Jump to content

Skill Tree, Которое Мы Заслужили

Gameplay

343 replies to this topic

#181 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 19 May 2017 - 02:26 AM

View PostKOXAH, on 19 May 2017 - 01:41 AM, said:

Это как? "ДД-Танк-Вор-Маг-Саппорт. Выбери 2 из 5"?


Именно так. И как альтернатива ИС6 ромбом под плазмашилдом в центре карты смотрится совсем интересно.

#182 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 19 May 2017 - 05:02 AM

View PostFenrir W, on 19 May 2017 - 12:51 AM, said:

эта система прокачки добавила индивидуальности в игре


У Циклопа увеличена дальность сенсора, Найт Гиру пофиг на температуру окружающей среды - пожалуй, только в эти индивидуальности смогли Рыбы на данный момент.

#183 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 19 May 2017 - 06:26 AM

View PostP e a k T o p, on 19 May 2017 - 05:02 AM, said:

У Циклопа увеличена дальность сенсора, Найт Гиру пофиг на температуру окружающей среды - пожалуй, только в эти индивидуальности смогли Рыбы на данный момент.

При этом циклопу она нафиг не нужна. Делал фан конфиг циклопу до обновы: ER ладжи + модуль дальности на них и на радар + консоль + BAP. Он светил цели на 1500 что ли и стрелял на 1300. Эдакий джедай.
Вот только таких позиций на картах всего ничего и они пробегаются при грамотной игре.

#184 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 19 May 2017 - 07:42 AM

View PostP e a k T o p, on 19 May 2017 - 05:02 AM, said:

У Циклопа увеличена дальность сенсора, Найт Гиру пофиг на температуру окружающей среды - пожалуй, только в эти индивидуальности смогли Рыбы на данный момент.


Да ну? А как же мист линкс в приколоченными джампами и бапом? Гаргулью вспомни, или гладиватаро, вот уж где полные штаны индивидуальности.

#185 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 22 May 2017 - 03:48 AM

Дошли руки до МВО. Исходя из отзывов, ожидал худшего, но... Скилл Три мне понравилось. Особенно порадовала возможность нести полный багажник электроники: депра, сейсмик, ретеншен, зум, таргет инфо... Posted Image

#186 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 22 May 2017 - 06:24 AM

Не играл давно, загрузился ... чо то расхотелось играть )
задорно что кучу денег дали тд... но я уверен , в конечном итоге - это тоже самое, тока вид с боке )
присоветуйте , что делать если в основном уас5 и10 куда тыкатся ?
принтанте для дира и кодика

ПС. ужасное дерево....ИМХО, в арму 3 поигрываю теперь

Edited by mxmxmx, 22 May 2017 - 08:04 AM.


#187 Lao Shin

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 22 May 2017 - 06:59 AM

Идет эвент хотел все таки пересилить себя и поиграть.... хотя бы одного меха качнуть.... но нет 5 минут тупо провтыкал в эти хексы..... и закрыл игру.... я хочу играть в игру а не заниматься раскидыванием поинтов по кривой системе которая еще и сделана криво......

Ребята смотрю "чинят" то что не было сломано и делают его "лучше", из последнего "миникарта" раньше все равно была лучше... теперь дерево скилов.......

Видимо ребята хотят вообще последних людей разогнать.

#188 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 22 May 2017 - 07:05 AM

View PostLao Shin, on 22 May 2017 - 06:59 AM, said:

Идет эвент хотел все таки пересилить себя и поиграть.... хотя бы одного меха качнуть.... но нет 5 минут тупо провтыкал в эти хексы..... и закрыл игру.... я хочу играть в игру а не заниматься раскидыванием поинтов по кривой системе которая еще и сделана криво......

Ребята смотрю "чинят" то что не было сломано и делают его "лучше", из последнего "миникарта" раньше все равно была лучше... теперь дерево скилов.......

Видимо ребята хотят вообще последних людей разогнать.

Всех слабаков - за борт! Вис из СПАРТА!Posted Image

#189 BarmazelselRS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 180 posts

Posted 22 May 2017 - 07:08 AM

View PostSaint OZ, on 22 May 2017 - 07:05 AM, said:

Всех слабаков - за борт! Вис из СПАРТА!Posted Image

даешь хардкор.!!! больше нодов , больше скилов, сложнее древо , сложнее каждая ветка в древе, больше вариативных сборок.

ЗЫ слабакам , нытикам , плаксам , лентяем - дасвидос !!!

-------------------------
вот такое древо скилов хочу в МВО https://ru.pathofexi...sive-skill-tree

Edited by BarmazelselRS, 22 May 2017 - 07:22 AM.


#190 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 22 May 2017 - 08:12 AM

кто создал ветку !!! плиз добавьте сюда голосование - Новый скилл = Да/Нет/воздержался
интересно много таких кто думает что это хардкор, вам ребята надо тогда играть во что то, где прокачка бесконечная, видимо просто играть - не для вас... вам постоянно надо что то прокачивать...

#191 Minkkinen

    Member

  • Pip
  • 11 posts

Posted 22 May 2017 - 10:18 AM

Подскажите, а что с ECM сделали? Я правильно понял, что обрезали дистанцию обнаружения дружественного прикрытого меха?

#192 Lao Shin

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 22 May 2017 - 10:37 AM

Проблема в том что это не сложность игры, это не кому не нужная кривая система прокачки....... взамен уже работающей системе, которая была в разы лучше того что введено........ Лучше бы пилили контент к игре, а не клепали мехи и не чинили то что и так работает....

#193 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 22 May 2017 - 10:44 AM

View PostMinkkinen, on 22 May 2017 - 10:18 AM, said:

Подскажите, а что с ECM сделали? Я правильно понял, что обрезали дистанцию обнаружения дружественного прикрытого меха?

