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Griffin

GRF IS Medium

33 replies to this topic

#1 Coryphee

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Posted 11 January 2017 - 12:23 AM

Griffin

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Classe : Medium

Poids : 55 tonnes

"Camp" : Inner Sphere



#2 epikt

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Posted 28 January 2017 - 06:47 AM

Le Griffin est surtout réputé comme brawler, un des meilleurs du jeu, c'est pourquoi la plupart de mes builds sont à base de SRM. Je suppose que des builds orientés énergie sont possible, au prix de concentrer toutes les armes dans le bras droit (à l'exception heureuse du Sparky).

NB : quand je mets un flamer, vous pouvez mettre un small pulse, si vous préférez.

On commence par les deux variantes reines, les 2N et 3M, avec 4 SRMs. De multiples variations sont possibles : SRM4, SRM4+artemis ou SRM6+artemis, les trois sont viables. En général la SRM4+artemis est la plus équilibrée, sur le 2N comme sur le 3M (exemples de builds alternatif en SRM4 ou SRM6+atremis).
Le 3M apporte une option intéressante, celle du build asymétrique avec un moteur standard.

Moins réputé, le 1N peut faire un brawler correct avec 3 SRM6+artemis et 3 small pulse (build possible en moteur standard, si besoin en mettant des SRM4+A).

Finalement le Sparky (GRF-1E) se spécialise lui dans des builds énergie, et bénéficie de bonnes quirks. En particulier de durée de rayon laser, ce qui rend les large lasers particulièrement viables. Pour un build plus chirurgical, mais plus chaud, 2 LPLas et 4 MLas fonctionne très bien aussi.

#3 Ohtar Ranscalde

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Posted 29 January 2017 - 07:56 AM

Mes excuses par avance je n'ai pas de prise de vue de mon build mais il est assez simple.

Sur le 3M : 4SRM6 (sans Artemis) et 2 MedPulse. XLEngine de base (vitesse max 87-88) et bonne capacité de saut.
Défaut : il chauffe un peu (pour ne pas dire beaucoup) et est un peu lent mais je l'aime bien comme ça. Posted Image J'arrive à faire de bonnes (très bonnes) parties parfois et aussi de très mauvaises :D

#4 epikt

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Posted 31 January 2017 - 05:27 AM

View PostOhtar Ranscalde, on 29 January 2017 - 07:56 AM, said:

SRM6 (sans Artemis)

Ouhla, sans Artemis le SRM6 ça barbouille vraiment. Les SRM4 sont plus efficaces il me semble, tu perds en dommage global mais entre le spread réduit, le poids moindre et la cadence de tir supérieure tu y gagnes.

#5 Ohtar Ranscalde

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Posted 31 January 2017 - 06:50 AM

bah ça barbouille peut-être (question de range pour le coup, si je brawl vraiment je suis presque au contact, enfin je suis un peu suicidaire dans mon style Posted Image) mais je trouve que ça ne m'empêche pas de faire de bonnes parties (hauts dommages) avec quelques fois la première place (en dommages). Sinon globalement, sans parler de dégâts, je m'amuse bien avec.
Peut-être que je devrais le modifier pour voir effectivement si je me débrouille mieux avec des SRM4 et surtout avoir un peu plus de vitesse, voir si je suis plus efficace. A tester.

Edit : bravo pour le boulot fait sur les différents Mechs.

Edited by Ohtar Ranscalde, 31 January 2017 - 07:24 AM.


#6 HARFANG OWL

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Posted 23 February 2017 - 09:32 AM

Pour ma part je partage ma config (certains vont la trouver bizarre je pense) c'est un des premiers mechs que j'ai acheté
Griffin 2N 1 large pulse+1 med lazer 1srm4 1srm6 1lrm5
équipement ECM et engine 320XL

#7 Lorcryst NySell

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Posted 07 April 2017 - 12:51 PM

Je me suis offert le Mastery Pack du Griffin, pour le plaisir et parce que je voulais essayer le 2N en Faction Warfare Scouting ...

Je n'ai pas encore fini d'apprendre à jouer mes 3 Griffins [GRF-1E "Sparky", GRF-1S(C) et GRF-2N], j'ai tout juste fini les Basic sur mes 3 variantes et je viens (à l'instant) de débloquer la dernière Elite sur le 2N.

