Tagesaufgaben Für Mw:o, Sinnvoll Oder Nicht?
#21
Posted 15 March 2017 - 04:00 PM
Nehmen wir jetzt mal den Spieler der alleine im Quickplay spielt:
Er soll mit 11 anderen Spielern im Team agieren deren Mechkonfiguration er nicht kennt, von denen die meisten kein VOIP verwenden. Wenn es gut läuft ist es ein unkoordinierter Haufen der gewinnt, wenn es schlecht läuft ein unkoordinierter Haufen der gestompt wird. Wenn der Spieler zu oft wegen der fehlenden Koordination verliert und deswegen keinen Bock hat zu spielen, wie motivieren ihn dann tägliche Aufgaben ?
Wenn man demotiviert ist weil man ständig verliert dann helfen auch keine Dailys...
#22
Posted 15 March 2017 - 09:02 PM
Genau das Proiblem hatte Battlestar Galactica Online ...es gab Dailys ,aber wenn der Neuling das geschützte System für diese verliess, und dann gleich hochgelevelten Schiffen der Bezahl-robbenschlächter gegenüberstand ,die ihn One Hit wegputzten ,bis sich irgendwann eine Gegenkraft entwickelte ,welche die Systeme wieder beräumte ,verloren die spieler jede Lust...auch in anderen Games hat man ja nicht imemr lust auf PvP ,deshalb kann man dort die Daylies meist sowohl in PvP als auch Pve erfüllen , einfach dann mit vier Freuden in Coop gegen KI oder eine einfache Mission in den Open World systemen ,bzw in den Pve Modus ...das sind dann aufgaben wie -vernichte 6 Gegner mit folgenden Schiffstyp , escortiere einen Frachter ,aktiviere drei Ortungsbarken ,erziele soundsoviel Punkte .
#23
Posted 16 March 2017 - 03:39 AM
Ich fänd Tages- oder Wochenaufgaben irgendwie ganz witzig, selbst wenn ich selbst einen Großteil davon nicht schaffen würde. Aber genau darin liegt das Geheimnis solcher Dinge, man darf sich davon nicht gehetzt fühlen
- Wochenaufgabe: zerstören sie 200 Komponenten, Belohnung: 1 Mio cbills
Die Belohnung muss so sein das man sich freut wenn man sie hat, aber auch kein Drama entsteht wenn man sie nicht bekommt. Die Aufgabe muss so sein das sie eine gewisse Herausforderung darstellt, und vielleicht fordert mit bestimmten Mechs/Bewaffnungen oder anderweitig angepassten Builds zu fahren. Das brächte zumindest eine gewisse "Abwechslung" für denjenigen der Lust auf eine solche Herausforderung hat. Und wenn einen die Aufgabe gerade nicht reizt, macht man sie halt nicht.
Also ich fänd sowas gut!
#24
Posted 16 March 2017 - 04:08 AM
Bin so an meine Graf Spee gekommen! :-)
Edited by Storyteller, 16 March 2017 - 04:09 AM.
#25
Posted 16 March 2017 - 07:50 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 18 March 2017 - 07:57 AM.
#26
Posted 16 March 2017 - 08:31 AM
Cpt MadMurdoc, on 14 March 2017 - 05:23 AM, said:
Vorschlag: 7 QP mit einer Gruppe (1 Woche zeit)
Ich glaube die wenigsten von uns (Deutsche Community) spielen 7 Tage die Woche, oder das wäre mal eine Umfrage wert.
ich glaube du verstehst tagesaufgaben falsch.die sind nicht dafür gedacht das du jede einzelne mitnimmst, weshalb die belohnung wohl eher kaum mc oder supply caches sein werden.Eher cbills und xp, sonst kommt es hier noch zur inflation D:
Edit: und 7 QP mit einer gruppe reist genause löcher zwischen den spielern auf
Edited by SHRedo, 16 March 2017 - 08:37 AM.
#27
Posted 16 March 2017 - 10:56 AM
#28
Posted 17 March 2017 - 04:25 AM
zur zeitersparnis und weils recht viele varianten sind, immer die doppel-XP boni abgefarmt, die ja täglich in anspruch genommen werden könnnen. aber man hat kaum einfluss drauf, es macht kein spass sondern stresst nur. viel anders wärs mit anderen täglichen zielen auch nicht.
wenns ziele wären auf die man mehr einfluss hat, würde es das spielverhalten ändern, was nicht gut is.
*rant*
2 Absätze tonus "spielt jetzt schon keiner mehr auf sieg"
*rant*off
#29
Posted 18 March 2017 - 03:52 AM
Andererseits wenn diese zu anspruchsvoll sein sollten hier wieder das geweine einfach nicht mehr zu ertragen ist
Und zuletzt wird sich sowieso nach einer gewissen Zeit ein Gewöhnungseffekt einstellen, der diese Tagesaufgaben eher als normales Beiwerk, welches bei mir zumindest nicht mehr oder kaum wahrgenommen werden würde...
das hier finde ich wesentlich wichtiger :#freeLobbyforAll
#30
Posted 28 March 2017 - 12:36 AM
Ich sehe es aktuell bei For Honor: Du willst die 300 Stahl für eine Aufgabe einheimsen und musst dafür Spielmodi spielen und Aufgaben lösen, auf die du eventuell gar keine Lust hast. Das wirkt im Zweifelsfalle eher wie ein Spielspasstöter.
Edited by Der BierVampiR, 28 March 2017 - 12:36 AM.
#31
Posted 28 March 2017 - 02:20 AM
#32
Posted 31 March 2017 - 05:39 AM
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