По дефолту теперь дистанция обнаружения снижается на 30% (т.е. к примеру, если без ЕСМ видят на 900м, то с непрокачаной ЕСМ на 600м). Есть 2 нода, которые улучшают работу ЕСМ (-22,5% дистанции каждый) с ними дистанция обнаружения падает на 75%, с 900 до 225.
Естественно, если меняется дистанция обнаружения противником (ибо прокачка сенсоров у людей разная) без ЕСМ, то меняется и с ЕСМ. По крайней мере я так понял описание.

#194 Sybearian

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 179 posts

Posted 22 May 2017 - 09:56 PM

Первый шок от обилия плиточек пройден, удобный калькулятор написан, и даже гайды уже появились. Осталось дело за теорикрафтерами которые вычислят кто сильнее кит или слон с вероятностью до полудоли процента.

С моей колокольни дерево скорее да чем нет. Да оно вынуждает брать много "лишнего" но оно же и позволяет делать то чего раньше делать было нельзя.

Из безумных мыслей на тему что можно было бы допилить к этому дереву:

1) (Эта мысль человека из нашего юнита но она мне нравится) Для усиления сборок на разных типах оружия можно оружейные специфические ноды сделать бесплатными.

2) Для того чтоб популизировать коллекционирование не только метамехов но и не популярных модификаций добавить референс к старой системе - добавлять 1 к максимальному количеству активных SP за дополнительно прокачаные в максимум модификации (и таки да это пейтувин потому что премы будут покупать для этой ноды)

3) Квирки оставшиеся от старой системы можно добавить в текущее дерево как заранее разблокированные бесплатные ноды не входящие о общий котел очков.

4) Количество максимальных SP на мех можно использовать для балансировки клан/сфера

#195 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 22 May 2017 - 10:09 PM

пишите пожитивно, тогда снова спрошу, что же можно сделать того чего раньше нельзя для дира коди с уак 5 и 10

#196 Vlandor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 345 posts

Posted 23 May 2017 - 12:38 AM

View Postmxmxmx, on 22 May 2017 - 10:09 PM, said:

пишите пожитивно, тогда снова спрошу, что же можно сделать того чего раньше нельзя для дира коди с уак 5 и 10

Отвечу вместо автора:
1) Скорость полета снарядов увеличить на 10% не подрезая боезапас, хетсинки или скорость, а это дорогого стоит
2) Увеличить боезапас при тех же параметрах скорости

З.Ы, Если коди или даша на 4xCUAC10 то нагрев кретичен. После прокачки ветки охладов и снижения нагрева в оружейной мне показалось, что билд стал намного юзабельней. А у коди при шустром движке есть место только под ТК2 и охлады в движке.

Edited by Vlandor, 23 May 2017 - 12:40 AM.


#197 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 23 May 2017 - 03:12 AM

View PostSybearian, on 22 May 2017 - 09:56 PM, said:

Первый шок от обилия плиточек пройден


Кстати, да. За минуту-другую раскидываешь пойнты, а вариативность увеличилась. Осадочек остался, что обокрали на модулях, или я ещё не довтыкал чего-то.

#198 Sybearian

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 179 posts

Posted 23 May 2017 - 03:29 AM

В дополнение к вышесказанному, поставить одновременно сейсмик, депривейшн, {censored}изатор цели, отожрать чуть брони

View Postaby, on 23 May 2017 - 03:12 AM, said:

Осадочек остался, что обокрали на модулях, или я ещё не довтыкал чего-то.


До патча было 2 деки боеготовых (с модулями) мехов, в рандом кататься приходилось постоянно переставлять депривейшны, вечно нехватало движков. После патча у меня укомплектованы 77 мехов (баблом с последнего события как раз забил последних мехов купленных по распродаже), около 10-20 мехов выкачаны на 91 для CW, почти всем вкачал депривейшны для комфортного фарма SP в рандоме (и еще 300 SP осталось в запасе для будущих покупок). В любой мех ткнул и поехал в бой. Вцелом очень доволен =D

Хотя старичков говорят и киданули немного с модулями но у них почти та же ситуация что у меня из того что слышал.

Edited by Sybearian, 23 May 2017 - 03:37 AM.


#199 mxmxmx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 231 posts
  • LocationНЕВА

Posted 23 May 2017 - 03:58 AM

Спасибо, не уверен, что вы правы, но попробую , для проверки обтыкал дерево, вижу, все, что было у меня на старом то и сейчас в процентах... нопока не пойму как приобрести все это, я обтыкал дерево НО применить недоступно, плиз дайте ссылку куда посмотреть что во что конвертировать ?

Edited by mxmxmx, 23 May 2017 - 04:09 AM.


#200 Sybearian

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 179 posts

Posted 23 May 2017 - 04:09 AM

Что б применить изменения нужно потратить SP. Для этого их нужно сначала накопить неявным способом, вверху справа на убирающейся панельке есть кнопка неприметная Add SP. При нажатии на нее видим график с правой и левой "кнопками". Слева допатчевая компенсация справа накопленное уже после патча. Тратим следующим образом.

Жмем на левую смотрим есть ли Historical XP (Снизу) если есть ползунком тащим вправо и переводим в SP - это компенсация привязанная к этому меху.
Жмем на правую кнопку смотрим есть ли обычные XP (сверху) если есть ползунком тащим вправо и переводим в SP - это стандартный перевод опыта для этого меха.

Если не хватает а фармить лень

Жмем на левую смотрим есть ли Чтото там XP (Сверху) если есть ползунком тащим вправо (не больше чем необходимо, все не трать) и переводим в SP - это компенсация которую можно распределить на любой мех.

Интерфейс конечна не самый гуманный...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users