Première impressions :
  • C'est effectivement un très bon brawler, agile et assez rapide, avec un bon bouclier sur le bras gauche (sauf le Sparky, c'est vraiment un style différent des autres), mais il est très grand, je peux presque regarder un Atlas dans les yeux, ce qui attire pas mal de tirs ennemis durant la phase d'approche.
  • Comme la plupart des 'Mechs, il faut vraiment débloquer les Efficiencies, de préférence au niveau Elite complet : j'ai vu une différence énorme sur mon 2N, plus sensible que sur mes autres châssis ... ou alors je me fait vieux et j'ai oublié comment c'était un 'Mech "de base" Posted Image
  • Il est très possible de les jouer en moteurs XL [le 1S(C) est d'ailleurs fourni avec un XL 325 de stock, alors que les deux autres ont des STD 275], mais ça reste un 'Mech medium, pas vraiment un tank des familles, et comme il est grand, avec des torses latéraux bien visibles de loin, le XL est un risque sérieux.


    Sa meilleure défense, je pense, reste sa vitesse, son angle de torsion du torse et sa capacité de saut.

    Faut sauter et courir et tourner autour de l'ennemi comme un fou, mais c'est ça le brawl.
  • A mon avis, c'est plus un "ninja" qu'un 'Mech de première ligne : mes meilleures parties (600+ de dégât, 2~4 kills) ont été réalisées quand je me cachais dans le groupe, derrière les gros blindés Assault et Heavy, pour ensuite foncer, contourner et me bagarrer sauvagement.


    Gros potentiel de dégât, mais assez fragile, la patience et le positionnement sont des vertus indispensables.
  • J'aime beaucoup sauter haut et loin, le 2N peux monter 5 JumpJets et les deux autres du Mastery Pack peuvent en prendre 7, j'ai donc légèrement descendu le moteur, ou enlevé des Heat Sinks, pour prendre le maximum possible de JJs.
  • J'avais pas mal de moteurs en réserve, j'ai donc testé les STD du 250 au 325 (armement minimal) et les XL du 275 au 360 : avec un XL 360 et le Speed Tweak débloqué, ça file à 114 kph ces petites choses, c'est presque trop rapide ... pas assez pour attraper les écureuils (Light hyper rapides), et trop pour pouvoir rester facilement avec le reste du groupe.


    Encore une fois, patience nécessaire.

    Par contre, une fois à portée de combat, la vitesse deviens vitale.
Pour finir, voici ma version du GRF-2N :


GRF-2N de Lorcryst NySell

J'ai retiré le CASE du torse droit stock (totalement inutile vu qu'ils ne mettent pas les minutions dedans, mais bien dans les jambes, de base), changé le moteur STD 275 pour mettre un XL300, augmenté le nombre de JJs, et modifié les 2 SRM6 en 4 SSRM2 (parce que j'aime bien).

En fait, j'avais même fait une version "pure SSRM" avec un moteur XL 360, et plusieurs essais avec des MLas dans le bras droit, mais je suis revenu à une vitesse moindre et un ERPPC pour le potentiel de dégâts et de "terreur".

Et j'ai bien été obligé de mettre un Beagle Active Probe parce qu'en pratique l'ECM est une bonne protection, mais une fois au contact de l'ennemi qui a lui aussi un ECM il faut passer en mode 'jamming' (et perdre la protection) pour pouvoir verrouiller les SSRMs. Donc je cumule ECM et BAP.

Comme Modules, j'utilise les Consommables Cool Shot 9 et UAV, le Mech Module Seismic Sensor, et quand je les aurais débloqués le ERPPC Cooldown et les SSRM2 Cooldown.

Avec les Efficiencies débloquées "full Elite", il n'est pas trop chaud et cours à 95 kph, mais je garde le Cool Shot "juste au cas ou", l'UAV c'est pour quand je vais mourir sottement parce que je me suis mal placé, histoire de permettre à l'équipe de me venger, et le Seismic au lieu de l'omniprésent Radar Deprivation c'est parce que l'ECM est probablement suffisant comme protection, associé à la vitesse et un bon positionnement (sauf quand je joue comme une patate).

Dans l'ensemble, un châssis très agréable à jouer, la variante 2N en Scouting Faction Warfare marche (du moins pour moi, j'ai mis des armes que je maîtrise dessus), mais je dois encore travailler sur mon Sparky et mon 1S(C).

