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Umsetzung PGI's von Vorschlägen aus der Community


28 replies to this topic

#21 Dodger79

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Posted 01 March 2017 - 09:01 AM

View PostJohn BAD Morris, on 01 March 2017 - 06:49 AM, said:

Was in meinen Augen ein viel größeres Problem darstellt, ist die aktuelle Auswahlmöglichkeiten der Maps.
Du bekommst zwei Maps im QP vor die Nase gesetzt und hast zwangsläufig das Gefühl "friss oder stirb".
Natürlich sind die Chancen "Deine" Map zu bekommen viel höher wenn du erst mal sechs oder sieben Maps gespielt hast die du eigentlich gar nicht wolltest. Aber darum geht es mir auch nicht. Mir geht es vielmehr darum das bestimmte Karten heute im QP so gut wie überhaupt nicht mehr gespielt werden. Bestes Beispiel hierfür ist die Terror Therme.
Ich bin ganz ehrlich.... Ich hab das Ding früher gehasst. Aber auch aus gutem Grund. Wenn man den ganzen Abend keine andere Map gespielt hat, ist der Sättigungsgrad auch irgendwann erreicht.
Trotzdem würde ich die Karte, vor allen Dingen jetzt wo sie so schön überholt wurde, wirklich gerne mal wieder spielen. Nur scheine ich mit dieser Ansicht im QP alleine zu sein. Denn falls wirklich mal mit viel Glück die Therme zu Auswahl steht, wird sie garantiert von keinem anderen außer mir angewählt. Na ja, vielleicht bin ich auch nen Freak, keinen Plan...
Schön wäre es einfach, bei der Mapwahl einen anderes System einzuführen.

Einfach immer für die heissesten maps (mit Ausnahme von Tourmaline, die wird tatsächlich gerne häufiger genommen) und/oder Forest Colony voten. Entweder stacked man damit solange seine votes, bis man das quasi alleine durchsetzen kann oder aber genügend andere spekulieren darauf, dass die eh keiner wählt und versuchen damit, ihre votes zu erhöhen ;-)

#22 TWLT S

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Posted 01 March 2017 - 10:07 AM

View PostDodger79, on 01 March 2017 - 09:01 AM, said:

Einfach immer für die heissesten maps (mit Ausnahme von Tourmaline, die wird tatsächlich gerne häufiger genommen) und/oder Forest Colony voten. Entweder stacked man damit solange seine votes, bis man das quasi alleine durchsetzen kann oder aber genügend andere spekulieren darauf, dass die eh keiner wählt und versuchen damit, ihre votes zu erhöhen ;-)


Mach ich auch immer mit dem Hauptziel Frozen City zu verhindern, oder zumindest einen anderen Mode als Skirmish oder Aussault auf Frozen zu bekommen.

#23 daPaule

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Posted 01 March 2017 - 12:34 PM

View PostTWLT S, on 01 March 2017 - 10:07 AM, said:


Mach ich auch immer mit dem Hauptziel Frozen City zu verhindern, oder zumindest einen anderen Mode als Skirmish oder Aussault auf Frozen zu bekommen.


Ich vote immer gegen skirmish. Alles ist besser als den letzten suchen zu müssen.

#24 FLG 01

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Posted 02 March 2017 - 08:45 PM

View PostdaPaule, on 01 March 2017 - 12:34 PM, said:

Ich vote immer gegen skirmish. Alles ist besser als den letzten suchen zu müssen.


Lieber den letzten suchen, als Escort spielen zu müssen. Eigentlich ist alles in MWO besser als Escort.

Im Übrigen ist Escort auch ein Problem für die Auswahl der Karten, da einige der besseren (v.a. Canyon) Escort nicht unterstützen und dementsprechend seltener zur Wahl stehen.

#25 Alreech

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Posted 03 March 2017 - 02:33 PM

Servus,

ich hab mir mal meine alten Vorschläge angeschaut... und hier die Liste was davon umgesetzt wurde.Posted Image
LFG Vorschlag
https://mwomercs.com...ost__p__3258750
LFG ist drin, aber:
keine Bennenung der Gruppe (Scoutlance, Artillerylance,...)
kein VOIP in der Gruppe (Teamspeak immer noch nötig)
kein Sortierung der Gruppen nach PING

Loadout von freundlichen Mechs anzeigen wenn man sie unters Fadenkreuz nimmt
https://mwomercs.com...ost__p__3258765
nicht drin

