Colonel ONeill, on 13 May 2017 - 08:33 AM, said:
Eben genau das geht mit diesem Skilltree eben nicht so recht. Das mag zwar auf den ersten Blick so aussehen, wird so aber nicht funktionieren! Battlemaster 2C oder Atlas haben den
selben!! Skilltree und werden aufgrund von Geometrie und Quirks der bessere Tank sein!
Hauptziele dieses Skilltrees sind:
1. Abschaffung der Quirks, dafür individuelle Skills
2. Mehr Individualisierung
Quirks bleiben teilweise bestehen und im Prinzip werden alle Mechs jetzt gleich behandelt (IS und Clan haben Unterschiede). Unter Individualisierung stelle ich mir eher etwas vor wie damals die Huggin oder der Dragon. Schlechter Mech, schlechte Waffen, riesen Arm, riesen CT, aber Dank Quirks ganz OK und witzig.
€dit nicht von mir:
Die Bedienung ist, wie bei allem in MWO, mangelhaft klar.
Das alle Mechs einer Fraktion den gleichen Skilltree haben sehe ich nicht als problematsch da hier die individualisierung
des Mechs als einzigartige Maschiene mit einzigartigen Charakteristika leicht durch Anpassung der Chassis Quirks und Varianten Quirks gewährleistet werden kann.
Der Skilltree ist also sicher kein Hinderniss für Mechs die bei der aktuelle meta, durch den non Omnimech Mechlabunsinn oder den generellen Spielmechaniken schlecht weg kommen.
Nun kann ich diese Grundeigenschaften verstärken oder Schwächen des Mechs ausgleichen.
Ich sehe hier sogar eine, vom bestehenden Placebo Tree abweichende, Fülle von Möglichkeiten Mechs sehr viel stärker an das angestrebte Nutzungsscenario an zu gleichen.
QP, compMatches, FPinvasion wers noch spielt oder scout.
Im Gegensatz dazu würde ich es als Blancing Problem sehen wenn jeder Mech einen individuellen Skilltree haben würde.
Edited by The Basilisk, 14 May 2017 - 01:26 AM.