Merci d'avoir lu ce long mur de texte, et préparez vous déjà à une (ou deux) suite(s) quand j'aurais compris le fonctionnement de mes autres variantes :)

Edited by Lorcryst NySell, 07 April 2017 - 12:55 PM.


#8 Lorcryst NySell

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Posted 24 April 2017 - 12:19 AM

Je reviens sur ma configuration de Griffin GRF-2N ... j'ai fini toutes les compétences (Master Slot débloqué), et après avoir essayé de très nombreuses variations, j'ai enfin trouvé quelque chose qui me conviennes.

Ce n'est *PAS* une configuration META, il y a un mélange de missiles LRM et SRM et quelques MLas, mais pour moi c'est la version qui fonctionne le mieux.

Voici :

GRF-2N de Lorcryst NySell V5

#9 Aleski

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Posted 28 April 2017 - 02:24 PM

View PostLorcryst NySell, on 24 April 2017 - 12:19 AM, said:

Je reviens sur ma configuration de Griffin GRF-2N ... j'ai fini toutes les compétences (Master Slot débloqué), et après avoir essayé de très nombreuses variations, j'ai enfin trouvé quelque chose qui me conviennes.

Ce n'est *PAS* une configuration META, il y a un mélange de missiles LRM et SRM et quelques MLas, mais pour moi c'est la version qui fonctionne le mieux.

Voici :

GRF-2N de Lorcryst NySell V5


Wah il est bizarre ce build ! Faut que je teste, j'aime les trucs bizarres ;)

Par contre BAP + ECM ça vaut pas le coup, il vaut mieux ne monter que l'ECM. Si tu n'arrives pas à locker un ennemi avec l'ECM, ben tu utilises la fonction "counter" de ton ECM et tu obtiens quasi le même effet qu'avec le BAP. Tu t'économiseras du poids ainsi. Et si tu tombes sur plusieurs ECM ennemies, dans tous les cas ton BAP ne fonctionnera pas non plus, donc bon...

Après avoir jouer quasi tous les Griffin, mon préféré est l'incroyable Wub Sparky, que j'ai monté aux petits oignons après des heures de pratique :
http://mwo.smurfy-ne...3bcb514667e0ab2

XL360 + 6xMPL : il court vite, il frappe de manière chirurgicale, il est beau et doux... Rien de mieux qu'un duel avec un assault pour lui tourner autour avec efficacité ! Aussi rapide que l'éclair, comme son nom l'indique Posted Image

#10 Lorcryst NySell

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Posted 28 April 2017 - 07:29 PM

Oui, mon build V5 est bizarre ... j'ai encore changé des trucs depuis LOL.

Pas mal le wubsparky, je vais essayer ça !

#11 Lorcryst NySell

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Posted 28 April 2017 - 10:20 PM

Je suis retourné à des moteurs STD sur mes Griffins ...

Les bras sont énormes (vu la "patte" sur le dessus) et tombent très vite, et ensuite une alpha dans le side torso avec un XL = boum. Ca ne sers à rien de courir vite quand un Streak-Boat te one shot ...

Je suis aussi reparti sur des Streak SRM2s, parce que quand je suis dans un "combat au couteau" et que je tourne, saute et virevolte, le fait de pouvoir toucher à coup sûr me plait plus ... je n'arrive pas à viser avec le build "meta" 4 SRM6s + A ...

Voici mes dernières versions :

GRF-2N de Lorcryst NySell V6

GRF-3M de Lorcryst Nysell

GRF-1S(C) et GRF-1S de Lorcryst NySell

SPARKY de Lorcryst NySell

Je n'ai pas encore joué mon GRF-1N, et je suis en train de finir les Basic sur mon 3M ...

ATTENTION : mes configurations sont TRES loin d'être "meta", mais elles correspondent à mon style de jeu et mes difficultés personnelles (je vise mal, je suis mauvais à plus de 500m).

Je les joue en tant que "prédateur embusqué", patient, dans le groupe, deuxième ligne, et je sors du groupe en utilisant ma vitesse "raisonnable" pour flanquer et finir les 'Mechs ennemis ramollis par mon équipe ...

Pour moi, ça marche en Solo Queue, mais j'avoue ne pas avoir vraiment eu l'occasion de les tester en Group Queue ...

