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Nouvel Arbre Des Compétences S2

PTS

40 replies to this topic

#1 Lancwen

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Posted 26 April 2017 - 01:02 AM

Le petit topic pour parler du nouveau PTS sur le skill tree.

Voilà mon avis après avoir lu le post https://mwomercs.com...-test-session-2


N'étant pas un optimiseur acharné, je ne commenterai pas les différentes nodes (qui d'ailleurs n'ont pas l'air d'avoir beaucoup changé par rapport au premier PTS)

Juste deux petites choses.

Refaire ses nodes coutent toujours de l'XP ce qui ne permet pas vraiment d'expérimenter de nouveaux builds comme on le fait actuellement. Pourquoi ne pas avoir augmenté légèrement le prix d'acquisition et laisser le respec totalement gratuit? Le test de build est l'essence de ce jeu.


Le remboursement des modules achetés après l'annonce de décembre et avant "l'officialisation" en février qui va se faire en GSP plutot qu'en CBills, je trouve ca un peu bête car j'ai acheté des modules en janvier pensant être remboursé en CBills pas en GSP. Bon, j'ai tenté ma chance sans annonce officielle et j'ai donc perdu mais je trouve que ca aurait été plus logique de rembourser depuis la première annonce.

Voila pour ma premiere impression.

#2 Charon DOC Stock

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Posted 26 April 2017 - 01:13 AM

Mais qu'est ce qu je vais faire des 14.156 points de GSP que vont me rapporter mes modules...?
Ça représente de quoi débloquer les 91 nœuds sur près de 155 mech...
95% de mes mech étant masterisés j'ai déjà les 91 HSP pour chacun de ces mech.

Je pense que vais attendre l'annonce de la formule définitive de ce nouveau "skill tree" et de son système économique avant de revendre à moitié prix et contre C-Bills sonnants et trébuchants mes armoires pleines de modules.

Edited by Doc Shmol, 26 April 2017 - 01:14 AM.


#3 Lancwen

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Posted 26 April 2017 - 01:26 AM

@Doc, bah comme ça, tu pourras prendre les 202 nodes sur tous tes mechs :D

#4 Charon DOC Stock

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Posted 26 April 2017 - 02:02 AM

Ah oui, je crois que j'ai lu le système un peu trop en transversal.
Les nœuds peuvent être débloqués mais non équipés.
La limite de 91 se pose sur les nœuds actifs/équipés.

Edited by Doc Shmol, 26 April 2017 - 02:02 AM.


#5 Aleski

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Posted 26 April 2017 - 04:00 AM

View PostDoc Shmol, on 26 April 2017 - 02:02 AM, said:

Ah oui, je crois que j'ai lu le système un peu trop en transversal.
Les nœuds peuvent être débloqués mais non équipés.
La limite de 91 se pose sur les nœuds actifs/équipés.


Tu pourras tous les débloquer mais si tu veux expérimenter, tu devras quand même payer 400XP par réactiver des nodes ! Ha ha ha ! Un peu de vaseline avec ça, Monsieur ?

Beaucoup de joueurs vont revendre leur modules suites à l'annonce du système avec les GSP. Un conseil, attendons l'annonce finale gravée dans le marbre (bien que rien ne soit gravé dans le marbre chez PGI).

Ce qui est marrant c'est qu'on pourra masteriser direct des nouveaux mechs achetés vu le nombre de GSP dans la banque. Enfin je sais pas si c'est marrant ou pas. Bizarre...


La grosse critique que je peux émettre est le fait de nerfer les mechs qui ont beaucoup de quirks aujourd'hui (entre lights et autres vindicators) et de ne rien proposer à côté pour les améliorer avec le nouveau système.
En gros, les mechs puissants seront toujours aussi puissants et les mechs nécessitant des quirks pour être "compétitifs" n'ont rien en retour. Bizarre comme moyen d'équilibrer le jeu !!!

Exemple : un locust 1V aujourd'hui avec plus de modules qu'un Timberwolf (logique jusque là) se retrouve avec un seul pauvre slot pour consommable et rien de plus en terme de nodes. Et en plus il est nerfé au niveau quirks. Pourquoi ne pas mettre plus de nodes pour les mechs vraiment mauvais ? Apparemment ce n'est pas arrivé au cerveau chez PGI.

Encore une belle preuve d'incompétence.