Fraktionsspezifische Farben & Decal für Fraktionsmitglieder kostenlos
https://mwomercs.com...ost__p__3258824
nicht umgesetzt

Option für Newbies das Waffenfeuer zu blocken wenn das Ziel ausserhalb des Feuerbereichs oder der Reichweite ist
https://mwomercs.com...ost__p__3259848
nicht umgesetzt

Varianton der bestehenden Maps, durch verschiedene Jahreszeiten, andere Skybox, andere Vegitation
https://mwomercs.com...ost__p__3330630
teilweise umgesetzt

Verschiedene Farben für die Lanzen im Battlegrid
https://mwomercs.com...ost__p__3330709
teilweise umgesetzt

Serverslot, Consumables und AI Einheiten für einen Commander
https://mwomercs.com...ost__p__3330840
nicht umgesetzt

AC2 / AC5: Schaden buffen und Feuerrate nerfen damit diese Waffen mehr dem Lore entsprechen, nicht so heiß laufen und weniger gut gegen schnelle Mechs sind
https://mwomercs.com...ost__p__3330914
nicht umgesetzt

Rumlaufen als Mensch im Hangar damit man seine Mechs in voller Größe sehen kann
https://mwomercs.com...ost__p__3423373
nicht umgesetzt

IS XL Engines wie Clan XL Engines bei der Torsozerstörung behandeln
https://mwomercs.com...ost__p__3580133
nicht umgesetzt

Kritische Treffer: weniger Health für High Tech Bauteile damit LowTech Mechs länger durchhalten
https://mwomercs.com...ost__p__3580230
teilweise umgesetzt ?

Aktivatortreffer schränken Feuerbereich der Armwaffen ein / machen langsamer
https://mwomercs.com...ost__p__3580262
nicht umgesetzt

ECM nerf (ähnlich Radar Derp) damit Information Warfare funktioniert
https://mwomercs.com...ost__p__3604545
nicht umgesetzt / teilweise umgesetzt mit Radar Derp für alle

Ranglisten und Fraktionstypische Belohnungen
https://mwomercs.com...ost__p__3644235
teils umgesetzt

Arcade Mode mit Engerieschilden und Continiues für MCs weil die Spieler angeblich Arcade spielen wollen, Kisten mit zufälligen Items als Belohnung
https://mwomercs.com...ost__p__3649397
mit den Kisten teilweise umgesetzt... WTF ?

Viele ander sinnvoll Vorschläge die zum Teil noch aus der Beta stammen (Waffengröße der Hardpoints beschränken das man keine sechs PPCs/Large Laser in einen Stalker stopfen kann) sind ja immer noch nicht umgesetzt...

#26 MW Waldorf Statler

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Posted 03 March 2017 - 10:28 PM

mal meine Vorschläge durchgeschaut ...dabei viel mir auf, wieviele mit tollen Vorschlägen nicht mehr dabei sind ...hat was von einer Requiem Wand

2014

Vorschlag:: Einführung einer mittels Tastendruck aufrufbaren Befehlsleiste , gekoppelt Zielangabe mit dem Fadenkreuz, welche einige anklickbare Grundbefehle enthält (also so,wie man zb momentan einen Arti/Jetstrike platziert), wie Angreifen!....Verteidigen!...Rückzug!....Lanze gesichtet!..dieses sollte dann auch auf der Minimap angezeigt werden ,bzw durch eine deutlich sichtbare Meldung im oberen oder unteren Cockpitbereich (Laufschrift?!) dem restlichen Team mitgeteilt werden.

umgesetzt-über das WIE kann man streiten




Vorschlag :
-Engines:
Es gibt einen Filter wo nur die im Besitz befindlichen Engines angezeigt werden , und weitere Filter für Engine-Klassen
in 100er Größen und ob Standard oder XL
-Module:
Einen Hauptfilter ,wo man nur die Module ausrüsten kann ...klick auf Module > dann werden die erworbenen Module wie gehabt links angezeigt, rechts aber eine Auswahl der eigenen Mechs in Tabellenform (bitte keine übergroßen icons ) mit Modulplätzen angezeigt und in welchem Mech welche Module befindlich, und man kann Module einfach herausziehen und einem anderen Mech zuordnen.