Et bien entendu, si je joue comme une patate (trop en avant, mal positionné, Rambo), ben j'explose sans rien faire de bien :)

#12 Aleski

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Posted 30 April 2017 - 02:45 AM

View PostLorcryst NySell, on 28 April 2017 - 10:20 PM, said:


ATTENTION : mes configurations sont TRES loin d'être "meta", mais elles correspondent à mon style de jeu et mes difficultés personnelles (je vise mal, je suis mauvais à plus de 500m).

Je les joue en tant que "prédateur embusqué", patient, dans le groupe, deuxième ligne, et je sors du groupe en utilisant ma vitesse "raisonnable" pour flanquer et finir les 'Mechs ennemis ramollis par mon équipe ...

Pour moi, ça marche en Solo Queue, mais j'avoue ne pas avoir vraiment eu l'occasion de les tester en Group Queue ...

Et bien entendu, si je joue comme une patate (trop en avant, mal positionné, Rambo), ben j'explose sans rien faire de bien Posted Image


Quelques conseils : si tu vises mal au delà de 500 mètres de distance, n'installe pas des ER Large Laser sur tes mechs, de toute évidence ce sera plus pratique un Large Laser normal avec une durée de rayon plus courte et moins de chaleur (Ton build Sparky par exemple, mets y des LL normaux). Vu que le ER LL est une arme pour sniper...

Il faut que tu apprennes à bien répartir les dégats que tu subis par tes adversaires. Tu dis que les bras des Griffin sont trop gros en défaut. Ben justement non, c'est une qualité car tu peux protéger tes side torsi avec ces gros bras. Cela fait du Griffin un medium qui est très XL Friendly et bien tanky en brawl avec STD engine.
Surtout le Sparky qui, sans missiles, a ces hitboxs des side torsi très réduites.

L'autre problème aussi c'est que les Streak SRM, certes tu touches à tous les coup quand tu as vérouillé ton adversaire mais le souci c'est que tu ne peux jamais savoir où vont taper tes Streak. Là ton build avec 4xSSRM2 et un ER PPC c'est vraiment un mauvais builds pour les débutants car visé juste au PPC c'est difficile au début et en plus tes Streaks touchent n'importe où. Si tu tombes sur un adversaire blessé et que tu veux viser pile sa jambe par exemple, tu vas galérer.

Apprendre le maniement des SRM normaux te rendra très vite bien plus redoutable au corps à corps et surtout tu feras bien plus de dégats. Le DPS des SRM 4 ou 6 est monstrueux à coté de celui des Streaks 2.

Lorsque tu te sentiras plus à l'aise avec tes moteurs Standard, que tu auras appris à bien répartir les dégats, tu retesteras surement ton Sparky au moteur XL et là tu verras une bonne différence au niveau agilité !

Si tu es vraiment un aficionados des Jump Jets, ça marche aussi pas mal avec le build du 6xMPL :
http://mwo.smurfy-ne...f090b6c791cb180

ça te donne un mech redoutable à courte et moyenne portée. Et bien agile avec 5 Jump Jets déjà.

#13 Lorcryst NySell

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Posted 30 April 2017 - 02:53 AM

Je commence à "trouver le truc" pour le torso-twist et utiliser les bras ... mais franchement, avec un max de 36 d'armure, ça tombe quand même très vite :)

Le mieux, pour moi et ma façon de jouer (ainsi que tout ce que je dois encore apprendre), c'est d'éviter les dégâts plutôt que de les tanker, surtout sur des 'Mechs relativement fragiles.

Je sais bien que ma configuration Streak est pourrie ... mais une alpha de 50 au SRM6 qui ne touche pas fait moins que 16 de dégâts qui touchent toujours :P

C'est toujours en travaux ... à force de m'acharner au ERPPC, je suis parvenu à viser juste, j'utilise les Streaks pour attendrir la viande et le PPC pour finir les parties ouvertes de mes adversaires.

J'ai essayé toutes les configurations "meta" de MetaMechs, et je n'arrive pas à les faire fonctionner ... mais avec mes machins horribles, je fait des kills (les Lights qui viennent te tourner autour n'aiment pas du tout les Streaks, j'en tue plus qu'autre chose), et comme je joue en "soutien des gros", ça fonctionne ...