Rien n'a été amélioré en terme de design de l'UI et du nombre de clics affolants que nécessite le nouveau skill tree. On a toujours des arbres avec des nodes bizarres placés un peu aléatoirement. Bref, vraiment ils on repris là où ils avaient laissé le chantier et nous ont juste rajouté un petit tableau excel quand on ouvre le PTS avec plein de nouvelles abréviations histoire de noyer les newbies... Mon Dieu... Pourquoi, mais pourquoi ?

#6 Lorcryst NySell

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Posted 26 April 2017 - 07:19 AM

Nombre de clics affolant ? UNE FOIS 91 clics par variante c'est affolant ?

Je fais plus de clics que ça en une heure de jeu sur MWO ...

Et je fait des MILLIONS de clics quand je joue mes artisans sur Ultima Online ...

/mode dinosaure on

Ah les jeunes de maintenant, avec leurs souris à plus de deux boutons, ils ne savent plus ce que c'est que cliquer ...

/mode dinosaure off

(Plus sérieusement, je mets ce message pour suivre ce fil)

#7 Coryphee

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Posted 26 April 2017 - 07:51 AM

Pour ma part je me suis fait également "avoir" aussi pour les modules... j'ai dépensé sans compté...

Résultat : sur les 400M C-bills de modules dans mes mechlabs, je ne serait remboursé que de 54M C-bills...

#8 Aleski

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Posted 26 April 2017 - 08:25 AM

View PostLorcryst NySell, on 26 April 2017 - 07:19 AM, said:

Nombre de clics affolant ? UNE FOIS 91 clics par variante c'est affolant ?


Heu très franchement, quand je vais devoir respec les 135 mechs que j'ai dans le garage, ouais ça va faire un paquet de clics. Et pas seulement 135 x 91 clics, hein ?

En plus je vais devoir me prendre la tête à chercher la meilleure manière de monter telle ou telle variante avec une certaine loadout donnée (car le respec coute !). Donc ouais, ça va faire beaucoup de clics et surtout beaucoup de prise de tête, je trouve.

C'est sensé être un jeu, pas une séance de traitement de données à la mords-moi-le-noeud. Ce nouveau système a une interface abominable !
J'ai respec que trois châssis sur le PTS et ça m'a déjà pris une bonne demi heure, et pourtant je suis loin d'être un couillon ; j'ai déjà traité de lourdes données satellites lors de mon stage de M2 y a 4 ans. Ben c'était plus fun de traiter des données satellites que de faire ça sur MWO... Hello ? C'est un jeu, pas un simulateur de conneries ambulantes !

View PostCoryphee, on 26 April 2017 - 07:51 AM, said:

Pour ma part je me suis fait également "avoir" aussi pour les modules... j'ai dépensé sans compté...

Résultat : sur les 400M C-bills de modules dans mes mechlabs, je ne serait remboursé que de 54M C-bills...


Oui mais tu auras des milliards de nodes gratuits pour tes futurs châssis achetés ! HA HA HA HA !!! Plus jamais de grind d'XP ou C-bills sur tes nouveaux châssis ! Alors, heureux ? =P

#9 Lorcryst NySell

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Posted 26 April 2017 - 08:30 AM

View PostAleski, on 26 April 2017 - 08:25 AM, said:


Heu très franchement, quand je vais devoir respec les 135 mechs que j'ai dans le garage, ouais ça va faire un paquet de clics. Et pas seulement 135 x 91 clics, hein ?

En plus je vais devoir me prendre la tête à chercher la meilleure manière de monter telle ou telle variante avec une certaine loadout donnée (car le respec coute !). Donc ouais, ça va faire beaucoup de clics et surtout beaucoup de prise de tête, je trouve.

C'est sensé être un jeu, pas une séance de traitement de données à la mords-moi-le-noeud. Ce nouveau système a une interface abominable !
J'ai respec que trois châssis sur le PTS et ça m'a déjà pris une bonne demi heure, et pourtant je suis loin d'être un couillon ; j'ai déjà traité de lourdes données satellites lors de mon stage de M2 y a 4 ans. Ben c'était plus fun de traiter des données satellites que de faire ça sur MWO... Hello ? C'est un jeu, pas un simulateur de conneries ambulantes !


Essaye EvE Online, l'économiseur d'écran avec simulation d'Excel, et tu comprendras ce que "bouffer des nombres" veux dire ...

Sérieusement, je sais que respec plein de variantes va prendre du temps, mais ça reste négligeable par rapport aux autres MMOs sur le marché actuel.

Et non, je n'étais pas totalement sérieux dans mon premier message :)

#10 SgtKinCaiD

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Posted 26 April 2017 - 10:37 AM

Bon j'ai regardé en vitesse ce PTS : au final je préférais l'ancienne mouture.