Vorschlag: Ordnen der Munition in eigene Reiter/ Ballistic/Raketen/Defensivmassnahmen
oder farbliches Unterscheiden der verscheidenen Munitionsarten zb.---Streak Muni=grün, SRM-Hellgrün...LBX Dungelgelb/Slug =Hellgelb


teilweise umgesetzt

Verbesserung des Alten Mechlabs
Vorschlag :
Es gibt im Ausrüstungsmenü die 3 Filter im Hauptmenü, welche man anwählen kann, und dann erst die einzelnen Mechzonen, wobei die Filter solange aktiv bleiben , bis ein anderer Filter angewählt wird, die einzelnen Auswahlfilter in den Zonen für die installierbaren Waffen können so bleiben)

Im neuen Mechlab gut umgesetzt

Vorschlag:Die kleinen Maps werden im ganzer größe spielbar, ohne noch Abrenzungen die 30% der Maps als out of Bounce werten, gerade aufCrimson würde dort zb eine dritte Route spielbar werden.

desweiteren regelmässige Kommunikation über weitere Maps, die in Planung sind, bzw über ihren aktuellen Stand der Fertigstellung, den dies ist der Content den wir für einen CW brauchen ,mit nur 10 Maps ist die Langweile einfach vorprogrammiert udn ein Ende des Interesses an mWO ...da braucht man keine CP items, oder den 100drölften hero/Champion Mech..

teilweise umgesetzt

Vorschlag :Klartext wie die Situation (und der Mitarbeiterstamm ) um MWO aussieht (ich hoffe nicht wie bei MW Tactics?) welche Projekte überhaupt noch in der Pipline sind ,bzw was alles gecancelt wurde.

teil/zeitweise umgesetzt

Vorschlag: Ein registrierungsverbundener Trainigsparcour mit Bewegungs und Aimingobjekten, schiessen aus Bewegung in verschiedenen Reichweiten und mit verschiedenen Waffen und mit verschiedenen Mechs und Testen des Wärmemanagments des Piloten, Bewegen und Feuern in der Gruppe, welches mit Belohnungen gekoppelt ist, und dessen Ergebnisse in den MM einfliessen und nach denen die Piloten verschiedenen Skillqueres zugeordnet werden...ähnlich dem Rekrutentraining verschiedener Clans und Ligen (wenn man diese schon nicht gezielt unterstützt)


umgesetzt

Vorschlag :die Mapgrößen erlauben nicht nur kleinere Gruppen ,sondern viele Maps wie Forrest sind ja speziell für maximal 8 vs 8 Konzipiert worden ,also warum nicht eine getrennte Kleinstgruppenspawnmöglichkeit auf Kleinen Maps wie Frozen,Forrest,River für maximal 8 vs 8 wie in der CB, mit mindestens 2 Teams pro Seite (zb. 3+5 vs 4+4 oder 2+6 vs 3+3)

Mapüberarbeitung- Map für Lobby-teilweise umgesetzt

Vorschlag: Neue Spieler kommen nur in eigene 1 vs 1 bis max 4 vs 4 Lanzengefechte , und müssen sich die Möglichkeit allein oder zu zweit in größeren Gruppen teilnehmen zu können in Positionstest erkämpfen (zb gegen mehrere Gegner , Zeitlimits etc)

nicht umgesetzt

Aktuelle Situation: Man hat immer mal wieder noAimBuilds im Team, meist gekaufte Heromechs
Vorschlag: Heromechs mit weniger als 100 spielen Erfahrung werden nur noch Solo zugelassen

Auswirkung: Man hat keine nutzlosen Spieler mehr, die mit verschwendeter Tonnage in der 1 Reihe stehen.

Spieler die insgesamt schon mindestens 100 spiele haben, egal mit welchen Mech...habe da so einige ,die heros fahren ,aber die entweder Trollig ausrüsten (2 Flamer) oder schnell out of Bounce rennen, wenn sie am Ende mit ihren 3 LRM 5 nur 85 Dmg machten ,weil sie nicht aufschalteten

was man damals für Probleme hatte


Derzeitige Situation: Es gibt viele sehr schöne Camos , aber leider keine Möglichkeit eigene Hauswappen/Clanlogos etc aufzubringen .

Vorschlag : Entwurf fertiger Hauscamos , mit in die Textur integrierten Hauswappen,Regimentsabzeichen/Nummern (ähnlich der Vindicator-Herocamo) welche dann wie die bisherrigen Camos noch farblich geändert werden kann.

mit Decalsystem umgesetzt

2015-nichts was schon andere vorgeschlagen hätten oder durch das neue Mechlab so zufrieden ?also

2016


Momentan:die Koordinatenbezeichnung auf der S/W Minimap ist nur sehr schwer bis gar nicht zu erkennen ,man muss oft auf die Übersichtsmap schauen ,da die weisse schrift beim schnellen Blick auf der MM unleserlich ist auf hellen Flächen ...ist es ein I? ein E? ein L?

