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Roadmap 2017 3060+ Tech Kommt


272 replies to this topic

#261 Chris Puetz

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Posted 19 April 2017 - 09:27 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 19 April 2017 - 02:09 AM, said:

vor allem bin ich ja auf die Mechanik für die HGR gespannt ...also ich sehe eher die Rotarys als künftiges Problem ,oder MRMs ...nicht nur vom Schadensoutput, Light PPCs könnten noch interessant werden ,auch von der Hitreg .D


Die RAKs werden mit Ramp up und Ramp down wohl bevor sie Anfangen Schaden zu machen ne Menge Mun in der Botanik versenken, und wenn sie dann endlich Schaden machen, jamen sie!
Die MRMs werden über den spread gebalanced.wenn 30% davon treffen wird es gut sein.

Mal schauen, wie sie die UAKs machen!

#262 Karl Streiger

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Posted 19 April 2017 - 09:44 AM

Das mit dem Spread der MRM mag stimmen nur wann hast du das letzte Mal eine LBX20 streuen sehen.
Das ist ne Waffe für den aufgesetzten Nachschuss aka die Gefechtadistanz die mir liegt.
Schade das es die instant Konvergenz gibt - ungezielt Splatcats enthaupten war unbezahlbar hach ja schnief.
Doofes HSR die regional Server wären die bessere Lösung gewesen

#263 Mercarryn

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Posted 19 April 2017 - 01:25 PM

Also, ich hab mal ein wenig im Smurfy rumfantasiert um mal zu schauen, wie man in IS-Mechs die HGR verwenden könnte. Dabei nehme ich als Referenz die normale IS-Gauss, und lasse im Build 3T Gewicht sowie 4 Crit Slots frei, das ist ja die Differenz zur HGR.
Noch dazu habe ich mir ein Case als Schutz für meine "11+1"Regel auferlegt.


Schon beim Aussuchen der Mechs ist mir schnell aufgefallen:

Mediums müssen wegen der zwingenden STD-Engine in manchen Fällen sowohl FF als auch Endo nutzen, wegen Platzmangel aber dafür auf einfache Heatsinks zurückgreifen, da sonst zu wenig Slots vorhanden sind. Hier mal der Assassin als Beispiel

ASN-26

STD 175, keine Sekundär-Bewaffnung und gerade mal 2 T Munition zeigen einfach, dass mMn unter 50 T die HGR einfach nicht funktionieren wird. Soviel zu Karls Idee, es bei einer Cicada zu versuchen.

Nun der Grid Iron:

GRID IRON M-Las

STD 200, Endo und Double Heatsinks um mit den beiden M-Lasern besser zurecht zukommen.
Dafür allerdings 4T Munition und zumindest leichten Energie-Backup.

Nur 5 Tonnen höher sind wir beim Gray Death, der sich mMn am besten als HGR-Träger in der Shadow Hawk-Reihe eignet:

GRAY DEATH

STD 225, Endo und Double Heatsinks, 1 JJ für etwas Mobilität und nette 4,5Tonnen Munition.FF passt nicht mehr wegen der fehlenden Slots und die Geschwindigkeit erinnert einen an den Stock-Hunchback.

Und zum Schluss das von mir ins Spiel gebrachte K2 (Sorry, Karl, ich hab weder den T-Bolt noch diesen Raffnix Posted Image )

HGR-Cat

71 km/H vor Speed-Tweak, ordentliche Menge an Munition und 4 M-Laser als Backup lassen die HGR in dieser Kombination schon ganz ordentlich aussehen. Hier bin ich auch mal von meiner "11+1" abgewichen, aber man kann ja auch den einen M-Laser im LT gegen Case und ne 1/2 T HGR-Mun (im anderen Torso versteht sich) eintauschen.

Und wenn wir schon dabei sind:

HGR-Phract

Auf diese Kombi bin ich mal gespannt. Und wenn man jetzt auf die 12 freien Slots schaut und sich ins Gedächtnis ruft, wieviel Platz nochmal Stealth-Panzerung laut offieziellen BT-Regeln frisst... Posted Image

Fazit:

HGR wird nur was bei Mechs mit einzelnem Ballistic-Slot im Torso am meisten bringen, quasi viel ballistischer Wumms für "wenig" Platz.
Bei Mediums ginge es ab 50 Tonnen, aber durch die STD-Engine sind die Mechs zu langsam, dass sie schon wieder zur Zielscheibe mutieren. Ich bin mir nicht sicher, ob das einer will.

