited by Old MW4 Ranger, 12 January 2017 - 11:06 PM.


#148 Duck Laurent

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 283 posts

Posted 12 January 2017 - 11:45 PM

View PostEiswolf, on 12 January 2017 - 10:50 PM, said:

Natürlich war das alte System besser.
Es darf jedoch nicht vergessen werden das es damals auch keine Aufsplittung in 5 Tiers gab (obwohl beim jetzigen Zustand des MM das auch egal ist) daher hattest du nur eine Spielersplittung von 3 verschiedenen Gruppen.

Stand jetzt ist eine Aufsplittung auf 5 Gruppen (wenn der MM funktioniert, was er meiner Meinung nach nicht tut)

Würde man jetzt zum alten System zurück kehren mit den Tierstufen (wenn der MM funktioniert) hast du eine Aufsplittung der Spieler in 5 Gruppen und innerhalb der 5 Gruppen noch einmal in 5 Spielmodi das heißt die gesamte Spielerschaft würde sich auf 25 Gruppen aufteilen noch nicht dazu gerechnet die Gruppequeue (theoretisch würde es auch hier wieder 25 Gruppen geben) und FP.

Natürlich kann man es nicht ganz so rechnen da einige Spieler sicher mehr als einen Spielmodi ausgewählt haben. Aber du siehst glaube ich wenn man es so betrachtet schon das Problem wenn PGI wieder die Modi an und ausschalten lassen würde.


Zum Thema Escort.
Ich finde den Spielmodus insgesamt interessanter als Skirmish und Domination. Man kämpft auf der ganzen Karte und an Stellen die man sonst nie im Gefecht sieht und man kann durchaus auch sehr taktisch vorgehen um den VIP zu schützen oder auszuschalten, das auf manchen Karten der VIP nicht optimale Routen benutzt ist natürlich ärgerlich und das manche Karten für den Modus nur bedingt geeignet sind auch, wie z.b. Polar (dort habe ich die meisten Spiele ohne jemals den VIP oder den Feind gesehen zu haben)

Trotzdem ist es kein Grund den anderen durch den Teamkill des VIPs den Spielspaß zu verderben. Da ist es mir lieber wenn die Typen AFK gehen, den einer mehr oder weniger tut meistens beim jetzigen Zustand das MM eh keinen Unterschied. Ich habe zwar noch nie solche Spiele mit dem Teamkill am VIP erlebt jedoch werde ich sollte so etwas passieren denjenigen sofort melden und InGame die Aufforderung geben es mir gleich zu tun, so ein Verhalten darf nicht geduldet werden.


Mir persönlich würde es schon genügen, wenn die Karte wieder zufällig gewählt werden würde. Gefühlt wird allzuoft eine Karte ausgerechnet von denjenigen gewählt, die diese Karte eigentlich nicht spielen sollten.
Wie gesagt, ein Bauchgefühl ohne faktische Untermauerung. Aber wenn wieder mal mit >70% Frozen gewählt wird und alle nur rumstehen und auf 2km snipern, oder HPG und die Gang im Conquest geschlossen in den Keller rennt.

"Damals" war ELO, und man hatte für jede Gewichtsklasse einen separaten ELO. Da musste der Light-Pro wenn er mal Assault fuhr nicht bei den Assault-Pros ran, sondern ist im entsprechenden ELO-Bereich gedroppt.
Will damit sagen, dass die Aufsplittung damals auch schon vorhanden war, allerdings auf eine elegantere Weise.


#149 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 13 January 2017 - 01:24 AM

Das Mapvoting stört mich persönlich weniger. 80% der Spieler scheinen die selben Maps zu mögen und in etwa auch meinen Geschmack zu haben. Ab und zu mal auf Maps zu spielen, die ich nicht so mag ist dann OK. Aber wenn die Hälfte des Teams einfach wegrennt ("Es ist doch die Objective zu cappen. Kannst du nicht lesen?") und dadurch dann das Spiel verliert hab ich absolut keine Lust auf den Spielmodus.

View PostEiswolf, on 12 January 2017 - 10:50 PM, said:

Da ist es mir lieber wenn die Typen AFK gehen, den einer mehr oder weniger tut meistens beim jetzigen Zustand das MM eh keinen Unterschied

Das war eine 9man. Wenn die AFK gehen gibt es kein Spiel mehr...

#150 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 13 January 2017 - 01:27 AM

Genau das ist das Problem ONeill, einige spielen den Modus wie er vorgesehen ist und andere spielen Skirmish.
Und schwupps hat man ein gesplittetes Team. Was dabei herauskommt, kann man sich vorstellen.

