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Schau dir die Patch Notes von Wargaming, Gaijin,Dice oder von mir aus auch PerfectWorld an. In MWO gibts jeden Monat neuen Content, sei es Mechs, Decals, Camo Pattern, Karten, neue Spielmechaniken (Spielmodi, FW, Skill System, 3060,etc.) oder Überarbeitung letzterer. Ein Großteil davon ist kostenloser Content, den man geschenkt bekommt.
sorry
...welches MWO spielst du? ...jeden Monat neue Camos ??? gibt es eher in War Thunder.
Decals gibt es dort auch, und das seit Anbeginn, nicht erst jahre später.
Maps ...also War Thudner hat da auch die Nase vorn mit fast jedem dritten Monat eine Komplett neue Map, auch star Conflict (auch wenn es anders gibt, was dort nicht so durchdacht ist )eindeutig mehr (wobei Spacemaps nicht so anspruchsvoll in der Maperstellung sind ,als MWO mit seinen zig liebevollen Details)...
Mechs(skins) sind kein wirklicher Content, sondern das Grundkonzept damit überhaupt) Geld eingeht , ein Game existiert und das Game gespielt wird, oder sind Räder an einem Auto jetzt zusätzlicher Content der den Fahrspass erhöht ?
Die neuen Tollen Waffen...wie die sich bei der miserablen Hitreg (da ist mWO das schlimmste und instabilste multiplayergame was ich kenne) verhalten, erstmal sehen ...das gleiche beim PTS der ja so durchdacht war ,dass er erstmal verschoben ist
Spielmodis ...War Thunder -kampagene, historische Missionen , viele verschiednene Spielmodis mit KI! star Conflict ,FW, open World mit Pve Missionen, CoOp...MWO eine handvoll Modis ,d ie meist ..naja...von dem miserabel umgesetzten Domination Modus, wo die Comm erst PGI darauf aufmerksam machen musste wie bescheiden manche Punkte auf den Maps gesetzt wurden ,und der nicht vorhandenen VIP KI (einschliesslich der idee, den mit größten und langsamstem Mech zum VIP zu Machen ) breiten wir leiber den Mantel des Schweigens.
Wann kam die letzte neue Map raus ? wobei die sehr gute Überarbeitung der alten Maps sehr viel Zeit in Anspruch nahm und meist wirklich gelungen ist ...
wenn da mWO natürlich für BT Athmosphäre die falsche Baustelle ist, haben die meisten aufs falsche Pferd gesetzt aufgrund PGIs Versprechen, einen eher Simulationslastigen Thinking Mens Shooter zu erstellen ,dann ist es nur das 80er Jahre Cybersled mit Mechskins, und eher was für den anspruchslosen Spieler ,dem wohl selbst BF zu taktisch wäre, von ARMA ganz zu schweigen...
Das solche Wünsche unrealistisch sind? wie hat es dann mW4 geschafft soviele ligen über mehr als ein Jahrzehnt auch natürlich mit Hilfe von mektek zu halten und zu begeistern ?obwohl der multiplayer dort nur aus dem Lobbysystem bestand...ein Moddingtool oder Editormöglichkeit könnte natürklich auch heir wahr Wunder bewirken.
MWLL krankte an der sklavischen Umsetzung des sehr einfachen und abstrakten TT( und nicht wirklich guten ...)...und das damit Panzer und Raumjäger die ganze Balance völlig kippten.
MWO hat das gleiche Problem wie Russ und Pauls letzter versuch ein Game zu erschaffen (Die Hard :Nakotami Place) hoffnungslos in allen Belangen veraltete Spielmechaniken ,Konzept und Kreativlosigkeit , wäre da nicht Alex tolle Concept art und die gute Grafik...ansonsten richtiger weise ein völlig durchschnittlicher, Gamemechanisch veralteter Shooter
http://www.4players....tomi_Plaza.html
Edited by Old MW4 Ranger, 25 February 2017 - 07:23 AM.