Ca pourrait fonctionner mieux, faut d'abord que je m'améliore !

#14 Lorcryst NySell

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Posted 03 May 2017 - 12:03 AM

Suite de mes expériences avec mes Griffins :

Je suis parvenu, à force de me faire trouer, à comprendre le truc du torso-twist : j'allais beaucoup trop loin dans mes coups de souris, maintenant j'arrive à survivre avec un moteur XL.

Concernant les missiles, après de nombreux tests, les "normaux" tapent un peu partout aussi, SAUF quand tu te trouves à moins de 50m de ta cible, à ce moment là le "spread" est suffisamment réduit pour toucher une, voire deux localisations ... mais personnellement, ma distance de combat favorite étant dans les 150 à 250 mètres, une bordée de SRM4 ou SRM6 fait des dégâts un peu partout, dans les rares cas où j'arrive à la placer majoritairement sur la cible.

J'aime bien avoir un mélange d'armes à portée courte et d'armes à portée longue ... soit SRM + ERLLas/ERPPC, soit LRM + MLas/MPLas etc ... mais c'est purement personnel pour avoir une configuration "couteau Suisse".

Dans le META actuel du sniper PPFLD, jouer un 'Mech brawler courte-portée est très frustrant et difficile, du moins en Solo Queue ... en Group Queue avec une équipe construite (genre stratégie "tout le monde en SRM"), c'est autre chose, et ça fait des trous gros comme des pâtés de maison !

J'ai fait quelques drops avec les FCOR en utilisant des tactiques "wolf pack short range", et Mes Dieux qu'est-ce que ça marche bien !

En conclusion, parce que j'ai déjà beaucoup écrit dans ce fil :

- Patience, Position, et Protection sont les maîtres mots.
- Les Griffins peuvent être très vite détruits par une focalisation des tirs adverses, donc voir le point un.
- Par défaut je mets toujours un AMS et un BAP, surtout avec des Streaks, et encore plus avec un ECM : je suis souvent un "chasseur de légers" en protection des gros et lourds de mon équipe en Solo Queue, le fait de contrer les ECMs adverses et de pouvoir locker plus vite (BAP) font une différence notable.
- J'aime vraiment le style "striker/brawler", mais attention, la plupart de mes configurations peuvent venir à bout d'un Léger en 1 vs 1, mais peinent à tuer un Medium, sans parler des classes plus lourdes ...

Et enfin :

COORDINATION D'EQUIPE !!!

Tout seul, ça ne marche pas, même si j'ai fait des matchs à 600 de dégâts, 2 solo kills et plusieurs KMMDs, il faut absolument rester cohérent ... faire un super score "solo" et perdre la partie = flèche rouge et peu de CBills.

#15 Aleski

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Posted 03 May 2017 - 03:02 AM

View PostLorcryst NySell, on 03 May 2017 - 12:03 AM, said:

Suite de mes expériences avec mes Griffins :

Je suis parvenu, à force de me faire trouer, à comprendre le truc du torso-twist : j'allais beaucoup trop loin dans mes coups de souris, maintenant j'arrive à survivre avec un moteur XL.

Concernant les missiles, après de nombreux tests, les "normaux" tapent un peu partout aussi, SAUF quand tu te trouves à moins de 50m de ta cible, à ce moment là le "spread" est suffisamment réduit pour toucher une, voire deux localisations ... mais personnellement, ma distance de combat favorite étant dans les 150 à 250 mètres, une bordée de SRM4 ou SRM6 fait des dégâts un peu partout, dans les rares cas où j'arrive à la placer majoritairement sur la cible.



Et beh voila, tu vois quand tu veux ? =)
C'est une très bonne chose d'apprendre ce genre de trucs (torso twist, shielding) sur le Griffin qui est un mec très plaisant à jouer et à des gros bras exprès et son côté gauche, sans arme, qui fait un gros bouclier. Cette pratique te servira sur bien des châssis !

Si tu avais du mal à viser au SRM c'est justement parce que ta distance de combat favorite était dans les 150-250 mêtres. SRM, plus tu es proche de l'ennemi et plus tu peux focaliser tes dommages précisément sur l'adversaire. En plus la vélocité réduite des SRMs n'est plus un problème quand tu es collé au méchant. Lorsque tu auras bien capter le truc, tu pourras dégommer des gars fastoche à 250 mêtres au SRM aussi.

