Spielmodus ‚Incursion‘ (Übergriff) - Zusammenfassung Pts
#21
Posted 19 April 2017 - 07:07 AM
Man nimmt Mechs die dafür nicht ausgelegt sind. Wenn man es nur mit Lights und Mediums spielen könnte, Ok.
Aber im Quickplay mit nicht organisierten Spielern ist so etwas für den Ar...sch.
#22
Posted 19 April 2017 - 07:55 AM
Gamemodes : Skirmish /Domination/Conquest
Faction Play
Gamemodes : Invasion/Incursion/Conquest
Respawns
Das wäre der Königsweg, so ähnlich wird es auch schon (lange) von der Community gefordert.
Ich bin gespannt wie lange es noch dauert, bis sie es so umsetzten.
Und streicht bitte Escort, keiner will es !!!!
#23
Posted 19 April 2017 - 10:06 AM
#24
Posted 19 April 2017 - 10:32 AM
Eiswolf, on 06 April 2017 - 03:52 AM, said:
PGI überrascht mich hier sehr positiv. Das sind genau solche Dinge die in MWO fehlen. Wenn noch mehr solche Dinge kommen wird es tatsächlich noch ein thinking Mans Shooter.
Fraglich ist es allerdings ob es der Großteil der Community auch so spielt wie es gedacht ist. Dieser Modus macht nur dann einen echten Sinn wenn es Respawn gibt, ansonst wird der Modus einfach nur ein Skirmish 6.0
Deathball und los gehts. Auch sehe ich hier die Gefahr das die Leute einfach in der Basis bleiben wie im Modus Domination nicht in den Kreis gegangen wird und lieber gewartet wird bis die Zeit abläuft. (Ich habe mir ca. 3 Monate nach Einführung von Domination abgewöhnt in den Kreis zu gehen, zumindest nicht als erster, nach dem ich dort ständig ohne Teamunterstützung verreckt bin daher auch mein Grundsatz "Habs nicht gewählt also gehe ich nicht in den Kreis, sollen die reingehen die es gewählt haben..." Wenn Ichs wähle gehe ich sehr wohl in den Kreis.)
Auf alle Fälle, es liest sich äußerst Spannend und Interessant. Ich bin gespannt wie er auf den Liveserver ankommen wird und welche Spielweise sich rauskristallisiert oder der Modus noch unbeliebter wird als Escort.
Vielleicht klappt es ja diesemal mit der vorhersage der Lottozahlen.
#25
Posted 19 April 2017 - 11:18 PM
#26
Posted 19 April 2017 - 11:24 PM
Duck Laurent, on 19 April 2017 - 06:53 AM, said:
Und das genau ist es, was ich meine.
Nun Nerefee ist ja selber einer derjenigen denen es nur um Damage und Skirmish geht, hat er ja nun schon desöfteren allen mitgeteil die es wissen wollten. Und da Nerefee der Nabel der Welt ist, ist Incursion doof und auch alles andere was eben nicht Skirmish ist. ;-)
#28
Posted 20 April 2017 - 12:00 AM
Eigentlich gehört dieser Beitrag und die anhängige Diskussion in einen der "Matchmaker stinkt"-Threads.
Ich finde den Modus klasse. Gestern Abend mit der Viper dreimal Incursion gespielt, dreimal waren es üble Stomps, wie auch die anderen zwei Matches (Assault und Skirmish gegen Rindfleisch und Konsorten). Aus den beiden letztgenannten bin ich mit insgesamt 500 XP rausgekommen.
Die Incursion-Matches waren einmal 1:12 und zweimal hat unser Team den Gegner samt Basis im Deathball überrollt. In allen Fällen hätte ich als Teil des Deathballs nur mit viel Glück mehr als 500 XP bekommen, der Gegner war einfach zu schnell tot. In einem Match in der Medusa hab ich noch - mit der dritten Batterie an Bord, soviel zum zeitlichen Ablauf - versucht, etwas zu schießen, aber zu mehr als einem Counter ECM hat's nicht gereicht. Ich bin mit 0 dmg (in Worten: Zero) aus dem Spiel raus.
Ergebnis dieses Matches: PT aktiv, 1st victory, zwei Batterien geholt und eingesetzt, die dritte nur geholt, zum Einsetzen hat's nicht mehr gereicht, da waren die anderen schon platt als ich nur noch ein paar Meter zum Generator hatte. 3780 XP.
Hätte ich die letzte noch rein bekommen, wären es über 4000 gewesen.
Mir kommt das Ganze va deswegen entgegen, weil ich noch mindestens drei VPR-Varianten mastern möchte. So geht das deutlich schneller. Wie schon gesagt, der Modus erlaubt es mir, einen vernünftigen Ertrag zu erzielen, unabhängig von der Leistung des Teams. Dieser Umstand eliminiert meinen größten derzeitigen Spielverderber, den kaputten MM mit der Folge des unvermeidbaren Stomps.