#264 Chris Puetz

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Posted 20 April 2017 - 02:21 AM

View PostKarl Streiger, on 19 April 2017 - 09:44 AM, said:

Das mit dem Spread der MRM mag stimmen nur wann hast du das letzte Mal eine LBX20 streuen sehen.
Das ist ne Waffe für den aufgesetzten Nachschuss aka die Gefechtadistanz die mir liegt.
Schade das es die instant Konvergenz gibt - ungezielt Splatcats enthaupten war unbezahlbar hach ja schnief.
Doofes HSR die regional Server wären die bessere Lösung gewesen


20er LBXen habe ich noch nie versucht, da ich zu selten Clanmechs fahre. Aber auf die IS-Version freue ich mich schon.
Mal sehen wie die RAKs werden, aber ich werde meine Mechs eher mit UAKs und LBXen aufrüsten.
Light Engine wird zur Pflicht bei meinen Heavys und Assaults. MRMs wohl eher nicht, dann eher Streak SRMs und BAP zur Light abwehr.

#265 Karl Streiger

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Posted 20 April 2017 - 02:57 AM

View PostMercarryn, on 19 April 2017 - 01:25 PM, said:

Auf diese Kombi bin ich mal gespannt. Und wenn man jetzt auf die 12 freien Slots schaut und sich ins Gedächtnis ruft, wieviel Platz nochmal Stealth-Panzerung laut offieziellen BT-Regeln frisst... Posted Image

12
- davon 2 im LA; RA; LL; RL und.....
...

Posted Image
2 im RT und 2 im LT
also nix mit Stealth und Heavy Gauss....zumindest nicht ohne Splittung.

kann natürlich auch sein das die sich fürs NullSignature System entscheiden - das verbraucht nur 7 Zeilen (alle außer Kopf)
Oder gleich VOID - Man wie die FPS dann hoch gehen wenn alle VOID verwenden. Keine Doofen Mechs müssen dargestellt werden und keine Inverse Kinematik und so nen Zeuch.... Posted Image


View PostChris Puetz, on 20 April 2017 - 02:21 AM, said:

20er LBXen habe ich noch nie versucht, da ich zu selten Clanmechs fahre. Aber auf die IS-Version freue ich mich schon.
Mal sehen wie die RAKs werden, aber ich werde meine Mechs eher mit UAKs und LBXen aufrüsten.
Light Engine wird zur Pflicht bei meinen Heavys und Assaults. MRMs wohl eher nicht, dann eher Streak SRMs und BAP zur Light abwehr.

Archer mit Streaks ist aber auch Sinnlos - nee da müssen MRMs her.

kann natürlich auch sein das die sich fürs NullSignature System entscheiden - das verbraucht nur 7 Zeilen (alle außer Kopf)

Edited by Karl Streiger, 20 April 2017 - 03:00 AM.


#266 Mercarryn

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Posted 20 April 2017 - 03:34 AM

View PostKarl Streiger, on 20 April 2017 - 02:57 AM, said:

12
- davon 2 im LA; RA; LL; RL und.....
...

Posted Image
2 im RT und 2 im LT
also nix mit Stealth und Heavy Gauss....zumindest nicht ohne Splittung.


Ach Mist, da war ja noch was. D'oh!

Oder wir gehen mal davon aus, dass PGI sich wie PGI verhält und als einzige Voraussetzung nur die 12 Crit Slots + evtl 1,5T für ECM nimmt (falls es nicht schon vorhanden ist) Posted Image

Aber wenn es nicht klappt, kann man ja vielleicht noch was durch Light FF reinkriegen. Braucht ja nur 7 Slots.

#267 CupraZero

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Posted 20 April 2017 - 05:34 AM

View PostMercarryn, on 19 April 2017 - 01:25 PM, said:

[...]

HGR wird nur was bei Mechs mit einzelnem Ballistic-Slot im Torso am meisten bringen, quasi viel ballistischer Wumms für "wenig" Platz.
[...]