De plus, un autre tip : le fait de faire des "calins" à tes adversaires dans un brawl, ça a son petit effet. Même si le mec est plus gros que toi. Tente ça sur un Timberwolf laser boat. Tu lui fais un calin, le gars va paniquer "Ho zut j'ai un brawler collé à moi, faut que je le dégomme vite où il va me transformer en gruyère". Le mec panique et surchauffe. Tu as plus qu'à te le manger tranquillou. De plus ta grand agilité te permet de faire le tour de certains adversaires trop lents. Fais des calins aux méchants, tu me diras merci quand tu maitriseras ça ;)

View PostLorcryst NySell, on 03 May 2017 - 12:03 AM, said:

- Par défaut je mets toujours un AMS et un BAP, surtout avec des Streaks, et encore plus avec un ECM : je suis souvent un "chasseur de légers" en protection des gros et lourds de mon équipe en Solo Queue, le fait de contrer les ECMs adverses et de pouvoir locker plus vite (BAP) font une différence notable.
- J'aime vraiment le style "striker/brawler", mais attention, la plupart de mes configurations peuvent venir à bout d'un Léger en 1 vs 1, mais peinent à tuer un Medium, sans parler des classes plus lourdes ...

Et enfin :

COORDINATION D'EQUIPE !!!


Bon je te le redis une fois de plus, j'espère que ce sera la dernière fois... Ha ha !
LE BAP et l'ECM ça ne sert à rien ensemble, mais vraiment ! Si tu veux des infos rapides sur les méchants tu mets comme module le Target Info Gathering et tu t'économises 1.5 tonnes !!!! Pareil pour l'AMS, vindieu... Si tu restes avec les assaults de ta team, ne t'inquiètes pas ils auront déjà des AMS d'équippé. Sacrifié 1.5 tonnes pour un seul AMS ne t'aidera pas beaucoup à te proteger et ne servira que peu à ton équipe. Si tu veux apporter du soutien ECM ou AMS à ta team il te faut un châssis avec au moins deux AMS, sinon l'investissement ne vaut pas le coup sur un medium. Tu es rapide et peux facilement te cacher en cas de lock adverses avec des LRMs.

Donc déjà en enlevant l'AMS et le BAP tu as gratter 3 tonnes sur un châssis de 55 tonnes, c'est déjà pas mal. De plus si tu veux jouer un light killer, qu'on se le dise, les mechs des clans sont 20 fois mieux pour ça. Streak SRM2 de l'IS = arme très faible dans la plupart des cas. Par contre, le Griffion en brawler, c'est un des meilleurs. Tu veux faire un light killer ? Prends un stormcrow. Là tu pourras rigoler grassement en réduisant des lights en miettes. Mais c'est mauvais pour le karma, je te préviens.

Ensuite concernant le team work, c'est valable pour tous les mechs et tous les styles de jeu.

D'ailleurs c'est propre à ton expérience à toi. Moi en group queue je n'ai jamais pu faire marcher un brawler car c'est plutôt du genre meta à fond, donc pas le temps de se rapprocher avec un brawler. Tu te fais PPFLD bien avant. Par contre quand je suis en public queue, il arrive souvent de pouvoir flanquer en toute discretion des joueurs mal organisé avec un simple petit brawler rapide comme le Griffin.

Et pour ce qui est du 1vs1 contre plus gros que toi. L'expérience parle, je vois. Avec un bon medium agile, il est facile de tomber un Direwolf ou un gros Laser boat au corps à corps. Mais ça demande beaucoup de pratique et d'expériences et de la chance aussi : tomber sur un adversaire qui va paniquer ou bien prendre des mauvaises décisions pendant le duel. Mais tu peux mettre toutes les chances de ton côté en attaquant un mech qui est focus LRM, Sniper, Laser ou Longue portée. Avec un brawler tu peux tomber n'importe quel gros mech qui a zéro armes de corps à corps. Le style brawler est, contrairement à ce qu'on pourrait croire, très dur et demande beaucoup de réflexion. C'est toujours prendre les bons choix au bon moment dans ta partie, sinon tu es inutile ou pire tu meurs vite.

ça me rappelle les beaux jours avec mon Centurion A 3xASRM6 + 2xMPL... Le nombre de gros mech que j'ai pris en duel... Quel plaisir !