Je fais un bref recap :
  • suite aux remboursements de mes modules, je vais avoir 28 400 GSP,
  • mais c'est sans compter les 24 570 nodes issus de mes 270 variantes masterisées (et encore, je compte pas les doubles),
  • mais c'est sans compter le million de gxp avec lequel je peux aussi acheter des nodes,
  • mais c'est sans compter les millions d'xp de mes mechs avec lesquels je peux aussi acheter des nodes.
Qu'est-ce que je vais ****** de toute cette merde ???

Surtout qu'avec le nouveau skill tree, ça ne sert strictement à rien d'avoir plusieurs variantes d'un même chassis.

On en revient toujours au même problème et je me quote là dessus :

View PostSgtKinCaiD, on 11 March 2017 - 05:09 PM, said:

Là, Russ est obnubilé par le fait que les joueurs vont se retrouver avec des millions de cbills "gratuits" (mais qui ne le sont pas en fait, puisqu'il a bien fallu acheter tous ces modules) et donc il veut les forcer à les dépenser. Il veut un siphon à cbills car quand tu n'as plus de cbills et bien il faut dépenser des MC ou acheter du premium.

PGI a pris le problème dans l'autre sens : pas besoin de siphon à cbills, quand on ne rembourse pas les modules, on va leur filer un truc inutile la place.

Si je résume ma situation : je fais partie des radins qui ont farmé des cbills pour pouvoir acheter plus de 300 modules. Au final, j'ai investi plusieurs centaines d'heures pour rien car ça sera bien le bout du monde si j'utilise un quart de mes 28 400 GSP. Et si je revend ces modules avant le jour fatidique, je perds la moitié de tout le temps investi ...

J'en prends bonne note PGI et je vais de ce pas annuler le dernier Mech Pack que j'avais encore en précommande, merci.

#11 Lorcryst NySell

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Posted 26 April 2017 - 10:51 AM

Attention, opinion personnelle.

L'intérêt des variantes d'un même châssis n'est pas le "power of three" nécessaire pour débloquer les compétences actuelles, mais bien la variété des styles de jeu et des armes offertes par ces diverses variantes, du moins pour les 'Mechs IS et les 'Mechs Clan qui disposent de bonus supplémentaires lorsqu'un set complet d'OmniPods est présent.

Dans le nouveau système, nous pourrons choisir UNE variante et la minimaxer à fond ... en perdant la variété.

Le gros tas de GSP que certains vétérans amers et pleins de sel vont recevoir leur permettra de tester beaucoup plus de versions différentes d'une même variante que les nouveaux comme moi qui n'ont "que" 100 'Mechs et pas les milliards de CBills pour avoir un set complet de modules pour chaque 'Mech.

Je ne pense pas que les GSP et autres nouveaux types d'XP soient "un truc inutile", c'est juste une nouvelle façon de faire la même chose qu'avant.

Bien entendu, il faudra s'adapter ... mais c'est le propre de l'espèce humaine : découvrir, apprendre, s'adapter, survivre.

Dans l'ensemble, je ne vois pas le problème.

#12 SgtKinCaiD

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Posted 26 April 2017 - 11:18 AM

View PostLorcryst NySell, on 26 April 2017 - 10:51 AM, said:

L'intérêt des variantes d'un même châssis n'est pas le "power of three" nécessaire pour débloquer les compétences actuelles,

Sauf que ça l'était avant et c'est bien pour ça que t'étais obligé d'acheter 3 variantes par chassis.

View PostLorcryst NySell, on 26 April 2017 - 10:51 AM, said:

Le gros tas de GSP que certains vétérans amers et pleins de sel vont recevoir leur permettra de tester beaucoup plus de versions différentes d'une même variante que les nouveaux comme moi qui n'ont "que" 100 'Mechs et pas les milliards de CBills pour avoir un set complet de modules pour chaque 'Mech.

Tu as regardé le PTS un peu ou pas ? Parce que pour faire ce que tu dis c.à.d tester des versions différentes d'une même variante (et particulièrement pour les Mechs IS) ça revient à tester des builds, et pour cela tu as besoin de cbills par de GSP à la noix. Surtout que les skill tree ne bougeront presque pas.

View PostLorcryst NySell, on 26 April 2017 - 10:51 AM, said:

Je ne pense pas que les GSP et autres nouveaux types d'XP soient "un truc inutile", c'est juste une nouvelle façon de faire la même chose qu'avant.