#151 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 13 January 2017 - 01:34 AM

Inzwischen würde es wirklich mehr Sinn machen, den Gamevote wegzunehmen und manche Maps fest mit bestimmten Gamemodi zu verbinden. Gibt genug Maps auf denen Domination und ähnliches einfach überhaupt nicht passt...

#152 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 13 January 2017 - 01:46 AM

Das wäre bestimmt auch lustig. Es wird immer der gleiche Spielmodus gewählt und man droppt dabei immer auf den gleich drei Karten Posted Image

Wieso hat man in der Auswahl nur zwei Game-Modi ? Sie könnten alle fünf zur Wahl stellen und die Maps kommen Random dazu.

#153 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 13 January 2017 - 01:54 AM

View PostNerefee, on 13 January 2017 - 01:46 AM, said:

Das wäre bestimmt auch lustig. Es wird immer der gleiche Spielmodus gewählt und man droppt dabei immer auf den gleich drei Karten Posted Image

Ach du kannst schon 2 Modi je Karte machen - Alpine bietet sich imho sehr gut für Conquest (enn die CapPunkte die minibasen sind) und Assault an.
  • Domination doof weil die Karte arg asymetrisch ist
  • Escort doof wegen der leichten Aufklärung
  • Skirmish doof weil wegen Blob und asymetrischer Karte
BTW ich wähle wenn es kommt immer Alpine und Dommination - das ist immer ein 50:50 Autowin

Edited by Karl Streiger, 13 January 2017 - 01:55 AM.


#154 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 13 January 2017 - 01:58 AM

Skirmish geht auf jeder Karte.

#155 Darth Hotz

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • General
  • General
  • 459 posts
  • LocationOuter Rim of Berlin

Posted 13 January 2017 - 02:23 AM

View PostColonel ONeill, on 12 January 2017 - 06:48 PM, said:

Eines der Escort Spiele, die ich heute gestreamt hab.

1:17 hat's gedauert den eigenen Atlas zu erlegen. Gab auch Zuspruch in meinem Chat. Ich finde es nach wie vor schade, dass wir in Modi gezwungen werden, die wir nicht spielen wollen Posted Image

Posted Image



Verstehe ich das richtig? Du hast den eigenen VIP erledigt um das Spiel schnell zu beenden?

Sorry, aber ich finde das geht gar nicht. Mag ja sein das der Modus Dir nicht gefällt, aber anderen wohl schon, sonst wäre er nicht gewählt worden. Denen machst Du dann das Spiel kaputt.

Echt ONeill, gerade Du bist doch der letzte der sowas nötig hat. Ich finde sogar, daß Du, als einer der bekanntesten Spieler , da ein falsches Vorbild ablieferst.

Mach gute Miene zum bösen Spiel und lass den anderen doch den Spaß.

#156 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 13 January 2017 - 03:10 AM

Ich glaube ONeill hat nicht den Atlas gelegt sondern die Neuner Gruppe.

Das Verhalten ist dennoch unentschuldbar.
Auch der Zuspruch im Streamchat für diese Aktion ist ein fragwürdiges Verhalten, meiner Meinung nach.

Edited by Eiswolf, 13 January 2017 - 03:11 AM.


#157 Laserhupe

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Raging Lotus
  • Raging Lotus
  • 337 posts
  • LocationTreasure Beach

Posted 13 January 2017 - 03:13 AM

solche flachzangen gehören im rudel gebannt, da sie vorsätzlich anderen das game kaputt machen.

#158 KinLuu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,917 posts

Posted 13 January 2017 - 03:22 AM

ONeill hat den VIP sicher nicht geleg, sonst hätte er ja nicht gewonnen.

#159 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 13 January 2017 - 03:31 AM

@Darth Hotz:

ONeill sagt, er hat es gestreamt. Schau einfach mal hier rein

https://www.twitch.t...ill/v/114346664

#160 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 13 January 2017 - 04:16 AM

View PostDarth Hotz, on 13 January 2017 - 02:23 AM, said:

Verstehe ich das richtig? Du hast den eigenen VIP erledigt um das Spiel schnell zu beenden?

Nein nein. Ich war Angreifer. Der Gegner hat seinen VIP beschossen.

View PostEiswolf, on 13 January 2017 - 03:10 AM, said:

Ich glaube ONeill hat nicht den Atlas gelegt sondern die Neuner Gruppe.

Exakt. Ich hab das Replay nicht gepostet um da keine Reports zu provozieren. Ich geb aber zu auch schon mächtig auf den Atlas gefeuert zu haben, wenn der auf meiner Seite war.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users