Immer wieder lese ich, bei C&A auf objectives zu spielen, bringt keine Punkte. Und jetzt gibt's einen Modus, bei dem man sich sogar aussuchen kann, ob man auf objectives spielt oder zusammen mit Kid Alfa und no-brain im Deathball den Gegner rusht. Geht beides parallel. Und ohne die gegnerische Basis wenigstens zu beschädigen, geht auch nix, dh man kann - nicht wie bei Assault - alleine im Light die gegnerische Basis cappen und alle anderen sind angepisst.
#29
Posted 20 April 2017 - 12:13 AM
Das ist deren größtes Problem. Es könnten zu viele Mitspieler Objectives angehen und der Deathball würde nicht mehr zustande kommen.
#30
Posted 20 April 2017 - 12:30 AM
Aber ernsthaft: im Gegensatz zu anderen Modi, bei denen sich objective-play nicht lohnt, wirft es hier ordentlich was ab, was wiederum Spieler anzieht. Im Mittel werden so auf beiden Seiten gleich viele Spieler vom Deathball abgezogen und es herrscht wieder Patt. Statistisch gesehen.
Das einzige Problem hierbei entsteht, wenn nicht die Mechs mit der geringsten Feuerkraft fehlen, sondern Heavies und schwere Meds (oder Gott bewahre, Assaults) das versuchen.
Ich habe festgestellt, dass das gesamte Abwurfgewicht der Kompanie deutlich (!) abgenommen hat. Wo zuvor bis zu sechs Assaults und ein Light angetreten sind sind es nun vier Lights, einige Meds und teils nur ein Assault. Aber da sind wir ja schon wieder beim MM...
Edited by Duck Laurent, 20 April 2017 - 12:33 AM.
#31
Posted 20 April 2017 - 12:41 AM
Hatte einmal ein Conquest, 10 first capture in ner Cicade, das hatte sich gelohnt, aber sonst ist das nur Beifang vom Todesball.
Edited by streik, 20 April 2017 - 12:42 AM.
#32
Posted 20 April 2017 - 12:45 AM
Was meiner Meinung nach dringend geändert werden müsste: Die Hitpoints der Basen. Derzeit reichen 2× die 5 MPLs meiner CDA-2B aus, um mir einen eigenen Eingang zu schießen, und ich glaube 2 Salven plus 2 Einzelschüsse, um die erstaunlich immobilen Mobilen Feldbasen sowie die Türme zu erledigen. Was eigentlich realistisch klingt (Battlemech vs. Funkturm), macht es dem Gegner kaum möglich zu reagieren, wenn man erstmal unbemerkt in der Basis ist. Kann man natürlich gut finden, ich tu's nicht.
edit: C-Bills und XP finde ich dagegen erstaunlich angemessen für's Base-Rushing. Vermutlich wird's deshalb auch so oft gemacht. Da müssen Assault und Conquest aber nachziehen.
Edited by PFC Carsten, 20 April 2017 - 12:47 AM.
#33
Posted 20 April 2017 - 12:48 AM
Zu verlangen, dass wir Normal-Veranlagten-Auf-Roboter-Fett-Draufballern-Spieler irgendwie Modi spielen, in denen wir jeden Feindkontakt am besten vermeiden, weil es nur Stumpf ist... OhJe
Es gibt für Renn-Sim-Spieler doch schon einen super Modus, der heißt Testing grounds. Und nicht ohne Grund bekommt man da gar keine Rewards.
#34
Posted 20 April 2017 - 01:17 AM
@Duck Laurent: Schön das du tolle Spiele in der Viper hattest, indem du mit 140km/h über die Karte flitzen kannst. Andere können es nicht. Da hält sich der Spielspaß in Grenzen, wenn alle auf Objectives gehen und NASCAR veranstalten, man aber in seinem Assault plötzlich alleine dem Feind gegenüber steht. Teamplay kommt dabei nicht zu stande.
Den Vorschlag den white0Fox wieder gegeben hat trifft es am besten. Im Quickplay kann man solche Spielmodi nicht anbieten.
Es ist nicht möglich sie so zu spielen wie sie angedacht sind. Im Quickplay gibt es in solchen Modi, die Alternative Ziele zulassen, kein Teamplay. Zu oft hat man zwei Gruppen innerhalb des Teams die zu unterschiedlich spielen und somit den Loss förmlich erzwingen. Der Deathball gewinnt halt zu 99% das Match und dies ist auch der Grund warum ich solche Modi im Quickplay nicht mag. Spielt man nur Skirmish, weiß man wenigstens, das das restliche Teams auch auf die Mechs geht und nicht probiert einen Baserush etc. zu veranstalten. Die Ziele innerhalb des Drops sind die gleichen und somit bleibt nur eine Spielweise. Dabei geht es mir weniger um die XP/C-Bills oder sonstige Belohnungen. Ich will nur ein vernünftiges Teamplay und das geht am ehesten in Skirmish.