Sleipnir sagt nein.
2 Heavy Gauss, 4 M-laser, 100% Liebe

(Theoretisch sagt auch Mauler nein, aber wer hört schon auf Mauler)

Mal abwarten wieviel von dem Zeug am Ende wirklich kommt. Ich denke einiges verträgt sich einfach nicht mit "Echtzeit" statt Runden.

#268 Zacharias McLeod

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Posted 20 April 2017 - 08:41 AM

View PostKarl Streiger, on 20 April 2017 - 02:57 AM, said:

12
- davon 2 im LA; RA; LL; RL und.....
...


2 im RT und 2 im LT
also nix mit Stealth und Heavy Gauss....zumindest nicht ohne Splittung.

kann natürlich auch sein das die sich fürs NullSignature System entscheiden - das verbraucht nur 7 Zeilen (alle außer Kopf)
Oder gleich VOID - Man wie die FPS dann hoch gehen wenn alle VOID verwenden. Keine Doofen Mechs müssen dargestellt werden und keine Inverse Kinematik und so nen Zeuch.... Posted Image

Die große Preisfrage ist dabei ja ob man so wie im Original nur Stealth benutzen kann wenn der Mech ECM hat oder ob es PGI so macht das die Panzerung tatsächlich von jedem Mech benutzt werden kann.

Nur mit ECM beschränkt das Ganze lediglich auf eine Hand voll Mechs. Wobei dann bestimmt viele meckern werden weil halt viele Mechs (halt nur bestimmte Varianten) Stealth benutzen können.

Und wie das Teil funktionieren soll hat PGI ja auch noch nicht bekannt gegeben.

Generell fehlt zu den meisten neuen Spielsachen richtige Infos.

PS:
Ja ich weis das auf der Seite steht:

An armor type that takes up 12 critical slots and is used alongside an ECM Suite. When its stealth effects are toggled on the 'Mech becomes invisible to all sensors, remaining visible only to the naked eye. However, the system has some negative effects while active, such as a buildup of heat.

Aber alongside kann bei PGI viel bedeuten.

Edited by Zacharias McLeod, 20 April 2017 - 08:53 AM.


#269 CupraZero

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Posted 20 April 2017 - 12:41 PM

View PostZacharias McLeod, on 20 April 2017 - 08:41 AM, said:

[...]

An armor type that takes up 12 critical slots and is used alongside an ECM Suite. When its stealth effects are toggled on the 'Mech becomes invisible to all sensors, remaining visible only to the naked eye. However, the system has some negative effects while active, such as a buildup of heat.

Aber alongside kann bei PGI viel bedeuten.


Ich stells mir lustig vor, wenn Mechs mit der aktiven Panzerung ihren "Marker" verlieren und man mitten im Gefecht nicht auf den ersten Blick sieht obs nun ein Freundlicher oder Feindlicher Mech ist. Posted Image

#270 Karl Streiger

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Posted 20 April 2017 - 12:58 PM

View PostCupraZero, on 20 April 2017 - 12:41 PM, said:


Ich stells mir lustig vor, wenn Mechs mit der aktiven Panzerung ihren "Marker" verlieren und man mitten im Gefecht nicht auf den ersten Blick sieht obs nun ein Freundlicher oder Feindlicher Mech ist. Posted Image

So wie es mit ECM mal war?
Das wurde ja geändert - man hat den Stealth Modus behalten und dafür das bekommen was ECM eigentlich hätte unterbinden sollen - IFF.... hm wer von den beiden Raven dort drüben gehört eigentlich in mein Team?
Hm ...gut das auf meinen LRMs "an alle" steht.... War lustig hab beide Ravens mit dem Stalker weg gemacht - einer hat sich freilich lautstark beschwert. Posted Image Posted Image Posted Image Posted Image

#271 FLG 01

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Posted 20 April 2017 - 03:56 PM

Ich sehr, sehr stark davon aus, dass Stealth Armor and ECM gekoppelt ist und ohne diese nicht funktioniert. Alles andere erscheint mir selbst für PGI zu unsinnig.