#16 Lorcryst NySell

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Posted 03 May 2017 - 08:10 AM

Nous avons vraiment deux expériences de jeu différentes Aleski ...

Mais c'est normal, tu es Tier 1 et je suis Tier 5 Posted Image

Dans les profondeurs de PUGlandia Tier 5, sortir sans AMS = mort assurée à brève échéance.

TOUT LE MONDE, son chien, son chat et son canari arrive avec au moins 10 tubes de LRMs.

J'ai essayé sans AMS. J'ai subi.

AMS + Radar Deprivation + couvert = seulement 50% de ton 'Mech qui explose pendant que tu fait ton ninja pour arriver à portée.

Question BAP + ECM, l'autre truc qu'on rencontre dans les bas-fonds du Tier 5, c'est des Artic Cheatahs avec de l'ECM ... le fait d'avoir les deux équipements et des Streaks permets de les locker alors qu'ils se croient invisibles et invincibles, et ainsi de sauver tes copains ... je peux tourner et twister comme un fou avec un moteur XL325+, je ne serais quand même pas assez rapide avec un Griffin pour les choper au SRM4/6, donc dans la dure réalité du Solo Queue de mon niveau, encore une fois, 16 de dégâts qui touchent toujours >>>>> 50 d'alpha qui touchent rarement.

Concerant le GRF-3M que je suis en train de jouer en ce moment, il y a un souci de slots ... ses 4 point d'emport de missiles sont dans le même torse, avec un moteur XL on peux mettre 4xSRM4s maximum ... et ce n'est pas la configuration optimale, je pense, j'ai plus de succès avec le mode "superstock" avec un LRM 20 en soutient à moyenne portée.

Je n'ai pas encore essayé le GRF-1N par contre.

Mais bien franchement, comme brawler au SRM6, le Griffin fait rire à côté du Hunchback HBK-4SP.
Avec celui-là, j'arrive à faire des scores décents au SRM.

Tout ça dit, jouer les Griffins, toutes les variantes, et essayer de trouver mon "groove" avec ces châssis est une expérience ...

Le seul que je veux vraiment maîtriser c'est le GRF-2N avec ECM, pour aller faire du Scouting en Faction Play IS, et la configuration sera différente (ERPPC ne sert à rien vu les distances d'engagement, l'ECM est juste là pour essayer de surprendre la Lance adverse, et 4xSRM6 sont un must), bien que je doivent encore m'améliorer sur cette variante.

Et voilà, j'ai encore pondu un mur de texte ...

Edited by Lorcryst NySell, 03 May 2017 - 08:12 AM.


#17 Aleski

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Posted 03 May 2017 - 09:16 AM

View PostLorcryst NySell, on 03 May 2017 - 08:10 AM, said:

Nous avons vraiment deux expériences de jeu différentes Aleski ...

Mais c'est normal, tu es Tier 1 et je suis Tier 5 Posted Image

Dans les profondeurs de PUGlandia Tier 5, sortir sans AMS = mort assurée à brève échéance.

TOUT LE MONDE, son chien, son chat et son canari arrive avec au moins 10 tubes de LRMs.

J'ai essayé sans AMS. J'ai subi.

AMS + Radar Deprivation + couvert = seulement 50% de ton 'Mech qui explose pendant que tu fait ton ninja pour arriver à portée.


Ho j'avais pas pensé à ça =/
Là c'est sur que si il pleut tout le temps sur le Tier 5, il vaut mieux sortir couvert !!

View PostLorcryst NySell, on 03 May 2017 - 08:10 AM, said:

Question BAP + ECM, l'autre truc qu'on rencontre dans les bas-fonds du Tier 5, c'est des Artic Cheatahs avec de l'ECM ... le fait d'avoir les deux équipements et des Streaks permets de les locker alors qu'ils se croient invisibles et invincibles, et ainsi de sauver tes copains ... je peux tourner et twister comme un fou avec un moteur XL325+, je ne serais quand même pas assez rapide avec un Griffin pour les choper au SRM4/6, donc dans la dure réalité du Solo Queue de mon niveau, encore une fois, 16 de dégâts qui touchent toujours >>>>> 50 d'alpha qui touchent rarement.