Edited by Nerefee, 20 April 2017 - 01:20 AM.
#35
Posted 20 April 2017 - 02:16 AM
Man kann also aus allem seinen Vorteil ziehen.
#36
Posted 20 April 2017 - 03:34 AM
Während des Oster-Events gab es für mich im Huntsman durchweg gute, ausgeglichene Matches. Davor und danach: Sense. Da sehen zumeist die anderen meine Fetzen fliegen, oder sie sind so schnell tot, dass ich auch kein rechtes Ergebnis erzielen kann, weil das eigene Team die gegnerischen Reaktoren im Akkord mit der Präzision eines Industrieroboters von innen an die hintere Panzerung schweißt.
Nochmal: ich kann alle Bedenken gegen den Modus nachvollziehen und habe auch schon die Negativbeispiele erlebt. Vielleicht könnte man den Modus dahingehend verändern, dass man Siegbedingungen einführt, die über die Batterien zu erfüllen sind und einen stumpfen Baserush im Nichts verpuffen lassen.
Dennoch: wenn das Kind schon im Brunnen liegt, muss ich auf dem Weg dorthin nicht auch noch Milch verschütten.
Dafür ist Incursion perfekt geeignet, wenn man in der richtigen Schüssel sitzt. Aber ich beschwere mich ja auch nicht, wenn ich einen Modus/Karte spielen muss, für die ich nicht wirklich ausgerüstet bin.
#37
Posted 20 April 2017 - 04:50 AM
Zum Beispiel droppst du in deiner Viper mit SmallPulse + MG. Das Voting ergibt Skirmish auf Polar Highlands. Kacke, nun sind die falschen Waffen drin. Gut das ich noch kurz Zeit habe die Viper zu tauschen und mir schnell einen anderen Medium auswählen darf, z.B. Hunchi 2C mit PPC.
Denke das würde das Spiel bereichern und man kann sich für den Spielmodus vorbereiten. Ansonsten sitzen locker 50% des Teams im falschen Mech für Karte und Spielmodus. Im CW habe ich auch die Möglichkeit mich auf Karte und Spielmodus vorzubereiten. Denke dann wäre die Akzeptanz für die Spielmodi größer.
#38
Posted 20 April 2017 - 03:01 PM
Nerefee, on 19 April 2017 - 04:44 AM, said:
Bin dafür wieder die Auswahl einzuführen welchen Spielmodi man zocken möchte. Dann fallen
Escort, Assault, Domination und Incursion bei mir raus und ich kann das spielen was Spaß macht. Längere Wartezeit im
Publich nehme ich in Kauf, wenn man dafür das spielt was man möchte.
Es gibt nichts schlimmeres als einem etwas auf zu zwingen was er nicht möchte. Das raubt einem erst recht den Spielspaß,
verbunden damit, das jeder in Team den Spielmodus dann anders spielt. Wenn jemand unbedingt Incursion spielen will, dann
spielt er es nach Vorgaben. Für alle anderen die dabei sein müssen, ist es nur lästig und versauen den anderen damit den Spaß.
Deswegen bleibe ich dabei, MW:O verträgt keine sechs Spielmodi. Lieber 2-3 auf vernünftigen Karten und ausbalanciert.
Ständig neue Modes die niemand braucht / will, ist kein neuer Content...
-ironie off
Vielleicht sollte man zwei queues machen, einmal modes wie bisher
inkl. Faction Play in 3025.
und
Eine Queue skirmish und assault only auf den maps HPG, Crimson strait, River City
und The Mining Collective + den ganzen 3050+Mechs und Tech.
Da hätte man eine schöne Trennung und da gäbe es kein Gemaule mehr.
-ironie on
wir brauchen mehr cockpit items.
Edited by Ollie Rifleman Brown, 20 April 2017 - 03:04 PM.
#39
Posted 20 April 2017 - 09:57 PM
Sehe das wie Nerefee, Auswahl wäre nett, aber was macht einen guten Piloten aus? Er kommt mit jeder Bedingung (mehr oder weniger) zurecht, egal ob die Kiste passt oder nicht. Also fühlt euch mal ein wenig bei eurem Ergeiz gepackt und macht das beste draus .
P.S. wie kann man hier vernünftig zitieren?. Habs leider nicht so mit Foren und der Bedienung, sorry
Edited by Gargorin, 20 April 2017 - 10:00 PM.
#40
Posted 20 April 2017 - 10:23 PM
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