Vorschlag : die Koordinatenbezeichnung in einer besser lesbaren Farben , Orange ,Lila oder dergerleichen

umgesetzt


Vorschlag : wenn Decals kommen ,dann macht nicht alles für alle verfügbar!
gebt zb den Loyalitätspunkten einen Sinn, das bestimmte Haus Einheitsabzeichen nur mit Punkten für dieses Haus erworben werden können, dass Bestimmte Abschussmarkierungen "50 Kills" erst auch mit bestimmten Vorraussetzungen erworben werden können, gebt dem Decal system wenigstens einen Sinn, nicht dass jeder Lv5 Player mit einem "Im the Steiner Hero" und Palastwachendecal umherrennt ,gebt dem game mal einen kleinen Anreiz etwas tun zu müssen.

gebt bestimmte Archivements Decals oder Event Decals raus ,wie andere Game zb Medals ..."Teamguard decal" für 50 gerettete Teammitglieder ,"Headshot Decal" für 100 Kopftreffer ..."Im a Steiner" für 50 FW siege auf steiner Seite
lasst euch was kreatives einfallen!!! bitte endlich mal was , was etwas Feeling bringt

umgesetzt

wie wäre mal ein Kurzes , nur EINEN Tag dauerndes Event ? statt ein ganzes WE , oder länger wo man, wegen Eventtrolltime, nicht spielen möchte ...zb ein tag Stock Mech only ,, und sicher mit größerem Interesse verbunden ,als für mehrere games den zu Recht beschnittenen 3PV Modus testen zu müssen...und wer es nicht möchte , ein Tag auf ein Game zu verzichten ist nicht so frustrierend ,wie mehrere Tage wegen zu langer Eventdauer und zu hochgesteckten Missionszielen ,bzw unter diesen leidenden Gamestyle

nicht umgesetzt


jetzige Situation :Crimson Domination :der Domination Point liegt zu dicht am Teamstartpunkt , heute bereits nach 1:28 Minuten kampflos gewonnen, bevor der erste mech überhaupt in Reichweite kam...Vorschlag -verschieben des Domination Punkts zb auf die Insel oder auf die südliché Landzunge vor der insel.

schnell umgesetzt

Momentane Situation: Minimap auf der neuen Terra Therma Map ist für Wegfindung und Orientierung auf der Map völlig nutzlos, ein reines Farbpüree..
Vorschlag: Beschränkung der Map auf ein kontrastreiches schematisches topographisches Heightfield ,ohne Details ,Schatten etc
Erhoffte Wirkung :Erkennbarkeit und Nutzen der Minimap wird verbessert bzw geschaffen

umgesetzt, wenn auch anders

mehr Decal Plätze .Posted Image ...momentan wird es bei zwei Einheitsabzeichen, Mechnummer und dann noch 3stelligen Abschussziffern für jeden mech schon eng ,für mehr optisches Gimmick bleibt da nichts mehr

noch nicht umgesetzt ...

Edited by Old MW4 Ranger, 05 March 2017 - 08:56 PM.


#27 Garagano

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Posted 05 March 2017 - 11:36 AM

Favorite mechs: https://mwomercs.com...ropdeck-mockup/

Die mocup pics sind mittlerweile leider schon down, aber es war im Grunde genommen genau das was wir jetzt haben. Das ist mir jetzt auch nur aufgefallen weil ich vor 2 Monaten mal wieder zum ersten mal seit Jahren in das Spiel eingeloggt habe und genau die Icons gesehen habe die ich mal als Vorschlag eingereicht habe.

#28 Suzano

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Posted 18 March 2017 - 01:13 PM

View PostKarl Streiger, on 19 January 2017 - 11:44 PM, said:


....
fällt noch jemanden was ein?


das Quirksystem. Paradebeispiel eines von pgi vergeigten Vorschlages aus der Community.

#29 Garagano

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Posted 20 June 2018 - 12:09 AM

Mechbuild Import/export - https://mwomercs.com...page-mwoclient/

Hat nur 5 Jahre bis zur Umsetzung gedauert ... Posted Image

Der Client teil funktioniert ja schon.Jetzt mal sehen ob Smurfy noch eine Import/Export Funktion erstellt. Mit dieser Vorlage von PGI sollte es ja hoffentlich einfach sein.

Edited by Garagano, 20 June 2018 - 12:12 AM.






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