Je te le redis une troisième fois : si tu es face à un seul artic cheetah, tu actives le mode Counter de ton ECM et là il sera visible sur le radar. Pas besoin de prendre un BAP pour faire ça si tu as déjà un ECM ! Et c'est valable quel que soit le Tier. Essayes au moins une fois pour voir si ça le fait Posted Image
Et pis les lights mechs tu peux aussi les dégommer grave avec des SRM + Artemis. Mais là, c'est sur que ça demande un peu de pratique, moi aussi j'ai mis un moment avant d'y arriver. Et dans ce cas là, 4xASRM6 ça fait bien plus mal que 4xSSRM2. Plus tu insisteras pour y arriver et plus tu seras content d'avoir insister un peu à ce niveau là !

View PostLorcryst NySell, on 03 May 2017 - 08:10 AM, said:

Mais bien franchement, comme brawler au SRM6, le Griffin fait rire à côté du Hunchback HBK-4SP.
Avec celui-là, j'arrive à faire des scores décents au SRM.


Je pas comprendre pour le coup. Si tu es bon avec un Hunchback aux SRM tu devrais être un tueur avec un Griffin-2N. Le Griffin est tellement supérieur en terme d'agilité et de hitbox... Bizarre !
Tu as l'impression de jouer le Hunchback vraiment différement ?


View PostLorcryst NySell, on 03 May 2017 - 08:10 AM, said:

Et voilà, j'ai encore pondu un mur de texte ...


Pas grave, ça fait de la lecture et puis c'est toujours bien de partager ces expériences Posted Image

Edited by Aleski, 03 May 2017 - 09:17 AM.


#18 Lorcryst NySell

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Posted 03 May 2017 - 09:36 AM

Le gros truc avec le HBK-4SP, c'est les quirks de missiles ...

Missile Velocity +10% (pareil que la majorité des Griffins)
Missile Cooldown +30% (au lieu des 10% des Griffins)
SRM 2/4/6 Spread -10% (super pour moi qui tire d'un peu trop loin)

Mais surtout, la liste longue comme un jour sans pain de buffs de structure, et le Torso Turn Rate +35% / Turn Rate +40% / Accel+Deccel Rate +50% ... les quirks d'Energy sont sympa, sans plus.

Ce petit machin (oui, il est plus petit que le Griffin) est capable de mettre un XL275 (pas de "bosse" sur celui-là), tanke comme un ours fâché, tourne plus vite, torso twist plus vite, tire ses missiles plus vite, et dispose d'un meilleur groupement de missiles.

C'est un peu l'exception dans les Hunchies (parce que pas de bosse), et c'est surtout l'exception dans les 'Mechs que je pilote ... c'est mon seul SRM-boat où je suis presque bon Posted Image

Il y a aussi, pour moi, le facteur nostalgie : quand j'ai rencontré l'univers BattleTech pour la première fois en 1988 par la première édition du jeu de rôles "TechnoGuerriers", j'ai tiré sur une table aléatoire un 4SP, et je me suis amusé comme un fou pendant des mois Posted Image

EDIT : oublié un truc.

Je suis meilleur avec le GRF-2N qu'avec les autres variantes, de fait ... mais je trouve les hitboxs du HBK-4SP très bien, alors que les autres Hunchies ne peuvent pas se permettre un moteur XL, ni perdre leur "bosse".

Edited by Lorcryst NySell, 03 May 2017 - 09:39 AM.


#19 Lorcryst NySell

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Posted 03 May 2017 - 10:00 AM

Oy Vey ...

Je devrais me relire plus attentivement et mettre à jour mes liens Smurfy ...

En fait, j'ai déjà beaucoup changé mes configurations depuis que j'ai mis ces liens, et maintenant je ne mets plus le BAP que sur mes variantes sans ECM *et* avec des Streaks, juste pour la vitesse de lock augmentée ... ça surprends l'adversaire :P

#20 Aleski

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Posted 03 May 2017 - 10:18 AM

Tiens maintenant que tu le dis je devrais remettre les pieds dans mon vieux Hunchie-4SP... Je ne l'ai jamais joué avec un moteur XL ! Je sais plus si je l'avais vendu ou conservé, mais vu le prix d'achat, je peux me le reprendre.

Et surtout je n'y ai pas touché depuis que les quirks de structure ont été implémentées dans le jeu... ça fait un moment !





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