Ou pas car avec les cbills que j'ai dépensés dans les modules, j'aurais pu à la place acheter des Mechs, des moteurs XL qui coutent un bras, tester des nouveaux builds, etc. Tu peux le faire avec les GSP ? Non ...

View PostLorcryst NySell, on 26 April 2017 - 10:51 AM, said:

Dans l'ensemble, je ne vois pas le problème.

Moi je vois un problème quand je me fais enfler de tout le temps que j'ai investi dans le jeu.

#13 Lorcryst NySell

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Posted 26 April 2017 - 08:59 PM

J'ai peut-être mal compris, je n'ai pas encore téléchargé le PTS pour essayer moi-même, mais il semble que les "General SKILL Points" permettent de respec/débloquer des nodes sans dépenser de CBills/MCs ...

Il faut que je teste moi-même, mais avec le peu de temps que j'ai pour jouer ces jours-ci, je préfère monter mon "vrai" compte ...

#14 Vekthaur

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Posted 26 April 2017 - 10:57 PM

Il faut toujours des cbills pour débloquer les nodes?

#15 Lorcryst NySell

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Posted 27 April 2017 - 12:51 AM

View PostVekthaur, on 26 April 2017 - 10:57 PM, said:

Il faut toujours des cbills pour débloquer les nodes?


Oui et non ... suivant le type d'XP utilisé ... et encore une fois, je n'ai pas encore testé moi-même.

Je suis les discussions sur les forums anglais, et il semblerait que les "General Skill Points" permettent de débloquer les nodes sans CBills, alors que les autres types de points demandent des CBills ...

A vérifier.

#16 Lancwen

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Posted 27 April 2017 - 01:43 AM

Les GSP servent à obtenir des nodes sans payer d'XP ou de CBill

En gros chaque GSP vaut 800XP et 45000 CBIlls


Je viens d'apprendre que finalement, PGI rembourserait en CBills tous les modules achetés après l'annonce de décembre. Merci à eux.

Plus à enlever le prix sur les Respec et on est bon :D

Edited by Lancwen, 27 April 2017 - 04:49 AM.


#17 Aleski

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Posted 27 April 2017 - 05:20 AM

View PostLancwen, on 27 April 2017 - 01:43 AM, said:

Les GSP servent à obtenir des nodes sans payer d'XP ou de CBill

En gros chaque GSP vaut 800XP et 45000 CBIlls


Je viens d'apprendre que finalement, PGI rembourserait en CBills tous les modules achetés après l'annonce de décembre. Merci à eux.

Plus à enlever le prix sur les Respec et on est bon Posted Image


C'était le cas dès ma première connexion sur le PTS : je me suis fait rembourser deux modules que j'ai acheté récemment.

Comme tu dis, enlever le prix du respec est de loin le problème le plus urgent à régler...

#18 Aleski

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Posted 27 April 2017 - 05:29 AM

View PostSgtKinCaiD, on 26 April 2017 - 11:18 AM, said:


Moi je vois un problème quand je me fais enfler de tout le temps que j'ai investi dans le jeu.


Franchement la solution toute simple pour régler le problème : dans le tableau récapitulatif du nombre de GSP que tu reçois suite à l'achat de tous tes modules, tu rajoutes le choix de choisir le nombre de GSP que tu veux garder tel quel et le nombre de GSP que tu veux revendre pour avoir l'XP et les C-bills investis.

Voila, problème réglé et on donne le choix aux joueurs. Tout le monde est content !

Edited by Aleski, 27 April 2017 - 05:29 AM.


#19 Lancwen

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Posted 27 April 2017 - 07:36 AM

View PostAleski, on 27 April 2017 - 05:20 AM, said:


C'était le cas dès ma première connexion sur le PTS : je me suis fait rembourser deux modules que j'ai acheté récemment.

Comme tu dis, enlever le prix du respec est de loin le problème le plus urgent à régler...


La première fois que j'y suis allé, je n'en avais que deux remboursés alors que j'en avais acheté plusieurs autres en janvier.

Edited by Lancwen, 27 April 2017 - 07:36 AM.


#20 Aleski

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Posted 27 April 2017 - 08:48 AM

View PostLancwen, on 27 April 2017 - 07:36 AM, said:


La première fois que j'y suis allé, je n'en avais que deux remboursés alors que j'en avais acheté plusieurs autres en janvier.


Tiens c'est bizarre j'en avais eu que deux de remboursés moi aussi... Va falloir que je vérifie.

Encore un coup des reptiliens illuminatis tout ça !





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