Die eigentlich Frage für mich ist, ob sich das angesichts der höheren Hitzeentwicklung lohnt. Man ist ja jetzt schon durch ECM vor 90% der Sensoren geschützt, da kaum jemand die BAP/CAP nutzt und UAVs schell abgeschossen sind (bzw. sein sollten). Als leichter Mech profitiert man vielleicht davon, durch Stealth Armor vor Streak-Boats sicher zu sein, weil die einen nicht mehr anvisieren können. Aber ist das eine erhöhte Hitzeentwicklung wert? Die meisten leichten Mechs laufen ja eher mit heißen Waffen wie Raketen und Lasern.

Ehrlich gesagt, habe ich jetzt auf Anhieb keinen meiner Mechs im Kopf, der durch Stealth Armor besser würde, weil die jetzt schon alle recht heiß laufen. Vielleicht Pirates Bane mit 2x HMG und 2x ML... Viel hängt davon ab, um wie vieles heißer man mit der neuen Panzerung läuft.

Aus Spaß werde ich sicher mal einen PXH-1b mit Gauss und Stealth Armor spielen, aber besonders sinnvoll ist das nicht. Posted Image

#272 MW Waldorf Statler

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Posted 20 April 2017 - 05:17 PM

ich befürchte totales Chaos wenn noch mehr Spielzeug eingeführt wird, wo die bisherigen Grundmittel noch nicht mal fehlerfrei funktionieren und Problemlos gehändelt werden können,dazu die Tolle info Politik von PGI ...bitte lest bei twitter nach ,wie etwas funktioniert ,aber erwartet keine Aufklärung auf der Hauptseite...hier habt ihr neues Spielzeug ,macht damit was ihr wollt ...dann ist das Geschrei danach wieder groß ,je mehr dazu kommt ,desto mehr wird alles verkompliziert ,und das bei einer Spielerklientel die jetzt schon zum großen teil mit maximal/Minimalranges überfordert ist und waffenmechaniken nicht versteht..
Eigentlich wollten wir Erwachsenenspielzeug herstellen ,aber da der Kleinkindermarkt größer ist ,sind diese unsere neue Zielgruppe und stellen Schnuller statt Modellbahnen her, aber an unseren Mechaniken für die Erwachsenen halten wir fest und gestalten unsere Schnuller jetzt mit integrierten LCD Bildschirm udn eienr Eisenbahnsimulation damit auch die erwachsenen wieder vermehrt zu unseren Produkten greifen.Schon beim TT hat die ganze Tech ja meist nur zu einem immer größeren Desinteresse geführt ,weil man sich immer mehr vom Grundprinzip und Grundgedanken des BT Universum entfernte, sich in merkwürdigen Designnetscheidungen verlief, so dass man dann mittels dämlichen Jihad neu erfinden musste.,,wo andere Universen wie WH40k ihren Prinzip immer treu blieben trotz mitunter drastischer Änderungen der mechaniken, wurde bei BT schon mal das ganze grundprinzip gekippt, schon mit Einführung der Clans...
in anderen Multiplayergames sind neue höhere techstufen mit den Tiers gekoppelt, damit kein Anfänger Panzer II gegen einen Profi-Abrams antreten muss, ...hier wird das dann lustig werden

Edited by Old MW4 Ranger, 20 April 2017 - 05:55 PM.


#273 Karl Streiger

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Posted 20 April 2017 - 09:40 PM

Oi Ranges dos scheint mir eine gute Idee zu sein.
Koppeln des Ranking an die Umbau Optionen und Techstufen.Gibt es ja auch in dem BTU

Anfänger haben halt nur - Achtung - angepasste Stock Mechs.
Angepasst weil Mechs wie Dragon. Centurion etc keinen Rückwärts gerichteten Lazor haben brauchen sie auch weniger Panzerung dort.
Nächste Stufe sind Refit Kit A mit Waffen Verfügbarkeit C.
Dann kommt irgendwann refit kit b - Achtung Waffen HP nur noch an Slot Anzahl und Gewicht gebunden - eine ERPPC gegen 4 SRM 4 wechseln kein Ding.
Was ich mal erwähnt hatte Sockets statt HPs sähe zudem auch noch besser aus.

Ach Nee was ich alles machen wöllte schade das es dafür zu spät ist.





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